creator cover Евгений Дородный
Евгений Дородный

Евгений Дородный 

Писатель-романист в жанре фэнтези, рок-музыкант

2subscribers

7posts

About

Здравствуй, мой дорогой читатель!
Меня зовут Евгений Дородный, я писатель и музыкант, живу и творю в Израиле. Моё основное место обитания в сети: телеграм-канал https://t.me/edorodnybooks
Здесь я буду вести блог о моих книгах и музыке, об авторской кухне и драматургии, и о моих взглядах на мир. 
Мне очень приятна твоя поддержка донатом или подпиской, так я знаю, что есть люди, которые ценят моё творчество. И вдохновляют творить еще больше! 🐉✨

Насилие в компьютерных играх

Крупнейший в мире сайт для взрослых купил раввин. Почитал интервью с ним. Помимо защиты индустрии для взрослых он занимается борьбой с насилием в компьютерных играх.
По-моему, это занятие бессмысленное 🙂. Потому что корни насилия лежат гораздо глубже любой компьютерной игры. Я не социолог, пошёл и спросил нейросеть, откуда берётся насилие.
Сетка заговорила со мной об уровне жизни и развитости инфраструктуры в обществе. О доступе к образованию, культурным мероприятиям, разнообразных видам досуга, что снижает агрессивность человека. Об эффективной правовой системе, которая напоминает, что за насилие может быть расплата. О социальных нормах и культурном контексте: где-то наказать ребёнка рукой – нормально, а где-то за это можно поиметь проблемы с законом. В конце концов, сетка упомянула о доступе к профессионалам, занимающимся психическим здоровьем людей.
Действительно, насилие буйно цветёт там, где слабо развиты социальные институты. В тех местах планеты Земля бить ребёнка просто потому, что сегодня был плохой день, а ребёнок просит еду – правильно. В тех странах тело женщины не принадлежит ей, и она не принадлежит себе. Она – инструмент удовлетворения потребностей мужа и детей, и биозавод производства потомства.
Где здесь насилие в компьютерных играх? Да нигде. У тех людей компьютеров и телефонов толком нет. Зато насилия хоть отбавляй.
Отсюда можно вывести интересную обратную связь. Общества, в которых развита геймерская культура – обычно, общества с развитыми социальными институтами. Получается, компьютерные игры с насилием – один из косвенных признаков развитого и мирного общества.
Противников насилия в компьютерных играх это не интересует. Они считают, что если из игр убрать насилие, то его и в обществе не останется. Мне кажется наоборот 🙂.
На мой взгляд, насилие в компьютерных играх отражает мир, в котором мы живём. Борьба с насилием в компьютерных играх – борьба с отражением реального мира.

Безумный берсерк

Спросили, почему моя героиня теряет над собой контроль, если со временем её разум «становится сильнее, светлее и шире».
Краткий ответ – она позволяет этому произойти, когда считает, что другого выбора нет. Это переход в «состояние берсерка», в котором она снимает с себя большую часть ответственности за то, что сотворит.
Развёрнутый ответ – «состояние берсерка» тесно связано с тем, почему она стала искателем приключений 🙂. В книге я пишу, что искателями приключений в этом мире становятся одарённые одиночки с трагическими событиями в прошлом. Из каждого правила есть исключения, но история Лихт именно такова.
Я не анализировал, почему она ушла из своей деревни. Догадываюсь, что натворила нечто подобное тому, что сделала в городе с площадью с библиотекой и огромными осадными махинами. Она никогда не была уравновешенной дочерью своего народа, за что постоянно терпела выговоры от учителей. И копила гнев, потому что таков её темперамент. В какой-то момент кто-то спровоцировал её, и последствия были разрушительными.
Её народ – действительно мудрый. Старейшины разобрались, что к чему. Лихт никто не изгнал, она ушла сама, потому что понимала, что спокойная жизнь с неспешной учёбой в живописной деревне – не для неё. Эти учителя – не её учителя. Ей нужно учиться дальше в землях смертных людей.
Так появилась искательница приключений, настоящее призвание которой – лечить раны. Но у меня противоречивые персонажи, так что в противовес этому Лихт получила опасную склонность скатываться в «состояние берсерка».
Она лишь учится управлять этим процессом, чтобы она выбирала, когда «теряет голову», а не «голова сама терялась, когда ей вздумается» 🙂.

Автор проявляется в героях?

Зашёл разговор о том, как автор проявляется в поступках своих персонажей, и проявляется ли вообще.
Мнения разделились на два лагеря: в одном уверены, что поступки героев, особенно главного, это поступки автора книги в похожей ситуации. Возможно, улучшенной версии автора, чуть более сильной и смелой.
В другом считают, что персонажи, в том числе главные герои, могут действовать так, как автор никогда не поступил бы.
В котором из лагерей я?
Да в обоих 🙂.
Как это возможно? Просто, на самом деле. Писатели разные, работают по-разному. И хорошо, что работают по-разному. Иначе все книги были бы одной книгой. А это не прикольно 🙂.
Позиция первого лагеря в пояснении не нуждается. Бог знает, сколько писателей и читателей полностью разделяют её. И какие курьёзы случаются, когда автора путают с его героем, особенно со спорными поступками героя. И на основе спорных поступков героя делают далеко идущие выводы об авторе.
А вот позицию второго лагеря стоит пояснить.
Дело в том, что в один прекрасный момент писателю может надоесть скакать из книги в книгу на одном и том же коне, то есть улучшенной версии самого себя. Такие писатели задумываются, а какие ещё типажи могут быть интересны им настолько, чтобы написать о них книгу.
Тут оказывается, что типов героев двадцать два вагона и тридцать три тележки. Во-первых, и это очень интересный опыт, есть персонажи противоположного автору пола. Влезть в голову женщины, если вы мужчина (и наоборот) – слегка познавательно. Во-вторых, есть персонажи с профдеформациями. В-третьих, есть персонажи с выраженными недостатками, даже ограничениями, и двигать их по сюжету – само по себе приключение. В-четвёртых, есть персонажи-нелюди. Драконы, вампиры, оборотни – это цветочки. Я вот прочитал фанфик о пони из соответствующего мульта, от первого лица. Кайфанул от того, как автор влез в тело создания без рук и какими способами решал задачи, которые этими самыми руками решаются за две секунды. Это была перезагрузка системы восприятия и взаимодействия с миром.

Писательские планы

Вот и добрался рассказать о писательских планах.
На платформах самиздата я надолго. Не только потому, что хочу, чтобы мои книги читали (а они достойны этого, они великолепны и ни на что не похожи). Мне плохо, когда я не пишу.
Вот я и взял ручку и тетрадь формата А4. Да, одна из моих особенностей – художественные детализированные тексты пишу от руки. Чувствую ручку, вижу, как чернила ложатся на лист, и ощущаю, что физически вбиваю в реальность историю из моей головы. Потом вношу текст в компьютер, снова чувствуя его на кончиках пальцев.
Процесс долгий. Но иначе не чувствую удовлетворения от труда.
После «Искательницы приключений», которую выложил здесь целиком в свободный доступ, буду публиковать «продами» роман о куртизанке, который сейчас пишу. Сеттинг – фэнтези, и книга насыщенна тем, что приходит в голову в первую очередь при слове «куртизанка».
Но это не любовный роман 🙂. И даже не про интимную жизнь распутной героини в первую очередь. Когда я придумываю героя, я думаю о том, за что его (или её) должны любить. Чем он или она «цепляет», говоря простым языком.
Но всегда мои герои несут в себе более глубокую идею, чем кажется при первом взгляде на них. Куртизанка – не исключение.
Животрепещущий вопрос: собираюсь ли я продавать книги? Да, в будущем. Верю, что труд писателя должен быть оплачен. Труд любого человека должен быть оплачен. За исключением случаев, когда человек делится плодами своего труда безвозмездно, что тоже великое дело.
Буду ли продавать роман о куртизанке? Вряд ли, хотя точно мы это узнаем только тогда, когда напишу и внесу в компьютер достаточно текста, чтобы регулярно (и спокойно) публиковать проды.
В планах также записывать аудиокниги собственным голосом. Голос у меня низкий, объёмный и обволакивающий, самое оно читать им тёмное фэнтези и ночные похождения женщины свободных нравов.

Пост-знакомство 2.0

Всем привет, мой второй пост здесь. Хотел рассказать о писательских планах на будущее, но подумал, что у кого-то могут быть вопросы насчёт первого поста. О той его части, где пишу, что компьютерные игры подсказывают мне сюжеты для историй.
Дескать, что, корни моих книг лежат в компьютерных играх? А разве это серьёзно? 🙂
Серьёзно, братья и сёстры, серьёзно. Я знаю, что сюжеты делятся всего на две категории: хорошо проработанные и плохо проработанные.
Хорошо проработанный сюжет всегда интересен, неважно откуда он взят. Плохо проработанный не интересен, даже если предлагает попутешествовать по вашему любимому книжному, киношному или игровому миру.
Однако здесь есть пунктик: позаимствовав сюжет откуда-нибудь, хороший писатель в процессе проработки изменяет его под себя. Нередко так, что источник остаётся известен только ему (или ей).
Это на поверхностном уровне. На уровне поглубже выяснится, что сюжеты – одни и те же для книг, кино и компьютерных игр, потому что драматических ситуаций всего тридцать шесть. Все сюжеты всех историй мира построены из составляющих этих тридцати шести драматических ситуаций.
Важно только то, хорошо ли проработан каждый конкретный сюжет 🙂.
Если вы спрашиваете, можно ли по моим романам понять, в какие компьютерные игры я играл, то ответ: знатоки увидят знакомые элементы из D&D, Lineage II, а сейчас, наверное, и из Древних Свитков Онлайн. Но элементы – не сюжеты.
Сюжеты я перерабатываю под себя. И мир у меня свой. И персонажи свои.
Если говорить об играх как об источнике вдохновения, то меня цепляют конкретные ситуации, которые я бы развил по-своему. Не то, чтобы я был не согласен с первоисточниками, просто мне есть что сказать. Сказать что-то своё, преломив через ситуацию, которую я увидел в игре.

Пост-знакомство

Всем привет, пишу здесь мой первый пост. Расскажу о себе и писательских планах на будущее.
Я музыкант и писатель (а также сценарист, но об этом позже). Слушаю метал, чем тяжелее, быстрее и мелодичнее, тем лучше. В небольшое свободное от трудов время играю в игры с продуманными мирами, которые, помимо отдыха, подпитывают меня сюжетами для историй (Древние Свитки Онлайн, например).
И нет, я не пишу ЛитРПГ 🙂.
И не пишу литературу «чтобы легко читалось».
У меня насыщенный образный стиль, детализированные описания, сильные и противоречивые персонажи с внутренними конфликтами. Но я и всецело за бодрое действие, столкновения, погони, боёвки и всю вкусняшку. Конфликт – энергия драматургии, и ошибается тот писатель, который скажет, например, что у Харуки Мураками сплошная рефлексия.
В двух его книгах, которые я прочитал, действительно большая часть текста – рефлексия (и свойственный ей медленный темп повествования). Но через эту рефлексию Мураками прокладывает конфликты персонажей, с самими собой и окружающим миром.
Конфликт в хорошей литературе везде. Даже если его не видно на первый взгляд.
И в моих книгах конфликт везде 🙂.
Выложил здесь в свободный доступ мой первый дописанный роман, «Искательницу приключений». Буду рад любым отзывам.
Теперь насчёт драматургии. Ребята, я могу решить большинство ваших проблем с сюжетом и героями. Если вы застряли и не знаете, куда вести героя дальше – пишите мне.
О планах на будущее забыл. В следующем посте расскажу.  

Искательница Приключений - файл

Мой дорогой читатель, выкладываю полный текст «Искательницы Приключений», чтобы ты мог познакомиться со мной и моим творчеством и, возможно, стал частью нашего сообщества ценителей качественной литературы.
Это первый роман, который я довёл до конца. На нём сломал больше всего копий и выработал необычный, образный и детализированный стиль повествования.
В «Искательнице» ты увидишь «раннюю версию» меня, только что вышедшую из горнила переписок и редакций текста. Я переписал её четыре раза и столько же отредактировал. Она – веха в моём творчестве, водораздел, роман, на котором я стал самим собой.
Желаю приятного чтения, и до встречи в моих романах 🍵.
Subscription levels1

Заправить Автора Чаем с Булочками

$1.31 per month
Автор работает на чае с булочками :).
Поддержите вдохновение автора вкусным чаем с волшебными булочками!
🍰 Ежемесячный донат
Go up