SkyrimSE: Firearms for 3rd person. Огнестрел для 3-го лица.
Eng-------------------------------------------------------------------------------------------------
The final result of working with the 3rd person.
!!! Many thanks to all my subscribers who continued to believe in me and support me on boosty all this time, despite all my problems and difficulties in development. Thanks to you, the project is alive and will become better!!!
Over the past time, I have made from scratch manually and connected more than a hundred new animations for the 3rd person.
I also had to abandon the same number of completed animations, due to many difficulties in working with the Skyrim game engine.
Perhaps in the future I will find a way to use these animations for other weapons in the project.
I connected the ability to switch to aiming mode, and also connected all the new and vanilla mechanics for working in motion mode.
Connected for the 3rd person, for weapons based on crossbows all new mechanics that are implemented for the 1st person:
Aiming, examining weapons, reloading and semi-reloading weapons.
For the last few years, I have only worked with animation for the 1st person.
The last time I worked with animation for the 3rd person was in 2017.
I have never played games from the 3rd person, especially shooters.
Therefore, I had no understanding of how to make all the animations correctly, modernly, beautifully and connect it all in Skyrim so that it would work.
Because of this, I postponed the development process for the 3rd person for as long as possible.
I had to study a lot of the latest gaming videos on YouTube to understand how modern shooters are made for the 3rd person.
Many types of gameplay animations I had never done for the 3rd person before in my life.
For example, animations of player rotation on the spot, changing grip to aiming, equipping and unequipping firearms, inspecting weapons and many others...
By trial and error I had to learn to do them from scratch, try, delete and try again until the result is satisfactory.
Unfortunately, it was not possible to fully complete the mechanics for realistic shells with physics. About 80% of this mechanics were implemented.
(Here is a test video - https://disk.yandex.ru/i/C0y2AsXe6hwPLQ )
There was a little left, but unfortunately, it will probably never be completed, unless some kind guy who works with SKSE plugins helps me with the development.
I am ready to pay money for help in completing this mechanics. Because shooting from the 3rd without shells and the ringing of brass on the floor is not complete.
RU-----------------------------------------------------------------------------
Итоговый результат работы с 3-м лицом.
!!! Большая благодарность всем моим подписчикам, которые продолжали верить в меня и поддерживать на boosty всё это время, не смотря на все мои проблемы и сложности в разработке.
Благодаря вам проект жив и будет становиться лучше!!!
За прошедшее время я сделал с нуля в ручную и подключил, более ста новых анимаций для 3-го лица.
Ещё от такого же количества завершённых анимаций мне пришлось отказаться, из за многих сложностей в работе с игровым движком скайрима.
Возможно в будущем я найду способ использовать эти анимации для другого оружия в проекте.
Подключил возможность переключения на прицельный режим, а так же подключил все новые и ванильные механики для работы в режиме движения.
Подключены для 3-го лица, для оружия на базе арбалетов все новые механики, которые реализованы для 1-го лица:
Прицеливание, осмотр оружия,перезарядка и полу-перезарядка оружия.
Последние несколько лет я работал только с анимацией для 1-го лица.
Последний раз работал с анимацией для 3-го лица в 2017году.
Я никогда не играл в игры от 3-го лица, особенно в шутеры.
Поэтому у меня не было понимания, как сделать все анимации правильно, современно, красиво и подключить это всё в скайриме так, что бы оно работало.
Из за этого я максимально долго откладывал процесс разработки для 3-го лица.
Пришлось изучить много последних игровых видео материалов в ютубе, что бы понять, как сейчас делают современные шутеры для 3-го лица.
Многие типы геймплейных анимаций я ранее вообще никогда в жизни не делал для 3-го.
К примеру анимации вращения игрока на месте, смена хвата на прицеливание, экипировка и разэкипировка огнестрельного оружия, осмотр оружия и многие другие...
Методом проб и ошибок пришлось учиться делать их с нуля, пробовать, удалять и снова пробовать пока результат не станет удовлетворительным.
К сожалению завершить полностью механику для реалистичных гильз с физикой не получилось. Было реализовано примерно 80% этой механики.
(Вот тестовое видео- - https://disk.yandex.ru/i/C0y2AsXe6hwPLQ)
Оставалось немного, но к сожалению, вероятно никогда завершено не будет, если только мне не поможет в разработке какой нибудь добрый чувак, который работает с SKSE плагинами.
Я готов заплатить деньгами за помощь в завершении этой механики. По тому, что стрельба от 3-го без гильз и звона латуни об пол, не является полноценной.
skyrim with guns 3-per
skyrim gun mod
skyrim gun 3-person animations
ons skyrim gun 3-per animations
skyrim fully functional mod for firearms
Dango Mitarashi
У меня мод на иммерсивный вид от первого лица использующий анимации и тело от третьего. Любопытно посмотреть как будет такое выглядеть.
Jun 24 2025 19:16
Decline Dawn
Все моды на тела от 1-го лица по типу ImprovedCameraSE, к сожалению глючные. Одни в меньшей степени, а с другими вообще стрелять и попадать из дальнобойного оружия и магии нереально. Для меня это всё оч больная тема. Уже давно пытаюсь, как то сам реализовать несколько фиксов для этих модов, т.к. авторам этих модов заниматься таким видимо некамильфо. Я придумал несколько вариантов фиксов, про них писал автору ImprovedCameraSE на гитхабе. Самому оч хочется увидеть свои анимации от 3-го в корректно рабочих условиях от 1-го лица. Но для этого нужно уметь с кодом работать да длл плагины стряпать, а у меня с этим пока....не очень.
Jun 25 2025 00:39
Edward Sallow
what could a person do to get access to the mod if they cant donate because of sanctions?
Jul 16 2025 11:19
TheGent (TCG)
i imagine we wont have access to anything in a year or two, great Mod makers wait for there mod to be at a point of i can handle Error/Crash reports on top of progress of there mods...
Jan 22 22:20 (changed)
Kamui
i hope to use soon
Apr 27 16:36