creator cover Earwenes
Earwenes

Earwenes 

Типа стример, Эн-Ну-На!

11subscribers

16posts

About

  Зовут Марина, ник можно сократить до Эрвен💜день рождение - 27 марта.
Играю в Genshin Impact, Honkai: Star Rail и ZZZ.
В самом сердечке Скайрим🩵 Но так же открыта к хоррорам и другим жанрам, главное чтобы заинтересовало.  
Resident Evil 2: Remake (Сюжет Клэр) №4
Level required:
Поддержка
Resident Evil 2: Remake (Сюжет Клэр) №3
Level required:
Поддержка
Resident Evil 2: Remake (Сюжет Клэр) №2
Level required:
Поддержка
Resident Evil 2: Remake (Сюжет Клэр) №1
Level required:
Эн-Ну-На! (Подписка!)

BioShock Remastered

Закончились наши похождения в городе "Восторг".
  Атмосфера с самого начала немного давит окружающей разрухой, то тут, то там можно увидеть трупы, появляется ощущение безысходности - что ты находишься на дне моря совсем один. Но вскоре мы видим людей, но не обычных, а немного "других" и довольно опасных. С нами связывается Атлас, располагает к себе, как тому кому можно доверять и сочувствовать. Он воспринимается как спасательная соломинка в этом хаосе.
  Далее хочется выделить еще одного персонажа - Сандер Коэн. Человек "творчества" по-другому и не скажешь. Он довольно эксцентричен и импульсивен, любитель играть на публику и привлекать внимание. Последняя сцена, перед тем как он показался лично была неожиданная, но эффектная. Свет устремлен на нас, играет музыка( The Nutcracker, Op. 71, Act II: No. 13, Waltz of the Flowers), а со всех сторон нападают враги.
  После определенных событий мы встречаем лично Эндрю Райана. Человек твердых принципов и особой целеустремленности. Он хотел построить город,  где «художник не боится цензора, где ученого не стесняет ханжеская мораль, где Великое не ограничено малым», единственное место, до которого, по его мнению, не доберутся паразиты.
  Как и в любом городе, в "Восторге" через некоторое время начались проблемы (в данном случае это -  жесткие ограничения по взаимодействию с поверхностью, низшие профессии по обслуживанию, которые никто из "гениев, людей творчества и науки" не хотел занимать - ведь они выше этого, процветающая коррупция, рабство, бандитизм и нищета). Все это в итоге привело к отрицательному исходу .  Также хочется отметить сам гемплей. Количество оружия и плазмидов достаточно много. Можно выбрать что-то определенное и использовать это до конца игры, или же пользоваться всем подстраиваясь под определенную ситуацию, так как патронов и припасов достаточно. Если чего-то не хватает, то это можно купить в торговом автомате, найти или же скрафтить из ненужным предметов. Способности можно менять и прокачивать в определенных местах.
  Дизайн локаций и одежда противников хорошо подобрана и приятна взгляду. Хочется выделить несколько мест, которые запали в душу - Аркадия ( конкретно Чайный сад) и Форт Веселый. Музыкальное сопровождение приятное и подходящее под ситуацию.
  Еще хотелось бы отметить Маленьких Сестричек. С самого начала игры я задалась целью их спасать, так как второй вариант мне казался бессмысленным. Их использовали в своих целях, забирали у любящих родителей и ничего кроме Адама и Больших Папочек они не видели ( хотя еще есть Бриджит Тененбаум, которая старалась хоть как-то им помочь). И конечный итог превзошел все мои ожидания. Мы их спасли не только от того бремени, которое они несли, но и от того места в котором они находились. Дали им возможность на другое будущее, строить свою жизнь и делать выбор. А в ответ они благодарят нас самым ценным, что них есть -  временем и любовью.

Alan Wake (2016 г.)

  На данный момент закончилась история Алана Вейка. Подача и графика довольно приятные, механика игры и управление понятны и не сложны. Виды открываются во время нашего путешествия по городу просто прекрасные. Персонажи довольно проработаны и интересны, есть за что зацепиться.
  Механика с фонариком, что ослабляет Одержимых тенью и наносит им небольшой урон довольно своеобразна, но занимательна. Количество патронов и разнообразных боеприпасов достаточно, если распоряжаться ими с умом. Достаточно много врагов в разных местах, причем есть и выделяющиеся. К примеру есть один очень шустрый, он не подходит к тебе какое-то время, а мелькает то тут, то там, и только если перестать целиться и стрелять в него, он подойдет ближе и постарается нанести удар. В это время на него нужно посветить фонариком и тогда уже стрелять, желательно из чего-то помощнее. Так же есть большие враги с топором и бензопилой. Они довольно жирные и для их уничтожения требуется оружие мощное, либо же несколько световых гранат.
  Довольно интересно искать листы рукописи и читать что произойдет с главным героем, или что вообще происходит вокруг. С одной стороны это помогает в какой-то мере подготовиться к предстоящим ситуациям, но с другой стороны происходящее все равно застает тебя врасплох и играет на нервах.
  Разделение истории на отдельные эпизоды вполне удобна. Так ты спокойно можешь рассчитывать сколько эпизодов пройти, чтобы совсем не устать и при этом не потерять мысль. Вставки в теми моментами которые были раньше и музыка в конце шикарны.
  Сам твист игры интересен и заставляет задумываться, вспоминать все что мы видели, с кем встречались и разговаривали, а также рукопись. Остались некоторые вопросы, но так даже лучше. Единственное, что меня немного расстроило, это в некоторых моментах очень много врагов и неудобные локации.
В будущем планирую пройти дополнение к игре.

Layers of Fear и дополнение Inheritance

  В самом начале нас встречает музыка, чувственная и спокойная, таящая в себе грусть и надежду. Она обволакивает и проникает в самое сердце. Как только я включила игру, какое-то время просто сидела и слушала ее, не в состоянии что-то сделать. Дальше музыка сопровождает нас в течении всей игры. В какие-то моменты она пугающая, настороженная или же совсем стихает. Ее не хочется выключить или сделать тише, она вплетается в повествование и действия игрока.
 Окружающая обстановка отражает виденье и характер главного героя, все предметы несут в себе часть истории и эмоции. Множество разных картин, которые со временем меняются, краски и не только. Следуя за историей мы понимаем, что вдохновением и предметами выразить это самое вдохновение служили различные вещи: одни были странными, другие же жуткими.
  В самом начале не понимаешь, что у тебя есть выбор. Он на столько не очевиден и непонятен, что кажется будто в игре только одна концовка. Но выбор есть, он мимолетен, не всегда понятен, но есть. Будешь ли ты собирать все эти странные предметы, которые использовал главный герой для написания своей картины или нет. Будешь ли ты убегать от жены когда она тебя преследует. Все это влияет на ту развязку которую получишь. Но при этом концовки не являются отдельными и не связанными друг с другом. Складывается впечатление, будто это просто взгляд с другой стороны на историю.
  Все вышесказанное касается и дополнения к игре, только оно раскрывает историю со стороны дочери героя. Как она воспринимала ссоры родителей, срывы отца, его пристрастие к алкоголю. А в конце дополнения она находит "наследие" отца, и то что он хотел им сказать.
  Данная игра в конце оставила у меня неоднозначное впечатление. Сама история грустная и трагичная. Концовки же нельзя назвать в обычном для нас понимании "хорошими" или "плохими". Мне кажется каждый игрок сам для себя решит, какая концовка более верная. Для меня же предпочтительное завершение игры является, где главный герой рисует себя. В этот момент он принимает все как то, что уже произошло и исправить это нельзя. Что даже несмотря на трагичность всей истории это принесло свои результаты, и в какой-то мере все было не зря.
В будущем планирую пройти и остальные части.

Resident Evil 3 Remake

  Джилл все же выбралась из Раккун-сити но ее история не заканчивается. Эта серия достаточно отличается от прошлой, но при этом она также хороша.
  Игровые механики уже знакомы, окружение и загадки также, особенно когда проходим те же места что и в прошлой части. Арсенал оружия немного больше, но понятен в использовании. Так же дают возможность поиграть за еще одного героя данной части.
  Но отличие все же ощутимое. Экшен и напряженные моменты сопровождают нас на протяжении всего прохождения. За нами постоянно идет Немезида, окружают зомби, а хитрый Николай так и пытается добавить нам больше проблем.
  Музыка все так же шикарна и все еще идеально дополняет  окружение. Когда нужно больше зомби, меньше пространства для маневрирования и неожиданные нападения. 
  Новые враги интересны в дизайне и доставляют много неприятностей. Особенно хочется выделить 2 противников - Бледноголовых и Деймос. Первые выглядят жутко и отталкивающе, а их способность к регенерации заставляет опасаться и по возможности обходить стороной. Вторые же напоминают пауков, маленькие и шустрые, так и норовят заразить тебя ядом ( само заражение выглядит просто отвратительно). 
  И конечно же нельзя не упомянуть Немезиса. Это главный и сильнейший противник в этой части игры. Он постоянно идет по пятам, довольно активный в сражении и постоянно увеличивает силу во время мутаций. Когда сражаешься с ним нужно быть очень внимательным, понимать его атаки, вовремя уворачиваться и рационально использовать боеприпасы. Сами встречи и сражения с ним довольно напряженные. Музыка при этом очень давящая и динамичная. 
  Мне доставило большое удовольствие проходить эту часть. Постоянно нужно было бы настороже и внимательно следить за патронами. Оценивать правильно обстановку и принимать верные решения. При этом от экшена меня переполняла куча энергии и восторга. С радостью прошла данную часть

The Wolf Among Us

  Большой и Страшный Серый Волк закончил свои приключения.
Рисовка в стиле комиксов, сочетание цветов где преобладает фиолетовый, фоновая музыка и сказочные персонажи переносят тебя совершенно в другое место.
  Разделение истории на эпизоды дает возможность полностью погрузиться в сюжет и переживания героев. Посмотреть на них с разных сторон, прочувствовать их переживания и проблемы, некоторым даже сопереживать.
  Сказочные персонажи выглядят необычно и в какой-то мере чужеродно в реальном мире. Но при этом они кажутся намного ближе к игроку чем ранее. Сразу видно, что у них есть не только хорошая или плохая сторона. У них такие же проблемы как и у обычных людей, те же страхи и желания. Они стараются влиться в общество, привыкнуть к новому миру и найти свое место.
  Локации выглядят очень колоритно и эффектно. Во всех расставленных вещах можно прочувствовать характер владельца или часть его истории. Сразу заметно, что предметы необычные и принадлежат какому-то определенному персонажу сказки.
  Сам Большой и Страшный Серый Волк довольно неоднозначная личность. В прошлом он был "плохим" персонажем для все остальных. Он совершил множество злодеяний и не считал, что он делает что-то не так. Но при детальном исследовании мест, чтении так называемых "записках" о персонажах и слушая диалоги можно лучше его рассмотреть и понять.
  Данная игра оставила у меня приятный и в тоже время неоднозначный след на душе. Некоторые персонажи мне были приятны, и мне действительно хотелось им сопереживать. Остальные же наоборот вызывали неприятные эмоции, и не всегда персонаж был " плохим". Но однозначно когда выйдет вторая часть я буду ее проходить.
The Wolf Among Us 5 эпизод
Level required:
Поддержка
Subscription levels2

Поддержка

$0.71 per month
Минимальная подписка для тех, кто хочет поддерживать мой контент и меня лично 💫✨

Эн-Ну-На! (Подписка!)

$1.41 per month
Letsplay игр которые не идут на стримы/канал. Так же за данную подписку пройду игру( не более 20 часов игрового времени) по вашему желанию.
Go up