upd: I got it, well, i'll release a demo with real-time battle system soon so you will get something to compare to
What do you think is better
Basic RPGM turn-based battle system
9 votes
Real-time battle system
4 votes
13 people voted
a story of stolen magic
Zip_kyn
Мне всегда трудно выбирать между этими двумя системами. У одного и второго для меня есть свои плюсы и минусы. Ну может это всё из-за движка Rpg maker. Первый вариант просто сносишь противнику полоску до нуля в большинстве одним приёмов. Вот сейчас например прошёл person 3 reload и сейчас прохожу person 4 golden. Но там своя фишка слабостей через магию, но в итоге физ урон лучше. Потому что он даёт Крит. урон. Но это в конце игры работает. А в реальном времени, тоже дроч. Не играл в старую зельду. Может там круто играется эта система. Но всегда есть маленькие недочёты которые бесят. То враг по хитбоксу поподает странно, либо микроконтоль странный и бывает что персонаж странно ведёт себя в сражении. Тут надо смотреть как автор сделает боевку. Если плохая реал, то лучше было бы пошаговая. Если терпимая пошаговая, то в принципе зайдёт для подпивасника. Я конечно понимаю людей, которым уже надоело пошаговая система из-за её в большем случае "нажимать одну кнопку и так постоянно бьёшь".