Ultimate Audio Overhaul
Этот мод предлагает глобальную переработку аудио в Fallout 4, а также предоставляет детальные настройки для полной кастомизации звука под ваш вкус.
Что сделано в моде:
1. Добавлены новые звуки для пролетающих мимо пуль и прочих снарядов...
Fallout Ruins
Big Flyby 1
0:00
0:08
Bullet_Flyby_Pistol_1.wav
Bullet_Flyby_Rifle_1.wav
0:01
Arrow_Flyby_1.wav
0:02
Big_Flyby_1.wav
0:08
... и дополнительные для них эффекты
Fallout Ruins
crack 50cal close 1
0:00
0:02
crack_50cal_close_1.wav
0:02
crack_338_close_1.wav
0:02
crack_supersonic_close_1.wav
0:02
crack_subsonic_close_1.wav
0:01
2. Исправлен и замерджен мод Reverb and Ambiance Overhaul.
3. Добавлены новые звуки окружения для всех внешних и внутренних локаций.
4. Добавлена новая музыка и изменены правила её воспроизведения.
Fallout Ruins
Ядер-Мир - Сухое ущелье
0:00
4:11
Ядер-Мир - Сухое ущелье.wav
4:11
Содружество - Болото_1.wav
3:51
Содружество - Болото_2.wav
3:47
Светящееся море - пример_1.wav
0:37
Светящееся море - пример_2.wav
0:44
Раньше в Добрососедстве и Даймонд-Сити играла одна и та же музыка, то же касалось болот и побережья, а во всех интерьерах звучали одинаковые треки. Вместо того чтобы просто добавить множество треков в общий список, я решил еще и разнообразить музыкальное сопровождение в зависимости от локации или ситуации.
Так, например, на болотах, в Добрососедстве, на заданиях по уничтожению фракций, в некоторых локациях «Ядер-Мира», в битвах с уникальными боссами и т.д. теперь используется свой уникальный пул музыки с новыми треками, а если отключить новую музыку, пул вернется к оригинальному состоянию.
5. Добавлены новые звуки для гулей, турелей, роботов-охранников и когтей смерти.
6. Добавлены новые звуки для подбора и выбрасывания всех предметов.
7. Добавлены новые звуки взаимодействия с предметами.
8. Добавлены новые звуки обнаружения локаций, которые различаются в зависимости от местоположения игрока.
Fallout Ruins
UI Discover Generic 1
0:00
0:06
UI_Discover_Generic_1.wav
0:06
UI_Discover_Rural_1.wav
0:11
UI_Discover_GlowingSea_3.wav
0:10
UI_Discover_Urban_3.wav
0:07
UI_Discover_Military_2.wav
0:07
9. Добавлены новые уникальные звуки для метания коктейля Молотова, крио-гранат, осколочных гранат, капканов, игл, мин и т.д.
Fallout Ruins
WPN BearTrap Throw 01
0:00
0:01
WPN_BearTrap_Throw_01.wav
0:01
WPN_Molotov_Throw_01.wav
0:01
WPN_Grenade_Throw_01.wav
0:01
WPN_Caltrop_Throw_01.wav
10. Исправлено множество ошибок, которые не были устранены в Unofficial Fallout 4 Patch, Community Fixes Merged, Lost Audio Tweaks, Infamous's Combined Tweaks and Changes и других подобных модах.
Ниже исправлена работа капканов. В игре есть разрушенная модель, но она не использовалась, поскольку данные о разрушаемости были некорректными.
А тут добавлена разрушаемость для коктейлей Молотова. Ранее они не реагировали на урон, просто лежа на земле. Теперь же коктейль можно выбросить рядом с миной для дополнительного урона или взорвать выстрелом. Это касается и другой взрывчатки.
Ниже исправлена ошибка, из-за которой редкие и дорогие сигары «Сан-Франциско» по странной причине стали называться как дешевые. Таких ошибок — множество, но все они были исправлены в этом моде. Спасибо авторам списка ошибок перевода: https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Ошибки_перевода/Fallout_4
11. Добавлены подробные настройки в MCM (Менеджер конфигурации модов), включающие: частоту и тип воспроизводимой музыки, громкость ветра и попаданий снарядов, настройку максимальной силы ветра для проигрывания некоторых звуков фауны на открытой местности, возможность отключения звука получения опыта и многое другое.
12. Качество музыки на радио улучшается по мере активации всех 6 релейных вышек с отслеживанием прогресса на терминале любой из них.
До поднятия 6 вышек:
Fallout Ruins
Institute SuiteInEMinorBWV996 Degraded.wav
0:00
3:11
После поднятия 6 вышек:
Fallout Ruins
Institute SuiteInEMinorBWV996 Orig.wav
0:00
3:11
13. Все напитки возвращают бутылку после использования.
14. И много чего еще...
НЕ сделано в моде:
1. Новых звуков ходьбы и бега игрока (за исключением передвижения босиком). (Запланировано на будущее)
2. Новых звуков стрельбы (за исключением эффектов от используемой амуниции) и взрывов (за редкими исключениями). (Запланировано на будущее)
3. Новых багов.
4. Новых скриптов (за исключением необходимых для работы MCM).
5. Действий, снижающих производительность.
6. Спорных решений без возможности отключения или настройки.
Совместимость:
Мод перезаписывает множество элементов: все предметы (включая мусор, такой как бутылки, и полезные предметы, такие как пакеты крови и тыквы), часть оружия (включая почти всё метательное, ножи, мечи и костыль), все снаряды (параметры поведения амуниции после выстрела), множество локаций и мировых пространств, а также всё, что связано с аудио.
Мод не совместим с другими модификациями, которые любым способом изменяют аудио, за исключением модов на новые звуки передвижения игрока, таких как JSRS Movement Sounds, Project Reality Footsteps FO4 и им подобных (их следует размещать после UAO в порядке загрузки).
Мод не совместим с “JSRS Sound Mod” или “Fallout 4 Resound Project - Guns” но работает со специальной версией объединённого мода “JSRS Sound Mod + Fallout 4 Resound Project - Guns”. Ее можно установить выбрав соответствующую опцию в мод менеджере при установке UAO.
Мод частично совместим с “Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP”, "Boston FPS Fix - PRP Edition". При использовании не будет проигрываться разное аудио при обнаружении локаций (всегда стандартное).
Мод частично совместим с модами на музыку с плагином .esp/.esl, как например Neir (Standalone Version), Digital Nightmare, Lost World и т.д. Настройки частоты и типа проигрываемой музыки больше не будут работать в локациях, затронутых модом, а новая музыка частично или полностью пропадет. Если вы решили использовать подобный мод, установите настойку "Музыка при исследовании" на "только старая" и частоту на "часто" для поведения музыки как в оригинальной игре. Это позволит избежать проблем.
Мод совместим с реплейсерами музыки без плагина .esp/.esl, как например Ambient Overture Overhaul, A Forgotten Era, NEIR (Replacer Version) и т.д. Установка настройки "Музыка при исследовании" на "только старая" оставит только музыку из реплейсера. Настройка частоты будет работать без проблем.
Мод не тестировался и не поддерживаться на версиях Fallout 4 >1.10.163.0, включая 1.10.980 (Next-Gen) и Fallout 4 Anniversary Edition.
Рекомендации по порядку загрузки:
· JSRS_Footsteps / Project Reality Footsteps — после UAO.
· PRP / Boston FPS Fix — после UAO.
· Моды на музыку / Реплейсеры музыки — после UAO.
Требования:
Скачать
Скачать можно на уровне подписки "Житель Содружества" и выше в закрепленном посте
На уровне подписки "Легенда пустошей" вы можете запросить патч между этим и любым другим модом.
Использованыe ресурсы следующих модов:
Примечание: «ресурсы модов использованы» подразумевает, что в процессе создания этого мода применялись сторонние файлы, идеи или плагины, которые были значительно модифицированы, урезаны или дополнены.
Fallout 4:
- Sentry Bot Alpha -Voice SFX Rework-
- Not Great Not Terrible - Scarier Geiger Counter Sounds
- Lush Ambience
- Иммерсивное радио и релейные вышки
- Согас Айронворкс+
- Radium - A Music Mod
- Reverb and Ambiance Overhaul
- Monsterum -DeathClaw Sounds Rework-
- LOST Audio Tweaks
- Ambient Tunnels
- Very Zen Impacts
- Region Names on Save Files
- Sinister Ambient Sound
- Adaptive Coast Waves
- Radiant Birds
- Deadeye Weapon Effect Fix
- Cut SFX Restored
- Immersive Squeaky Doors
- Rusty Doors Sounds
- Ambient Wasteland
- ZP Ferals
- Barefoot Extended
- Melee Impact Overhaul
- Bullet Impact Overhaul
- Lush Ambience Far Harbor
- Faded Glory - A Post-Apocalyptic Soundscape
- Destructible Explosives
- Enhanced Vanilla Water
- NPC Drinking Fix
- Catuskoti's Birdsong
- High-Fidelity Music Project
- High-Fidelity Sounds Project
- High-Fidelity Voices Project
Fallout New Vegas:
The Elder Scrolls 5: Skyrim:
S.T.A.L.K.E.R.: Anomaly:
ARMA 3:
Ресурсы следующих игр были использованы:
Примечание: «ресурсы игр использованы» подразумевает, что мод не содержит прямого контента из этих продуктов, но включает файлы, идеи или плагины, вдохновлённые или воссозданные на их основе.
fallout4
mod
major