Глобальное обновление KoMaM 1.9.6
Всем привет, давно на Boosty от нас не было постов, и это понятно почему.
Нашей основной соцсетью сейчас остаётся Телеграм канал, где мы постим свежие новости по разработке наших проектов, поэтому рекомендуем подписаться на нас в телеграме - https://t.me/fshmeat
Дата обновления
Ну а по поводу обновления, скажем сразу, что оно выйдет не сразу полным, а по частям, первая часть выйдет в начале Апреля (где-то в первых числах).
Прямо точное число мы ставить не будем, тк можем попасть в форс-мажорные обстоятельства, уже опыте и знаем что значит ставить даты)
Ну а про суть обновления, мы вам покажем чуть ниже
Итак, обновление KoMaM 1.9.6 будет завершающим для этого модпака. Но это не значит что мы прекратим заниматься этой сборкой полностью. Будут продолжать выходить фиксы ошибок со временем. А так мы возьмём перерыв от этой сборки на несколько месяцев, переключив полный упор на другие проекты студии.
Начнём с контента обновления 1.9.6
Первое и самое приятное, это изменённый интерфейс
Теперь в сборке у игрока хп, мана и стамина будут отображаться в левой верхней части экрана, они иммерсивные и чем больше вы прокачаете в костре соотвествующие атрибуты, тем длиннее будут бары хп, маны или стамины.
Под иконкой игрока есть индикаторы защиты и твёрдости брони, чтобы вы могли сразу же понять сколько защиты даёт тот или иной сет, надетый на вас.
Бар голода мы не стали делать в виде полоски, тк это не будет интуитивно понятно для игрока. А так в целом нам самим понравилась эта фича. Собственно есть подобный мод - Reignited HUD, который добавляет такой же интерфейс, но мы решили написать подобную механику с нуля.
Полностью переписанные квесты и диалоги
Это незначительное улучшение внутри сборки, в основном переписано содержание квестов (тексты) и диалоги, для лучшей грамматики и орфографии.
Новая механика с костром и кастомная анимация взаимодействия игрока!Собственно мы уже писали пост в нашем тгк по поводу этого нововведения, и даже на нашем YouTube канале есть видео демонстрация того, что будет, но изложим здесь всё заново.
Теперь с костром взаимодействовать можно в радиусе 2 блоков, находясь рядом с костром, у вас появится подсказка к вазимодействию, а также две красивые анимации активации и сидения рядом с костром + игрока невозможно ударить во время того, как он активирует или сидит у костра
Музыкальное сопровождение
Ещё один небольшой твик изменений, но очень важный. Мы написали собственный мод на иммерсивную музыку.
В определённое время суток, или в измерении, а также биомах или рядом с мобами будет играть уникальная музыка, вся музыка подобрана в оркестровом хоровом стиле, чтобы не выбиваться из атмосферы тёмного фентези, опять же мы использовали композиции артистов, которые пишут музыку в стиле Dark Souls.
Алиса и диалоги
Диалоги с Алисой претерпели существенные изменения. Теперь вовсе не обязательно переходить на размер интерфейса 3 в настройках игры, чтобы диалог поместился в экран, мы перенесли его на размер интерфейса 2.
+ Мы нарисовали Алису в виде 2 арта в нескольких вариациях и добавили внутрь диалога, чтобы ещё больше создать эффект погружения в атмосферу.
Говоря об Алисе, все нпс, участвующие в катсценах включая Алису были переработаны внешне. Теперь они выглядят намного лучше, добавлено больше детализации к их внешности, при этом мы старались не отходить далеко от визуала Minecraft, чтобы сохранить общую стилистику игры.
Покажем на примере Оливера и Веррона
Мультиплеер и скрипты
Все скрипты, связанные с катсценами в мультиплеере теперь работают исправно! Логика следующая, что катсцена будет активироваться 1 раз на весь игровой мир. Для новых игроков на потенциальных серверах уже не будут проигрываться катсцены, которые уже были активированы.
Броня, оружие и квесты с ними
Вся броня и оружие в сборке вновь подверглись тщательному тестированию для того, чтобы грамотно составить квестовые линии по отдельным классам внутри сборки.
Теперь помимо основных и дополнительных квестов, в сборке будут квесты на броню и оружие подстать классу за который вы хотите играть. Я до последнего не хотел это делать, потому что придерживаясь Dark Souls тематики у игрока не должно быть прямых подсказок какие вещи ему нужно носить, игрок должен был всё сам изучать и подбирать себе броню какую захочет сам, но весь дискорд и коментарии в телеграме переполнились просьбами сделать это.
Что ж, так будет лучше, я думаю.
И напоследок - фикс множества ошибок и недоработок, по типу отсутствия требований к атрибутам у отдельных предметов или удаления не нужных навыков из Epic Fight которые не вписываются в общий концепт.
Хотим сказать огромное спасибо за вашу поддержку, благодаря вам наша студия продолжает двигаться дальше и делать больше.
Ожидайте в скором времени новости и по другим нашим проектам!
я планирую купить подписку в любом случае, просто хочу разобраться