Annie Idiotstile

Annie Idiotstile 

комиксы, иллюстрации и книги

821subscribers

266posts

Showcase and bundles

43
A bundle is a collection, compilation, playlist, or catalog of posts that saves you from searching through the blog and lets you buy the entire content series in a single click.
goals2
$476.5 of $835 raised
Если вам хочется просто поддержать меня разовым донатом без подписки, этот блок создан именно для этого :)
$425.14 of $418 raised
Если вы хотите сделать любой донат, то этот блок создан для этих целей:) Собранную сумму потрачу на оплату работы редактора и корректора для книги.

ВЫХОД ПЕРВОГО ПРОТОТИПА "ОЛИМП ИЩЕТ ТАЛАНТЫ"

Прототип Olympus Has Talent / Олимп ищет таланты наконец готов – теперь в него можно поиграть!
Для меня это больше не просто рабочий процесс, а настоящий кусочек большого проекта. Я одновременно очень рада и, конечно, немного боюсь впервые показывать всем игру.
Прототип можно бесплатно скачать в версиях для Windows и macOS. Каждая версия весит около 1 ГБ. Я загрузила файлы на Google drive и открыла доступ по ссылкам.
Я сама скачала и проверила собранную версию для macOS – у меня всё отлично запустилось. Ниже на скриншотах покажу, как скачать и запустить игру.
Это ещё не финальная версия игры. Механики и основная логика уже работают, но визуальная часть пока остаётся черновой и будет дорабатываться.
В игре есть музыка и звуки! Их громкость можно изменить в настройках или полностью отключить.
Также работает система сохранений, а часть настроечных экранов я оформила в цветах прототипа, чтобы всё выглядело более цельно и вам было приятнее играть.

Пожалуйста, поделитесь этим постом с друзьями и знакомыми, которым, по вашему мнению, было бы интересно поиграть в подобную новеллу.

Мне очень хочется, чтобы о проекте узнало больше людей и нашлись игроки, которым понравятся моя игра и созданный для неё мир.

Что входит в прототип

В прототипе доступен полный первый игровой день за Афину.
Вы узнаете о её детстве и юности, поймёте, какие отношения связывают её с другими богами, и поможете бессмертной, которая пока является просто физически очень сильной женщиной, найти своё призвание в мире могущественных богов и легендарных героев.
Чтобы завершить день, необходимо выполнить все задания из списка дел. После этого должен начаться следующий игровой день, но пока прототип заканчивается на первом.
После ваших отзывов и предложений я начну собирать второй и третий игровые дни, а затем финал конкурса
Даже если вы редко играете в визуальные новеллы, никогда не тестировали игры или запускаете такую игру впервые, всё должно быть достаточно просто. Я добавила к посту скриншоты с основными шагами.

Важное предупреждение  18+

Игра не предназначена для детей.
На этапе прототипа я маркирую её как 18+, чтобы не оставлять сомнений в том, для какой аудитории она создана. В игре нет порнографического контента или натуралистичного насилия. Однако в ней встречаются рисованная нагота, обнажённое позирование, откровенные сцены, сексуальные намёки, взрослый юмор, употребление алкоголя, а также разговоры об отношениях, браке, политике, разводе и других взрослых темах.
Например, игрок может выбрать для Афины обнажённое позирование, а некоторые шутки и сцены намеренно рассчитаны на взрослую аудиторию.
Пожалуйста, учитывайте это перед скачиванием игры.

Как скачать и запустить игру

Windows

  1. Скачайте версию для Windows по ссылке
  2. Распакуйте архив
  3. Откройте получившуюся папку
  4. Запустите файл OlympusHasTalentDemo.exe
 Игровая иконка выглядит так.
 

macOS

  1. Скачайте архив для macOS
  2. Дважды нажмите на архив, чтобы распаковать его
  3. Запустите приложение OlympusHasTalentDemo
При первом запуске macOS может запросить доступ к папке Документы. Нажмите Разрешить.
После запуска игры нажмите Начать.

Настройка звука и текста

Параметр Скорость текста регулирует, как быстро на экране появляются реплики. Я предпочитаю, чтобы текст показывался сразу целиком, поэтому оставляю ползунок справа. Вы можете передвинуть его влево и подобрать комфортную для себя скорость. 
Громкость музыки и звуков регулируется отдельно. Каждый из этих параметров можно сделать тише или полностью отключить. Советую настроить громкость перед началом прохождения, особенно если вы играете в наушниках.
Здесь же можно выбрать, как запускать игру – в окне или на весь экран.
Все параметры можно изменить в любой момент через меню настроек. 

Мне очень нужны ваши отзывы

Очень прошу оставлять все отзывы только в комментариях под этим постом. Пожалуйста, не присылайте их мне в личные сообщения – так они теряются, и мне потом очень неудобно собирать и обрабатывать обратную связь.
Пишите под постом всё, что хотите отметить, и прикладывайте скриншоты из прохождения – я буду им очень рада!
Сейчас мне особенно важно понять не только то, всё ли работает, но и главное – интересно ли в это играть.
Расскажите, пожалуйста:
– какие сцены и персонажи вам понравились;
– хотелось ли вам вернуться и выбрать другие варианты;
– где было весело или любопытно;
– где становилось скучно или непонятно;
– удобно ли было ориентироваться в заданиях и интерфейсе;
– и вообще всё, что вам захочется упомянуть.
Не бойтесь писать о том, что вам не понравилось. Именно такие отзывы сейчас помогут мне понять, что необходимо улучшить дальше.
Тест в начале игры поможет заранее определить, интересен ли вам такой формат. 

Поддержать разработку

Если вам понравилась игра и вы хотите поддержать её развитие, это можно сделать через донат или подписку.
Чтобы отправить донат, нажмите на значок доллара прямо под этим постом.
Список уровней подписки находится справа от поста.
Владельцам техники Apple лучше оформлять поддержку через web-версию Boosty, чтобы сервис не добавлял комиссию App Store за оплату через приложение.
Имена всех, кто поддерживает проект начиная с Видеоподкастного уровня милоты и выше, я продолжу добавлять в титры игры, а также в игровую газетку.
Если вы хотите, чтобы ваше имя было указано иначе, или заметили, что я где-то допустила ошибку, пожалуйста, дайте мне знать – я всё исправлю.
В дальнейшем для авторов самых крупных донатов и постоянных спонсоров появятся дополнительные игровые бонусы. Например, созданная специально для вас одежда, возможность повлиять на отдельные ветки, дополнительные существа и даже персональные игровые монеты с вашим изображением.
Реализовать такие бонусы будет проще уже через Steam, поэтому после сбора отзывов о прототипе я начну готовить версию игры для этой площадки.
Также сейчас я приступаю к локализации игры на английский язык. После этого я опубликую её на своих англоязычных площадках и добавлю прототип на itch.io.
В конце прототипа вас ждёт экран со статистикой. Позже я ещё доработаю его, но уже сейчас мне удалось попробовать несколько интересных механик и подсчётов.
Буду благодарна, если вы поделитесь со мной именно этим скриншотом – он поможет понять, какие ветки и варианты игроки выбирали чаще всего, а какие посещали реже.
И конечно, я не могла не поблагодарить людей, которые очень помогли мне в работе над игрой. Многие их советы я уже применила в прототипе.
Спасибо каждому, кто поддерживает меня. Ваши донаты и подписки дают мне возможность продолжать работать над игрой  и делать этот мир ещё более качественным, живым и смешным.
Ниже будет появляться актуальная информация о найденных после тестирования проблемах, исправлениях и новых версиях.

Я внимательно читаю все предложения и замечания и постепенно всё исправляю, поэтому обязательно пишите обо всём, что заметили. И сделать это никогда не поздно – я всё ещё активно вношу правки.

ОБНОВЛЕНИЯ ПРОТОТИПА И НОВЫЕ ВЕРСИИ

5 августа
Я обнаружила проблему с текстом – у многих он съезжает. 
Нашла и исправила баг диалогового окна – текст был привязан к внутренним отступам, а не к центру свитка, поэтому на некоторых устройствах мог смещаться и неправильно переноситься. Теперь блок имеет фиксированную ширину и выравнивается строго по центру.
Также выяснилось, что в коде я указала стоимость любой вещи в магазинах Гефеста и Афродиты в 3 монеты, хотя на табличках указано 2. Это тоже быстро исправлю.
6 августа
Поехавший текст и стоимость вещей исправлены. Также внесла несколько небольших правок, о которых вы писали:
– добавила сообщение о скидке по промокоду РАЗВОД;
– подняла рамку на начальных экранах, чтобы она не перекрывала кнопки меню.
20 августа
Внесла новые улучшения, механики и правки:
– добавила возможность физически звонить по ракушке, если вы выбрали Посейдона финансовым наставником. Базовый тариф – пять жемчужин, то есть пять звонков;
+ добавила в инвентарь недостающие предметы – например, договор с Мельпоменой и Талией и некоторые вещи, полученные от Зевса;
+ полностью собрала логику Дневника и сделала его постоянной механикой. В любой момент его можно открыть, скорректировать отношение к персонажам, записать кого-то нового или прочитать сохранённые мысли Афины;
+ расширила ветку Зевса. Если выбрать его финансистом, теперь он будет появляться в разных моментах сам или кого-нибудь присылать. И после этого, мне кажется, все должны хотя бы раз пройти эту линию – она получилась очень смешной, а местами даже трогательной;
+ Аид теперь всегда будет ждать вас в своей театральной студии независимо от того, выбрали вы его финансовым наставником или нет. Сам театр я перенесла из обаяния в шоу;
+ Афродита, наоборот, переехала из шоу в обаяние – история с письмами и последующим общением с их получателями гораздо лучше подходит именно этой ветке;
+ добавила в ветку Талии и Мельпомены мини-игру с drag & drop, где нужно сортировать продукты;
+ изменила разговор с Гефестом: убрала повторы, сохранила его "люблю/ненавижу Афродиту", но усилила именно "люблю", чтобы он всё ещё оставался размазанным по наковальне блинчиком, но уже не так выбешивал. Ещё в первый день добавила выбор того, что именно мы будем проектировать, чтобы во второй день уже перейти к примерке;
+ полностью переделала визуальный блок со статами;
+ увеличила шрифт в газете, изменила кнопки перелистывания и добавила скидку Афродиты из газеты, чтобы она действительно учитывалась в магазине;
+ исправила перепутанные бабблы в комиксах и порядок появления изображений. Старалась не выводить одновременно слишком много элементов.
Сейчас я сосредоточусь на следующих задачах:
доработаю инвентарь, чтобы им можно было полноценно пользоваться, а не только собирать и применять вещи в отдельных сценах;
 построю небольшой рыночек;
открою ветки Сократа и Атланты;
 докрашу все кадры комиксов до одного уровня.
Мне супер помогают дедлайны и условия, которые я ставлю сама себе. Даже если я в итоге увлекаюсь каким-нибудь новым решением и нарушаю собственный срок, я не отступаю, а просто думаю: ну ладно, значит, через неделю точно выйдет :)
Так что хочу уже на следующей неделе выложить новый прототип на двух языках в Steam. А на этих выходных буду оформлять там страницу и оплачивать взнос.
Затем продолжу работу над вторым и третьим днями Афины и финалом конкурса. Когда выйдет новая версия прототипа с этими обновлениями и новыми игровыми днями, я обязательно сообщу об этом здесь и во всех соцсетях.
Ещё очень хорошо выглядят свитки с текстом, и спасибо за крупный шрифт - всё читабельно! Текст у меня, конечно, как и у всех поехал, но это не мешало. А вот текст в газете был мелковат. Играла с довольно большого монитора, и всё равно, пришлось пригнуться к экрану, чтобы прочитать. Может сделать больше страниц газеты, но сверстать крупнее текст? 
SHKAR, принято! да газету пересоберу, может даже за сегодня успею это обновить, баг с тестом уже поправили но как же мне за него обидно аааааа
SHKAR, я думала может в четыре уйти странички может оно и легче читаться даже будет там же не так много текста на самом деле, но я покручу этот вопрос ещё, может просто сокращу статьи убирать ничего не могу, оно всё сработает в игре на второй день или уже сейчас расставляет важные акценты, всё отметилаheart
Все диалоги очень остроумные, много забавных фраз) А ещё мне очень понравилось, что у каждого персонажа своя манера речи. Очаровательное шипение Арахны (мне "шшш" не мешали, кстати), и "водные" термины Посейдона (рыбка моя, поплыл, взбурлился) :D И куда же без отсылок на знаки зодиака! Было приятно увидеть этот момент! 
SHKAR, про знаки я тоже вверну большой кусочек, обязательно! так рада что понравились персонажи и их разность, я старалась сделать их не похожими :)
Интересно показаны флешбеки Афины, всплывающие кадры комикса - отличное решение! Ещё и стилистически отличается, и сразу понятно, что это её воспоминания. Даже жаль стало Афину после этого. (Но зато ей повезло с дядями!)
Отдельно хочу отметить, что звуки очень добавили атмосферы, и подобраны были хорошо! Может быть я бы потом добавила каких-нибудь мелких звуков различных действий (например, ты выбираешь выпить вина, и раздаётся звук наливания вина).
SHKAR, спаааасибо! но тебе я так понимаю было норм читать всплывающие баблы? пытаюсь понять что с их появлением делать и есть мысли что игрок может сам их открывать, механика такая не как сейчас у меня всё сразу появляется: одна картинка - бабл к ней - клик дальше - новая картинка бабл и так далее, то есть всё через клики постепенно, вообще про музыку у меня там грандиозный план на будущее хочу чтобы это сделал профи и может даже озвучку выйдет добавить 
Annie Idiotstile, Всплывающие баблы было читать вполне удобно) Да, идея с появлением по клику мне нравится!
Сам геймплей очень интересный! Не заметила ни одного момента провисания - интерес держался весь игровой день! Классно, что ты успела сделать магазин! Заработок позированием мне тоже очень понравился, как и загадки, которые выпадала время от времени решать (пожалуй, можно даже сделать их сложнее)! Также здорово, что много вариативности и в любом вопросе ты можешь выбрать, к кому пойти. Прикольно, что жалобы в дневнике тоже влияют на взаимодействие с персонажами.
SHKAR, мой любимый экран сразу видны все ходы! и да к Гефесту ты не пошла но это и хорошо, подожди я через пару недель переделаю его и Сократа с Атлантой открою и можно будет переиграть ну и другие важные правки внесу :)
SHKAR, дневник я доусложняю, пока сделала базовый выбор для прототипа – Зевс и Арес так как они очень важны в ветке Афины, но в будущем им в любой момент можно будет воспользоваться, спасибо тебе за все мысли, всё записываю себе чтобы понять куда двигаться и что подправить  heart
В общем, я получила огромное удовольствие от демо! И глядя на всё обилие деталей и продуманность каждого эпизода, ощутила, сколько труда было вложено! Знай, что он в полной мере окупился! Это выглядит во всех смыслах божественно!
Хочу потом перепройти, изменив решения и героев, чтобы насладиться всей полнотой исходов)
SHKAR, спааааасибо я так рада это слышать! потому что правда очень старалась сделать играбельно и увлекательноheart
Кстати, начальный тест показал полную совместимость с игрой)
SHKAR, вааау вот это результат!
Итак, начну с настроек ✨👀
Вопрос по меню: что означает "пропуск всего текста" и "загрузить"? В меню оно было написано так, как будто это частая и понятная характеристика, а мне ваще не понятно.
Ещё вопрос: опрос будет только в прототип, или в самой игре тоже?
Пролетающий Дионис - один из самых упоротых, неожиданных и офигенных моментов 🤌
Хотела предложить добавить в начало какого-то взаимодействия с игроком: долгое начало, много диалогов, но у тебя выбор только записать кого-то в дневник. Контекст пока непонятен, результат твоего выбора прям щас не виден и ни на что не влияет. В результате в начале игрок может чувствовать себя безучастным наблюдателем. Можно добавить хотя бы какую-нибудь ерундовину, для ощущения влияния на игру.
roccoccola, ты выбрала крутую и мне кажется именно схему поведения прям Афины, как я её замыслила, спаааасибо за все комплименты! я ужасно счастлива это всё читать и спасибо огромное за фидбек и то что поигралаheart
Annie Idiotstile, кошмар ты не читал газету! аааа ты теперь не скажешь мне ок ли тебе она или нет, и что это ты одну всего монету зажал на неё? специально минимум поставила
Это что, теперь я геймер что ли? ))
• Всё таки музыка, звуки прям добавляет настроения, атмосферы. Круто что добавила.
• Единственное, что мне точно не очень понравилось, это когда показывали комиксы и они сразу все появлялись, мне было удобнее, интереснее если нужно было тыкать, для продолжения каждого отдельного фрейма. Это добавляет азарт и эффект неожиданности.
• В начале, показалось, длинное вступление в игру, но тут может из-за того что я уже в погружён, мне СКОРЕЕ хотелось уже начать ))
• Не сразу понял, почему ко мне всё жопками повернулись, может этот момент как-то проговорить? Типа, когда предлагают разбить кувшины - сделать быстро и чётко! или вариант - обдумать, чтобы ситуация не повернулась к тебе задом? Это конечно же грубые идеи.
Так не отпущу, у меня есть вопросы :)
Самое главное техническое – текст нигде больше не съезжал? Я вроде всё поправила, и после последней версии про эту проблему пока никто не писал, но хочу убедиться.
И если поделишься общим впечатлением от игры, буду очень рада. Было ли всё в целом органично в тех ветках, куда ты заходил? Может быть, где-то что-то сильно проседало, казалось скучным или затянутым?
И ещё мне очень интересно, насколько тебе в принципе было интересно играть – именно с точки зрения механик, выборов и общего процесса, а не только самой истории.
Redisoj©, Спасибо большое за скрины! Вот это ты мышей накопил :) Ничего себе, откуда столько?
Но вижу, что к сове ты не пошёл, и существо у тебя, кажется, было не Совунстр, поэтому мыши остались целы 😄
И ты выбрал Гефеста! Как тебе его ветка? Мне кажется, что из всех я пока хуже всего реализовала именно его, поэтому сейчас занимаюсь этой частью. Очень интересно, как она воспринималась во время прохождения именно у тебя. Поделись плиз :)
Аня, спасибо тебе огромное за прекрасно проведенный вечерок с игрой!! Игра супер, очень интересно, красиво и на одном дыхании, наконец я разбила эти вазы, еще бы вставила вариант разбить вазы об голову Ареса)) я довольна, выпила винишка, как всегда потратила много денег, приоделась и мои любимые персонажи Арахна и Аид, но зачем я пошла к Зевсу не знаю, это видимо как к руководству на поклон сходить)...я на сохраняла всего ненужного, но тут можно только 2 слайда, поэтому они тут...замечаний у меня почти не возникло, видимо все работает хорошо, единственное, я так и не поняла как все выходят с монетами, а я как всегда на старте с голой опой)))единственный вопросик...почему готовность шоу, а не готовность К шоу, я пожалуй всю игру это обдумывала)))а еще тааак приятно увидеть свое имя в газете, это прям лучик солнца был, спасибо, обняла))
Annie Idiotstile, личный проект это прям сильно сказано, я рисую (скорее правда не рисую, и.к. времени не хватает)) комикс про жизнь солнечных людей на Солнце, хотела рассказать про выгорание и про сложность выбора, про то какие разные мнения у поколений, мне кажется это то, что меня саму волнует сильно, поэтому он возник, но очень медленно и мучительно отрисовка идет...я бы сказала так, что сама идея и сценарий мне нравится, а вот рисовать получается тяжело, я ещё и решила рисовать в традишке и акрилом exploding_headbeaming_face а ещё я ни художник, ни иллюстратор и мне пришлось прям много прочитать книг и пройти уроков про изучение техники рисования и комиксов и персонажей и зачем-то включила летающих драконов и целый месяц училась их рисовать и мне все равно не нравится и теперь и нести тяжело и бросать жалкоbeaming_facebeaming_face
Elena FWP2, звучит очень всё привлекательно! так что теперь хочется увидетьheart
Аня, первым делом после приезда села поиграть в прототип, ты огромная молодец! Видно как много работы было проделано, все очень стильно и цветовая палитра крутая. Пробежалась сейчас по отзывам тут, согласна с Ирой, что в начале как будто вводной части много но игрок пока не знает на что это влияет, может можно что-то добавить, чтобы вовлеченность была. Я что-то натупила с кнопками, видимо недостаточно жала их, в итоге скриншотов почти нет. И согласна с Сережой, что как будто где комиксы можно было добавить шаги, чтобы они появлялись по нажатию, а то бабблы и картинки следующие появляются попозже, но не настолько поздно, чтобы ты успел прочитать первую картинку, лучше либо эти паузы сделать подольше, либо по нажатию новые появлялись.
Еще один момент, я почти не играю, так что не знаю, может так тоже делают, но как будто когда есть диалог, и Афина стоит спиной, то я иногда теряюсь, мне привычнее наверное было бы, если когда ее реплика была, то она бы лицом к нам поворачивалась) 
Дао Куинь, еще из этой же серии, я подумала, может можно поменять цвета шрифта, который указывает кто говорит (ну типа Дудочник, Афина), потому что когда листаешь диалог, можно по цветам сразу понять кто говорит. И еще ты делала затемнение других героев, пока главный герой говорит, мне показалось, что иногда это недостаточно бросается в глазах и оба героя из диалога выглядят одинаково. ( и если в добавок Афина еще попой стоит то в целом ты не предполагаешь, что она говорит))).
Я пошла позировать, и там сначала не поняла, что значит повторять композицию или изменить))) в итоге не запомнила. Может там можно добавить чуть более развернутое объяснение в начале. Магазин суперский, и музыка очень атмосферная, подходит игре. Вестник прочла, согласна, что шрифт мелковат. И возможно там можно сделать заглушку, типа если ты на первой странице, то ты не можешь кликнуть на кнопку первая страница, а только на 2ую или 3ую. ( не знаю как технически это сложно). 
Куинь, спасибо большое, всё обработаю и переделаюbeaming_face
заметила еще тут после Анни Оттер не хватает точки) 
точно, Куинь спасибо большое, что углядела исправлю!
вот мои результаты)) тоже ушла в минус, даже больше, чем Ира))
Куинь, это же ты про Гидру и Медузу? ох, как много ты хочешь чтобы я рисовалаbeaming_face
но посмотрим, я услышала в любом случае :)
тут тоже понимаю про развернуть звучит логично, но я многое брала из комиксов и там часто есть кадры, где персонаж развёрнут и я постараюсь разворачивать там где это идёт так скажем сцене и не сильно этим увлекаться, но раз запрос есть надо ещё про это подумать! спасибо большущее за твоё мнение и за то что поиграла в мою игрулюheart
В начале где песни про конкурс немного странно подходят и отходят персонажи, и очень хотелось уже перейти к игре 😅 а потом уже нормально все появляются исчезают. Момент с посейдоном мой любимый пока! В части с комиксами мне бы хотелось чтобы баблы появлялись по очереди по моему клику, а не все сразу. И Никита предложил чтобы лента комикса постепенно скролилась свправа налево единым экраном, то есть когда появились первые три кадра, четвертый выезжает справа, а первый уезжает влево! Еще я когда выбирала героя почему то были реплики «Гермес занят» «Морфей спит» хотя я сразу ткнула на Афину 😅 и потом я выбрала давать мышей сове по очереди, но после одной мыши пришла Гера, а в счетчике стало сразу -4 мыши 🤔
Annie Idiotstile, реплики и действия разные но счетчик списал все 4 хотя я дала одну
Anna Otter, не дошла ещё до Геры, но помню про неё, разберусь с этим багом, спасибоheart
Аня, поздравляю с таким прогрессом в разработке твой игры. Игра получается очень интересной и красивой! Я в полном восторге. Отлично провела время за прохождением. Не было ни минуты, где я подумала бы, что игра затянута или где мне хотелось бы ее отложить. Даже наоборот, хотелось больше контента и побольше этой великолепной истории.
Далее идет обратная связь от меня как от человека, который особо не играет в игры и в принципе не шарит за твоих персонажей и за мифологию
Что мне понравилось, больше всего впечатлило и произвело Вау-эффект:
- Детство афины
- Газета
- Позирование в обнаженном виде на заработках
- Выбор костюма у Афродиты. Очень впечатлило, что у Гефеста и у Афродиты можно собрать разные аутфиты
Айко, почти ничего нет из мифологии, так как я свою историю для каждого написала, игнорируя классические мифы, но Аид мне кажется достаточно рассказал про курочек: Артемида помешана на курицах и считает их венцом природы, ну типа у каждого есть свои фаворитные звери/птицы и подобное
про загадочника покручу ещё, посмотрю что можно дать сейчас, а что докинуть потом, про загадку тоже отметила себе, хорошая мысль про загадку поинтереснее и на проверку того, что нам уже рассказали, вообще было бы прикольно чтобы загадка была разной и связана именно с твоим финансовым наставником, в общем подумаю! идея супер!
про газету тоже исправлю прям словами напишу через сову что я принесла тебе газету дай монету, как с купидонами было и подарком для Посейдона,
а про Афродиту это самая слабая часть, надо было её закрыть как Сократа и Атланту, я её как раз приносила на последний созвон, надо ещё дорабатывать, делала её прям в последний момент и с ограничением по времени и там сразу видно, что сильно слабее
Айко, ааааа обалдеть ты ещё и два раза прошла! спасибо за дельные замечания, всё улучшу со временем и переделаюbeaming_face
Часть 1. Я припозднилась с отзывом, ты уже успела даже собрать промежуточную статистику, но...
Но
В свое оправдание я принесла не только свой отзыв, а коллективный. Кого смогла, заставила играть
В эксперименте участвовали: Я, мой молодой человек, брат молодого человека (очень большой игровой опыт), их мама (ей 55+ и она ни во что не играет кроме Маджонга на телефоне), отец участвовать отказался, но сказал, что картинки красивые и смешные, моя знакомая художница, ее молодой человек
Фавориты по персонажам: Аид и Арахна
Брат отдельно отметил, что ему нравятся козочки. Мама поставила Аида на второе место потому, что на первом Посейдон (и опять же Арахна), все отменили Зевса
Два уникальных случая:
1. Выбор с записью в дневник или прощением Зевса был для мамы тяжелым и вызвал большую рефлексию по поводу собственных ошибок в родительстве, но она все же встала на сторону "ребенка", так как комиксы очень доступно показали ей ситуацию. Арес ею был прощен, так как он всего лишь глупый мальчишка
KTyJIxyuCT, вообще всё норм ничего не не успела, я хотела собрать через неделю первые отзывы так как спешу выложить уже что-то на Steam и начать локализацию на английский, но всё буду постепенно ещё добавлять и править. и ты конечно мощнейшую фокус группу собрала аааа спасибо! просто всех заставила поиграть, это так приятно, всё щас изучюheart
Часть 2. Молодой человек знакомой сначала не простил Зевса, но потом начал игру сначала, чтобы не записывать его дневник, мотивировав это тем, что все буллят Зевса и теперь ему его жалко
Всем понравилась газета и мыши. Не гладили сову только я и мой молодой человек - мотивация оказалась общей - это хищная птица, лучше руки держать подальше от клюва. И мы получили монеты, ахах. Причем больше, чем дал Аид
Маме было неловко не пить потому, что предлагают
Брат не пил потому, что не пьет
Я пила потому, что могу пить только в играх, ахах
Знаю, что ты получила положительный фидбек по тесту, но я принесла щепотку отрицательного. Всем хотелось это скипнуть, вызвало ощущение, что в игру не пускают, тянут. Скажу, что всем было затянута сцена на рыночной площади, но не затянуты комиксы, даже наоборот, их хотелось больше. Маму сломало постоянное мигание, ахах. Это про подсветку говорящего
Часть 3. Маму сломало постоянное мигание, ахах. Это про подсветку говорящего. Но ты и сама об этом думаешь. Сюда же, на мой взгляд очень важная штука - действительно, как ты написала постом выше, нужна доработка отклика всех кликов игрока. Вся смена статов, все изменения, игрок должен видеть все происходящее очень явно, сейчас это не так. Проблемы с тем, что что-то непонятно нет, но телеграфия все равно нужна. Как-то так
Я была в шоке, когда мой бюджет ушел в минус, но посмеялась :D мама тоже аж всхлипнула, испугалась и подумала, что все пропало, все сломалось, я объяснила, что все хорошо, все идет по плану хд Все заценили момент с поворотом к игроку задом персонажей
Момент с Загадочником всем дружно показался недоработанным 
Итог: всем понравилось игра в целом, хотя среди нас не было никого из целевой аудитории (плюс-минус, кроме меня, я нахожусь в тесте 62% и на меня можно щуриться)
Еще: мама взрослый довольно целомудренный человек, но ей было смешно и не показалось ничего пошлым. Мне кажется, что это важно
Ну а брат... ну, он наоборот ждал пошлости и циничности и ему их недостаточно. Я отправила его играть в аниме-порно и дальше, кхе-кхе
Надеюсь, этот отзыв будет хоть немного полезен ><
KTyJIxyuCT, это капец как ценно и важно! что настолько разная аудитории и все не знакомы с лором игры и никто не выключил и даже реагировал на уход монет из бюджета как на катастрофу, я докручу конечно же разные моменты, чтобы было всё ещё стройнее, про пошлость тоже услышала, надо конечно дать через кого-то её побольше, я найду этого единственного вестника наибольшего порока, чтобы не пришлось потом догоняться аниме-порно, спасибо ещё раз так было интересно читать именно про логику отмен и впечатленияheart
Annie Idiotstile, ты если что спрашивай по какому-то интересующему лично тебя моменту, я вспомню реакции какие были, а то я могла не все описать сходу. Что касается брата, то ему интересна пошлость, но когда это пошлость исходит... не совсем от людей, ахах. И чем существо меньше человек, тем ему лучше хд 
Достойная работа, я не фанат черного юмора и тд, но в игре все даже скорее мило, чем жестоко\кроваво (как это например было в самих мифах). Проходится легко (для меня это плюс, потому что под такую игру можно отдохнуть и не переживать). По поводу выборов они на мой взгляд лайтовые, то есть тебе интересно вернуться выбрать другие ветки, но так как формат спокойный (нет напряжения и тп), то желание так сделать не такое большое. Интересно пройти следующие дни и увидеть в перспективе концовку, где Афина проигрывает и тд. Думаю такое будет, так как пока все идет спокойно и легко. Очень нравится как в сюжете соединены современные тренды и сами герои, воспринимается цельно и приятно
Annie Idiotstile, очень здорово, что так! Говорю искренне. Написала про что-то кровавое и тд знаете по аналогии с современными адаптациями в книгах (где обязательно что-то очень мрачное, доброго относительно даже не приходилось встречать). По прошлому опыту можно сказать судила, но я очень рада, что Вы идете по другому пути! Мне он близок, спасибо! По поводу скриншота, я зайду в игру и скину сюда 🙏Поднять актив за творца! Пхпхппх. А вообще я выбрала Посейдона как спонсора :), просто он был милым и безобидным. Ареса и Зевса я проигнорировала, обиду не держала, но и связываться не хотелось. Скину сюда на днях, если кому-то еще будет интересно посмотреть, буду рада. Люблю делиться опытом и вообще хех
всё поняла! мне очень интересна именно логика выборов, это наверное помимо поиска всяких багов и дыр наверное самое ценное что можно узнать и что можно применить для персонажей и сюжета :)
7/8 - Это моя первая ВН, наверное, поэтому минус балл ))
Totoro, а про комикс, это моя печаль-горе пока что, я начинала его делать и там тоже конкурс но другой и все события уже после того что мы тут в игре видим, там у меня уже все стали богами и все самоопределились, но я поняла что мне ужасно не нравится что я там сделала по цвету и я решила переключиться на игру но очень и комикс хочется закончить потому что все раскадровки есть и его просто надо перекрасить, вот на русском тут можно почитать несколько глав пока я не бросила его делать:
Annie Idiotstile, спасибо-спасибо! heart
всенеприменейше ознакомлюсь!))
Subscription levels5

Подкастный уровень милоты

$3.8 per month
+ подкасты без экономики проектов
+ посты про визуальную новеллу
+ комиксы

Видеоподкастный уровень милоты

$6.4 per month
+ подкасты и видео с процессом работы без экономики проектов
+ мои комиксы в виртуальном формате
+ ваше имя в благодарность за поддержку в роликах на YouTube
+ ваше имя в списке спонсоров игры при поддержке проекта до выхода следующего прототипа

Космическоэкономический уровень милоты

$12.7 per month
+ посты, подкасты и видео с процессом работы и экономикой проектов
+ все мои комиксы в виртуальном формате
+ полная версия видео-уроков к книге 300 персонажей
+ ваше имя в благодарность за поддержку в роликах на YouTube
+ ваше имя в списке спонсоров игры при поддержке проекта до выхода следующего прототипа и упоминание в газете

Дапоховорисовательный уровень милоты

$38 per month
участие в дапохо на уровне Soft Mode и абсолютно все публикации

Дапоховопревосходнейший уровень милоты

$64 per month
участие в дапохо на уровне Hard Mode и абсолютно все публикации
Go up