BioShock Remastered
Закончились наши похождения в городе "Восторг".
Атмосфера с самого начала немного давит окружающей разрухой, то тут, то там можно увидеть трупы, появляется ощущение безысходности - что ты находишься на дне моря совсем один. Но вскоре мы видим людей, но не обычных, а немного "других" и довольно опасных. С нами связывается Атлас, располагает к себе, как тому кому можно доверять и сочувствовать. Он воспринимается как спасательная соломинка в этом хаосе.
Далее хочется выделить еще одного персонажа - Сандер Коэн. Человек "творчества" по-другому и не скажешь. Он довольно эксцентричен и импульсивен, любитель играть на публику и привлекать внимание. Последняя сцена, перед тем как он показался лично была неожиданная, но эффектная. Свет устремлен на нас, играет музыка( The Nutcracker, Op. 71, Act II: No. 13, Waltz of the Flowers), а со всех сторон нападают враги.
После определенных событий мы встречаем лично Эндрю Райана. Человек твердых принципов и особой целеустремленности. Он хотел построить город, где «художник не боится цензора, где ученого не стесняет ханжеская мораль, где Великое не ограничено малым», единственное место, до которого, по его мнению, не доберутся паразиты.
Как и в любом городе, в "Восторге" через некоторое время начались проблемы (в данном случае это - жесткие ограничения по взаимодействию с поверхностью, низшие профессии по обслуживанию, которые никто из "гениев, людей творчества и науки" не хотел занимать - ведь они выше этого, процветающая коррупция, рабство, бандитизм и нищета). Все это в итоге привело к отрицательному исходу . Также хочется отметить сам гемплей. Количество оружия и плазмидов достаточно много. Можно выбрать что-то определенное и использовать это до конца игры, или же пользоваться всем подстраиваясь под определенную ситуацию, так как патронов и припасов достаточно. Если чего-то не хватает, то это можно купить в торговом автомате, найти или же скрафтить из ненужным предметов. Способности можно менять и прокачивать в определенных местах.
Дизайн локаций и одежда противников хорошо подобрана и приятна взгляду. Хочется выделить несколько мест, которые запали в душу - Аркадия ( конкретно Чайный сад) и Форт Веселый. Музыкальное сопровождение приятное и подходящее под ситуацию.
Еще хотелось бы отметить Маленьких Сестричек. С самого начала игры я задалась целью их спасать, так как второй вариант мне казался бессмысленным. Их использовали в своих целях, забирали у любящих родителей и ничего кроме Адама и Больших Папочек они не видели ( хотя еще есть Бриджит Тененбаум, которая старалась хоть как-то им помочь). И конечный итог превзошел все мои ожидания. Мы их спасли не только от того бремени, которое они несли, но и от того места в котором они находились. Дали им возможность на другое будущее, строить свою жизнь и делать выбор. А в ответ они благодарят нас самым ценным, что них есть - временем и любовью.