creator cover Gleb Ekimov
Gleb Ekimov

Gleb Ekimov 

Привет, я дизайнер, визуализатор и художник

0subscribers

3posts

About

🔥 Всё, что нужно дизайнеру и визуализатору — без воды, но с реальной пользой
Привет! Я дизайнер и 3D-визуализатор. Решил делать всё по-своему — без шоу, без хайпа, но с душой.
На этом Boosty я делюсь тем, что поможет тебе экономить время и силы на проектах — и делать их лучше.

🎥 Что ты найдёшь здесь:

  • Видео с YouTube — о том, как ускорять работу, наводить порядок в проектах и не тратить нервы.
  • Подборки: мебель, цвета, стили — всё, что помогает избавиться от рутины.
  • Стримы вживую — собираю мебель, подготавливаю съёмки, тестирую материалы, обсуждаю ИИ в дизайне.

📐 Эксклюзивно для Boosty:

  • Base-наборы о них подробнее на ютуб и тут.
  • Закрытые посты, советы, модели - только для подписчиков.
  • Материалы к роликам и шаблоны, которые нигде больше не выкладываются.
🚀 Всё это я делаю сам, из своего опыта, но с пониманием, что тебе нужно как дизайнеру.
Если ты работаешь в дизайне интерьеров, архитектор, визуализатор или просто любишь делать красиво и удобно — ты в нужном месте.
Спасибо за поддержку!
Она помогает не останавливаться и развивать этот проект каждый день.

💡 3 шага, которые делают интерьерную визуализацию объемной и атмосферной

1️⃣ Добавьте дополнительные лайты для рефлектов

Не используйте их для освещения всей сцены.
Их основная задача — создать рефлекты, которые:
  • проявляют текстуры;
  • добавляют объем;
  • делают материалы более реалистичными.
💡 Используйте дополнительные лайты только там, где они действительно нужны: на темных объектах, в глубоких тенях и на растениях. Не расставляйте их по всей сцене — это увеличит время рендера и может ухудшить результат.

2️⃣ Настройте материал, если свет не помогает

Если рефлекты не появляются, проблема часто кроется в материале.
Проверьте:
  • карты Bump и Reflection;
  • работу черно-белых масок;
  • настройку Clear Coat Layer (в новых версиях Corona этот слой позволяет отдельно управлять отражениями, не меняя базовый материал).
💡 Если карты работают некорректно — пересоздайте их. Очень часто именно правильно настроенный Bump делает материал убедительным.

3️⃣ Используйте свет как инструмент композиции

Дополнительный свет нужен не только для физически корректного освещения.
Он помогает:
  • подчеркнуть цвет материалов;
  • выделить главный объект;
  • добавить глубину кадру;
  • направить внимание зрителя.
💡 Если в интерьере есть светильники, обязательно используйте их в кадре. Для более гибкой настройки лучше поставить отдельный источник света рядом с лампой, а не заставлять светить саму модель светильника.

✨ Финальный штрих — сценарий

Даже идеально настроенный свет не сделает сцену живой без небольшой истории.
Добавьте детали, которые создают ощущение жизни: открытую книгу, чашку кофе, плед, теплый свет торшера. Такие мелочи помогают зрителю поверить в интерьер и делают рендер более запоминающимся.

🎁 Бонус

К уроку прилагается готовый шаблон искусственного освещения с уже настроенными дополнительными лайтами и декором. Его можно сразу использовать в своих проектах и сэкономить время на настройке.
🎥 Смотреть урок:
https://www.youtube.com/watch?v=Ffv9m8vcms4&t=214s
📥 Скачать модель:
https://goo.su/M46z

🎁 Шаблон освещения для 3ds Max

Готовый шаблон освещения, который поможет быстро оформить без лишней рутины. Краткая инструкция.

📌 Как вставить шаблон

  1. Распакуйте архив как обычную 3D-модель.
  2. В 3ds Max внешние Файл → Импорт → Объединить.
  3. В появившемся окне справа поставьте галочку Render Settings.
  4. Выделите настройки и лайки → нажмите ОК.

📥 Скачать шаблон

https://bit.ly/lighting-3dmax-drive

💡 Регулировка цветов

Практически любая настройка сводится к одному параметру — достаточно. Не усложняйте себе работу, большинство сцен можно настроить именно через нее.
Настраивается только:
• Corona Sky — активный.
• Corona Light — внешний.
• Тональное отображение — возможно.
• Corona Sun — включаем в самый конец, чтобы проверить итоговый результат.

🌅 Если использовать HDRI

Чтобы фон действовал естественно и не выбивался из сцен:
• Подгоните его яркость через Выход;
• Немного уменьшите насыщенность.
Так HDRI лучше будет сочетаться с освещением интерьера.

▶️ Полный разбор в видео

https://www.youtube.com/watch?v=px9BXS1JDYk

Здесь пока тихо. Но ненадолго

Привет! Если ты здесь — значит ты пришёл раньше всех. Это приятно и важно для меня 🙏
Канал официально запускается 13 июня 2026 года — именно тогда появится контент: разборы, материалы, Base-наборы и многое другое. До этого момента здесь пока тихо.
Но ты уже здесь. И я хочу сказать кое-что честно.
Рендер который ты видишь ниже я сделал сам. Без магии, без миллиона плагинов, но с 10 летним опытом которым я тут делюсь. Если ты видишь это и думаешь "хочу так же" — значит ты уже на полпути. Всё остальное я покажу здесь 🎬
Subscription levels2

Наблюдатель

$13 per month
Наблюдатель
Смотришь, учишься, забираешь в работу
На YouTube — полные ролики но здесь их просто больше 👁
Дизайн всегда разный, поэтому и приёмы разные. Один вопрос про свет или материалы может решаться по-разному в каждом проекте — и каждый такой разбор здесь.
🎬 Больше видео по разным проектам
📁 Материалы и шаблоны к роликам
🗂 Подборки мебели, цвета, стилей
💬 Закрытые посты с настройками и советами

СоАвтор

$26.1 per month
Всё что есть у Наблюдателя, плюс то, чего нет нигде ⚡
Base-наборы серии Atmosphere — библиотека под конкретную атмосферу: материалы, модели освещения, мебель и декор уже подобраны под одно настроение. Берёшь и строишь проект в этом духе.
🎛 Base-наборы серии Atmosphere
🔴 Живые стримы только на Бусти
📼 Записи стримов остаются в архиве
📦 Уникальные 3D модели которых нет в открытом доступе
🛠 Возможность заказать модель под свой проект, в порядке очереди
Go up