Подключил GEMINI к MCP Unreal Engine 5.8 / Итоги не однозначные
Тестируем
Что будет если подключить Gemini к MCP Unreal Engine. Увидим что она сможет создать и сколько времени это все займет.
Ссылка на документацию https://dev.epicgames.com/documentation/unreal-engine/unreal-mcp-in-unreal-editor
Строки которые нужно вставить в настройки терминала:
1. set TERM=xterm-256color
2. cd /d "Путь до проекта"
3. ClaudeCode (если используете Claude) или Gemini (если используется он)
Чтобы сформировать конфиг для MCP в консоли Unreal Engine нужно ввести
ModelContextProtocol.GenerateClientConfig All
Команды которые могут понадобиться:
ModelContextProtocol.StartServer (для запуска сервера)
ModelContextProtocol.StopServer (для остановки сервера)
ModelContextProtocol.RefreshTools (для опроса использующих сервер и обновления)
0:50 Подключение MCP к проекту
8:38 Установки CLI версии
9:47 Неудачно создание уровня и некоторые пояснения для работы
10:12 Создание уровня
10:31 Создание освещения и дополнительных компонентов
12:11 Установка PlayerStart и попытка установить персонажа по умолчанию на уровне
13:34 Проверка двойного запроса и изменение настроек проекта
15:20 Создание блупринта двери
20:26 Создание триггера с воспроизведением звука
22:50 Оптимизация мешей на уровне (инстансирование)
26:04 Выводы
🔗 Поддержать автора https://www.donationalerts.com/r/gral_unreal_engine
🔗 Поддержите мой канал и мои видео на Boosty https://boosty.to/gralue
🔗 Мой канал на VK Video https://vk.com/video/@gralunrealengine
🔗 Канал на площадке Rutube https://rutube.ru/channel/17432189/
🔗 Канал на площадке Dzen https://dzen.ru/id/6221e91c3d42ac3e5c94449b
🔗 Ссылка на мой сервер в дискорде https://discord.gg/gEZyzAWfvC