Реюз анимации в Onimusha: Way Of The Sword
Миядзаки и в целом From Software часто и по делу ругают за реюз ассетов и даже анимаций. К примеру, босс-дерево в Elden Ring (в открытом мире) имеет 1-в-1 мувсет (набор движений, приёмов) как у "Демона из Прибежища" в Dark Souls 1.
Но оказывается так делает не только From Software, но даже наши любимые Capcom)
Вчера играл в Onimusha: Way Of The Sword и дошёл до босса "Нуэ - Легендарная химера". Что-то типа зверя с хвостом, который может удлиняться, пулять какими-то синими штуками и т.п. Дерусь с боссом и понимаю, что мувсет какой-то прям до боли знакомый.
И вдруг понимаю - это же Магнамало! "Титульный" монстр из Monster Hunter Rise! Вот прям 1-в-1 мувсет, разве что, сам Магнамало гораздо более быстрый, крупный и опасный. Правда, вроде как далее в Онимуше будет ещё одна версии химеры - покрупнее и пострашнее.
В остальном - прям точно такие же атаки) Не "похожие", а точно такие же! И слабые атаки лапами, и сальто с ударом хвостом, и даже эти синие штуки, которые из хвоста вылетают - всё это было у Магнамало с точно такой же анимацией.