Надюшка Яковлева / Лисичка расскажет

Надюшка Яковлева / Лисичка расскажет 

Рассказываем о классных настольных играх 🦊

9subscribers

161posts

goals1
$4.22 of $141 raised
Если Вам нравится то, что мы делаем, можете оставить нам в качестве благодарности чаевые 😊

Дополнения к настольной игре Корпус открытий 🦊 компоненты, отличия, впечатления

Сегодня немного расскажу вам о дополнениях к настольной игре «Корпус открытий» от издательства GaGa Games, с которыми мы уже успели познакомиться и даже поделились с вами видео по базовой игре. Вообще с игрой я знакома давно и ещё по лету играла в неё на GaGa Fest в Санкт-Петербурге. Теперь же коробочки поселились у нас на полках, точнее коробка и папки с дополнениями, и вот о них мы сегодня поговорим более подробно.

🚩 Заметка состоит из двух частей: краткое знакомство с базовой игрой и четыре блока с информацией о дополнениях. Впечатлениями мы поделимся в самом конце, однако во время повествования будут периодически встречаться наши мысли об игровом процессе каждого пункта из обзора.

«Корпус Открытий» — это настольная дедуктивная кооперативная игра, вдохновлённая комиксами Manifest Destiny и историей экспедиции Льюиса и Кларка на Дикий Запад. В игре участники берут на себя роль руководителей опасной экспедиции, исследуя новые территории Америки, добывая ресурсы и сражаясь с опасными существами. Игрокам предстоит обращаться за поддержкой к коренным племенам, принимать непростые решения и бороться за жизнь в различных сценариях, которые подготовили разработчики этой игры.
В базовой игре вы найдете два полноценных сценария и один тренировочный, который поможет понять основные механики игры. «Фауна» и «Флора» — это главы настольной игры, что следует проходить последовательно, так как по лору они задуманы именно в таком порядке, да и механики взаимодействия с компонентами в них разнятся, постепенно усложняясь и требуя от игроков новых подходов и решений, способствующих достижению целей сценариев.

Сердце игры — это планшет местности, который будет хранить в себе секреты карт территорий, что ваша команда будет исследовать во время экспедиции. Игрой задумано так, что вы, размещая карту местности как вкладыш, будете постепенно раскрывать её ячейки, снимая с точек жетоны участков, обнаруживая под ними ресурсы и символы, которые будут важны для сценария. Ячейки участков расположены в случайных комбинациях, сочетания которых диктует планшет ориентиров. На нём изображены варианты размещения ячеек, и в процессе игры он служит подсказкой для игроков, с помощью которой они смогут делать предположения во время своих поисков. Например, разыскивая воду на карте местности «Фауны», можно точно предположить, что этот ресурс находится рядом с деревом, а также неподалёку от глины и камня. И именно на этих предположениях будет строиться игровой процесс, который будет постоянно требовать от игроков разных находок, успешных обменов и своевременного применения карт способностей персонажей, а каждое вскрытие ячейки будет дарить приятное чувство азарта и судьбоносности решений, принятых игроками.

Наравне с планшетом местности важное место в игре занимает планшет экспедиции, который помогает отслеживать течение игры в целом. Здесь размещаются карты судьбы и испытаний, рюкзак, что помогает хранить ресурсы, место для жетонов костра и фишки убежища, а также памятка по действиям в конце дня и ночью. Один игровой раунд — это, по сути, преодоление трех карт испытаний, после чего начинается фаза перерыва и питания в конце дня и в самом конце перезарядка игры ночью. Участники выигрывают, если успешно достигают цели сценария, и проигрывают по самым разным причинам, например, от голода в конце дня или же от обезвоживания по причине отсутствия воды в запасе, или же согласно условиям, описанным внутри сценария.
«Фауна». Сценарий, который требует от игроков убийства трех минотавров. На каждом листе местности спрятаны форты, которые откроют участникам секреты убийства этих существ. Обычно для уничтожения минотавра нужно либо потратить ресурсы, либо использовать предметы, которые носят с собой персонажи. Однако это не значит, что кроме этой цели у игроков не будет проблем: планшет экспедиции никто не отменял, и испытания, которые он хранит, вам все еще нужно будет проходить, а они тоже постоянно будут что-то требовать от искателей во время игры. Минотавры, появляясь на карте территорий, будут усложнять исследовательский процесс и заставлять игроков скидывать дополнительно ресурсы, чтобы получить возможность осматривать зоны участков, ортогонально прилегающие к существам по всей длине и ширине поля. Это заметно усложняет игру, потому как обычно во время партии каждое дерево на вес золота, а каждая капля воды — это спасение. Убьёте трёх минотавров и останетесь в живых — выиграете эту главу истории.

«Флора». В этой части игры вам встретится огромное растение-гигант, которое сжирает всех случайно зашедших на его тропу героев. Уничтожить в этом сценарии нужно будет только одно существо, однако просто так прийти и порубить его топором не получится, поэтому придется сначала основательно подготовится, отыскав нужные знания и завладев греческим огнем. Три карты поиска помогут найти путь к огромному сорняку, что скрывается в дебрях джунглей. Фишка экспедиции, находя необходимый символ на карте местности, будет перемещаться всё ближе к главной цели сценария, и добравшись до конца, обозначит начало главной битвы. В этой главе очень нужен огонь, потому как практически все действия будут завязаны на его наличии у вашей команды. Поэтому умение добывать искры «из ничего» прямо находка для этого путешествия. Минотавров, к слову, в эту часть игры тоже пригласили, и они даже очень сильно могут помешать вам в процессе игры, но если у вас получится найти на карте Сакагавею (сюжетный символ), она поможет вам устранить всех свирепых существ кроме растения гиганта, с которым вам всё же придется сражаться самостоятельно.
Тренировочную главу мы пытались пройти дважды, но по итогу, быстро разобравшись в правилах, решили «забросить это гиблое дело» и пустились в настоящие приключения. В обучающей части вам дают ограниченное количество ресурсов, всего одного персонажа, даже если вы будете пробовать проходить сценарий вчетвером, и очень мало времени, за которое нужно успеть достичь успеха. Поэтому, просто опробовав его ради понимания контента, что вложен в эти две страницы, мы отправились сначала в первую главу, а потом во «Флору».

Каждая глава обладает десятью картами местности, которые различаются расстановкой символов, и если вы думаете, что это ничего не меняет в игре, то вы очень глубоко заблуждаетесь. Как оказалось, «от перестановки мест слагаемых очень много меняется», и даже небольшие изменения могут повлечь за собой последствия, которые будут иметь отпечаток в истории вашей экспедиции. Удивительно, но некоторые карты считываются проще, чем другие, хотя сложности на них не обозначено. Мы решили взять за правило успешно проходить одну и ту же главу дважды, прежде чем переходить к следующей, потому как долго засиживаться времени особо нет, да и очень уж хотелось перейти к изучению дополнений к этой игре.
♦️ «Имаго» (слишком кризисно, чтобы быть правдой)

Помните, мы договорились, что будем отыгрывать один сценарий до двух побед и только потом переходить к следующему? Ну так вот, уже на первом дополнении мы споткнулись и сразу же передумали, решив, что и одной победы будет достаточно 😀 «Имаго» вводит в игру огромных комаров, которые появляются в игре и требуют от игроков огромного количества ресурсов и времени, которое негде взять. На столе появляется планшет корабля, куда нужно будет доставлять ресурсы. Правда, недостаточно будет просто отнести дерево или камень, нужно ещё сначала отвлечь громадную жабу, что преграждает путь к кораблю. По задумке игры нам выдают три жетона мяса, с помощью которых можно попытаться отвлечь Квакшу, перевернув её жетон, после чего доставки провизии на корабль станут доступны до переворота жетона в конце дня (а может быть, и раньше)

Шутка в том, что жетоны мяса очень быстро закончатся, и после этого придется отвлекать жабу жетонами воды, которые очень важны для других целей игры и выживания участников в целом. Комары, которых нужно сначала найти на карте местности, будут усложнять процесс исследования и блокировать целые зоны с неисследованными ячейками. Цель сценария — приготовить яд с помощью ресурсов на корабле и убить четверых комаров. ЧЕТВЕРЫХ... Мы, в общем, максимум двух умудрялись уничтожить, и то использовав копьё на одного из них практически в самом начале партии.
В комплекте дополнения вы получите ещё двух персонажей: Сакагавею и Шарбонно. Они помогают исследовать или подсматривать жетоны участков, перепрыгивая через несколько ячеек. Помимо этого, появляется обновление в предметах в виде Копья и Мешочка бусин, которые по сути одноразовые, но могут оказать довольно ощутимую поддержку во время партии. Карты комаров-гигантов, новые карты испытаний и парочка карточек судьбы тоже входят в комплект дополнения и вносят разнообразие в игровой процесс. По-прежнему десять карт местности, которые можно изучать во время приключения, и два планшета ориентиров, что служат путеводителями по этой главе.
♦️ «Ваметри» (чуть не сломали игру, но пронесло)

Это дополнение наконец-то выдало кучу вопросов по игровому процессу, а то до этого момента всё было слишком понятно и прозрачно, что аж подозрительно. Ваметри — неизвестное нам крылатое существо, скорее всего, являющееся плодом воображения авторов. Появляясь в игре, начинает летать по всей карте, уничтожая целые отряды приключенцев и внушая страх местным фезронам, которые готовы даже вступить в союз с членами экспедиции, лишь бы изгнать со своих земель ужасное крылатое нечто. В процессе игры необходимо расставить отряды, вооруженные для борьбы с Ваметри, на исследуемых клетках и с помощью фишек совершить пять выстрелов по основной цели сценария. Как только пятый выстрел прозвучит в недрах джунглей Северной Америки, игроки выиграют при условии, что не погибнут от голода или обезвоживания.

Первая партия была весьма странная, мы ещё ни разу не проигрывали игру по причине нехватки еды в конце дня, но в этом сценарии настолько увлеклись гонкой за Ваметри, что забыли раздобыть себе пропитание. «Какая глупая смерть», как сказал Дима после первого проигрыша... Перед второй партией строили планы по уничтожению этого полувампира и даже в какой-то момент почему-то решили, что можно заставить существо летать по кругу, сломав тем самым игру. Но после обдумывания всё же поняли принцип разворота жетона и осознали, что в угол здесь загнать могут только нас. Ваметри летает по карте местности с помощью жетонов, которые триггерятся через обнаружение воды. Каждый раз мы достаем один из четырех жетонов и таким образом понимаем, на сколько неисследованных клеток полетит мрачная живность. Нужно подгадать правильную ячейку и выставить на неё отряд, который выстрелит после полёта Ваметри и, быть может, попадёт прямо в цель...

Прохождение усложняют новые карты испытаний и циклопы, которые не очень дружелюбно относятся к фезронам и исследователям и, к слову, очень мешают, потому как, в отличие от всех предыдущих монстров, уже имеют последствия, что разыгрываются в конце каждого дня. Циклопов можно уничтожать выстрелами отрядов, но если отдать предпочтение главному злодею сценария и забросить убийство монстров, есть риск, что через последствия одноглазые существа раскроют слишком много ячеек и не оставят шансов для выживания команды, потому как жетоны участков под ними испаряются и их уже не получится активировать. Если вам интересно, Ваметри в итоге мы уничтожили и успешно завершили сценарий, но по ощущениям именно с этого дополнения начались проблемы, а всё, что было «до», лишь тренировка.
♦️ «Мальдонадо» (как будто мало было проблем)

В этом дополнении появляется два режима игры: «Предатель» и «Союзники». Если мы решаем сыграть с предателем, то один из игроков будет стремиться в процессе партии спутать карты группы и привести всех к гибели, потому что призрак Мальдонадо что-то примерно такое нашептал ему в левое ухо. Во время партии у искателей будет цель спасти членов команды, количество которых будет зависеть от участвующих в игре игроков, однако, помимо этого, нужно будет ещё и вычислить среди играющих предателя, что своими действиями будет мешать команде и подбрасывать плохие карты в игру. Если же вам хочется провести партию в режиме «Союзники», то вы не будете играть друг против друга, а совместными усилиями должны будете попытаться спасти команду от смерти, однако уберечь всех пятерых членов команды будет очень непросто (мы пробовали четыре раза, у нас не получилось))))

В этой папке больше компонентов, чем во всех предыдущих дополнениях, и сам игровой процесс сильно отличается от того, чем мы занимались до этого. Вернее будет сказать, что игра осталась той же, и мы по-прежнему должны исследовать карту, добывать ресурсы и проходить испытания, но, во-первых, вам нужно будет убить трёх монстров, во-вторых, вычислить предателя, если он есть среди игроков, и в-третьих, добиться спасения членов команды, подсчитав карты влияния, которые участники скидывали на персонажей в процессе игры. Перед партией вы раскладываете 5 карт команды, которые требуют от игроков карт влияния с каким-то определенным ресурсом. На эти карты в процессе игры вы будете добавлять новые из руки и стараться поднять количество символов, что требует карта для спасения члена экспедиции. Предателю выгодно скидывать карты, которые не совпадают по символу, лишь бы число ресурсов на картах не увеличивалось, а вот союзникам, наоборот, нужно сделать так, чтобы число требуемых символов было хотя бы таким же, как на планшете Мальдонадо.

Здесь же появляются два новых персонажа: Рэндольф и Рассел, которые могут перезаряжать способности друг друга. Единственное, чего нет в этом дополнении, это возможности сыграть соло-партию, потому как в обоих режимах нужен хотя бы ещё один игрок. С предателем, к слову, интересно играть хотя бы втроём, а ещё лучше вчетвером, хотя правила для двух игроков в этом дополнении тоже есть. Вдвоем хорошо показывает себя режим «Союзники», потому что управлять наборами карт двух героев проще, чем когда они в толпе, легче просчитать ходы и правильный порядок похода за ресурсами, однако это нам пока что не помогло победить ни разу. Есть ощущение, что это дополнение в целом требует ещё большего анализа карты и вариантов развития событий, чем все предыдущие сценарии.
♦️ «Туман» (и контрольный...)

Это дополнение «дружит» со всеми остальными, помимо того что имеет свой собственный сценарий. «Туман» предоставляет игрокам возможность добавлять в другие модули игры новые планшеты ориентиров, на которых не хватает символов ресурсов, что усложняет поиск верного пути во время прохождения игры. По задумке вам нужно в процессе партии изучить карту и в конце игры расставить все символы на свои места. Кроме планшетов для других модулей в дополнении есть собственный режим игры, где игрокам сначала нужно будет найти 3 типи, уничтожить всех монстров, после чего верно расставить символы на незаполненной карте ориентиров. Если все ресурсы будут определены без ошибок, игроки выиграют партию, но, допустив хотя бы одну ошибку, сразу же проиграют. Проверить правильность можно будет прямо на карте местности, потому как на ней под плашкой будет спрятан верный ответ ещё в самом начале партии.

Вообще, это дополнение лично мне очень зашло, потому что оно убрало уйму даунтайма из наших партий 😀 Обычно Димка может по несколько минут сидеть и высчитывать местоположение ресурсов на карте и в молчании сидеть, упершись в карту. Понятно, что он пытается просчитать игру, но мне-то в это время нечем заняться, и я просто жду. Здесь же из-за того, что информации по карте очень мало и есть лишь 10% известных сочетаний символов, Дима не знает, за что зацепиться, и мы наконец-то просто открываем жетоны участков, надеясь на лучшее. Мне так играть интереснее, а вот ему не очень комфортно, потому как, по его словам, он теряет контроль над ситуацией. Я бы сказала, что если добавить в любой сценарий планшет «Тумана», игра становится азартнее и из-за этого как будто больше походит на экспедицию опасных джунглей. Можно представить, что с нормальным планшетом ориентиров мы идем четко по карте, а без символов создается ощущение, что карту у нас в команде кто-то потерял.

Монстры из этого дополнения тоже играют на наших эмоциях, они забирают воду каждый раз, когда мы натыкаемся на какой-то определенный ресурс, а из-за того, что мы не знаем, где что на карте находится, для нас всегда неожиданным может стать потеря очередной воды, которой как всегда не хватает. И да, команда может погибнуть от того, что должна отдать воду, которой на планшете испытаний уже нет...
Таким образом, мы вам рассказали сегодня и про базу, и про все четыре дополнения к настольной игре «Корпус открытий», надеемся, что этот обзор поможет определиться в желании начать знакомство с этой игрой. Честно скажу, если вы уже точно решили, что этот кооператив с дедуктивной составляющей вам нужен, то присмотритесь сразу к паре дополнений, потому как база не сможет подарить большого разнообразия эмоций за игровым столом. В ней очень много вариаций одних и тех же режимов, и она даст вам переигрывать себя по несколько раз, используя новые и новые карты местностей, но если говорить о свежих эмоциях и испытаниях, то с этим могут помочь только допы. Я бы выделила дополнения «Туман» и «Ваметри», потому как мне они больше всех приглянулись и показались наиболее интересными. Димка просил добавить, что «Мальдонадо» — это отличное дополнение, если вас за столом стабильно 3–4 человека, а вот «Имаго» мы единогласно признали чем-то менее сложным и не сильно отличающимся от базы, и поэтому его можно взять, если хочется без всяких усложнений просто пополнить количество вариаций историй в игре.

Вообще, «Корпус открытий» — отличная кооперативная игра на дедукцию, в какой-то мере даже уникальная в своём исполнении. Она не мудрит с правилами и позволяет знакомиться со своими механиками постепенно, вам только нужно решить, хотите ли вы окунуться в этот мир большой головоломки, где каждое решение может обернуться неудачей для всей команды. Между прочим, важно понимать, что по большей степени игра здесь не сильно бьёт 2 игроков, она их как бы просто наказывает за просчет, потому как практически вся информация всегда у вас перед глазами, и вам нужно лишь её правильно интерпретировать. Когда-то давно я сравнивала эту игру с «Робинзон Крузо. Приключения на Таинственном острове», однако, познакомившись с игрой ближе, я лишь могу уловить небольшую долю вайба выживания, а в остальном игры, можно сказать, что вообще друг на друга не похожи. «Корпус открытий» более уравновешенная игра с минимумом рандома в игровом процессе, да, карты выходят наугад, но у вас всегда будет шанс предпринять какие-либо действия прежде, чем игра вас «ударит» (внезапные события и невнимательность игроков в счёт не берём)))))) Думаю, она больше понравится тем, кто, как Димка, хочет контролировать ситуацию на поле и раз за разом решать головоломку из символов и ресурсов, а если добавить «Туман», то понравится и таким игрокам, как я, которые готовы отдаться воле случая, лишь бы интересно провести время за игровым столом.

На этом у меня всё, а если вы уже знакомы с этой игрой, то поделитесь своими впечатлениями в комментариях 📝
Go up