Dany Bombshell

Dany Bombshell 

Пропаганда страсти к ачивкам!

359subscribers

114posts

goals5
70 of 100 paid subscribers
Цель, потому что цель нужа
4 of 4
$807.73 of $696 raised
Новый ПК

Платиновый дайджест #14

Я никогда не был фанатом Индианы Джонса. Пробовал смотреть фильмы - хватало меня минут на 20 максимум. Скучно, никакой ностальгии. В свое время не застал кино - сейчас не цепляет. Новую игру от MachineGames не ждал вообще, но поскольку надо было как-то дополнительно оправдать для себя покупку Xbox Series X - решил обязательно пройти на все достижения. Спасибо подписке Game Pass - покупать The Great Circle не пришлось.
Что из себя представляет сие произведение? Игра разделена на несколько уровней, половина из них - линейное повествование с катсценами и режиссурой, другая половина - обширные локации, доступные для исследования. Сюжет не могу назвать интересным, но подается он очень легко, не грузит лишней информацией. Для игры по часику в день - самое то, ничего ты тут не забудешь. Тащат историю сами персонажи. Ведут они себя весело, некоторые - нелепо, но достаточно живо. Вообще за постановку разработчикам респект. Следить за катсценами очень приятно, много нормальных шуток, есть эпичные моменты, но все сдержано, как будто ты ныряешь внутрь фильма 80-х. Это не Uncharted с кучей взрывов и неубиваемым Дрейком, что радует. Пусть Индиана и менее харизматичен, лицо у него свое есть. Если говорить короче: сюжет просто приятный и легкий. Без ВАУ-моментов, но с несколькими крутыми сценами, которые да, запоминаются. 
А теперь про геймплей и достижения. Начну с того, что игра невероятно легкая! Я проходил на предпоследней сложности, а ощущение было, будто играю на Easy. Никакого челленджа нет, да он и не задумывался. Единственный шанс проиграть - это забиться в какой-нибудь угол и пытаться застрелить кучу врагов на их базе. Без шансов. Хочешь устроить перестрелку - маневрируй, двигайся, хватай оружие противников и т.д. Тут смотрите какое дело. Чтобы провалить стэлс - нужно ОЧЕНЬ сильно постараться. Противники слепые, замечают очень долго, видят недалеко. И даже если ты спалился - как правило тревоги и не будет вовсе - выруби обнаружившего тебя дурачка хуком справа и все. Даже если его товарищ стоит в двух метрах за поворотом, скорее всего он тебя даже не заметит. Вот настолько просто. А тревогу поднять могут лишь капитаны, которых от силы два на всей базе. Я даже по приколу пробовал зачистить самую большую базу врага, тупо вырубая каждого болвана лопатой по башке со спины - это работает, так можно. Но...но...но. Я не считаю, что тупой ИИ - это минус. Давайте еще раз: все в этой игре сделано так, чтобы ты вообще не напрягался. Ну провалил ты стэлс - играй дальше, не нужны перезапуски. Захотел пострелять - стреляй, но учти - перезаряжать можно только пистолет или револьвер (что очень долго). Винтовки, автоматы, дробовики не перезаряжаются. Отстрелял боезапас - выкидывай и ищи новый. 
Как вообще проходит вся игра и сбор достижений? Ты приходишь на большую локацию и проходишь сюжетное приключение, по ходу которого зацепишь парочку побочек. Сюжетные задания открывают доступ ко всей карте. Далее, когда тебя перебрасывает на следующую большую локацию, ты открываешь свой блокнот и возвращаешься на прошлую локу. Возвращаться можно и даже нужно, поэтому ничего пропустить нельзя. Чем теперь заняться на уровне, где сюжет пройден? Для начала выполнить несколько побочных заданий, каждое из которых заканчивается получением достижения. Затем начинается собирательство всего и вся: записки, фотки, реликвии, карты, учебники, путеводители и еще много всякого. Пока ты проходил сюжетные задания - скорее всего нашел деньги. Теперь ты тратишь их на покупку у продавца путеводителей, которые открывают все значки на карте. Серьезный минус игры в том, что одновременно активировать ВСЕ значки ВСЕХ предметов на карте нельзя. Купил путеводитель по запискам - увидишь записки, купил путеводитель по реликвиям - на карте будут только значки реликвий. Ну или я не понял, как можно все смотреть разом. Короче. Ты начинаешь бегать по карте - собирать сначала книги, которые позволяют прокачивать умения, затем карты - чтобы подсвечивались остальные собирательные предметы. По ходу этой беготни ты обязательно найдешь бойцовский клуб - это отдельное задание - победить на всех рингах. Чтобы попасть в клуб - нужно найти маскировку. Она подсвечивается на карте. Надев её ты сможешь ходить даже по закрытым зонам - всем, кроме капитанов, будет на тебя плевать. Плюс вместе с униформой ты получаешь всегда специальный ключ. Без него многие двери открыть нельзя. А за этими дверьми - собирательные предметы и загадки. Чувствуете да? Все связано. И это прикольно на самом деле. К слову, даже если ты идешь по маркеру за очередной реликвией, не всегда понятно как именно к ней подобраться. Зачастую приходится либо искать скрытые и неочевидные ходы (например, стену разломать) или же решать загадки. Пазлы в игре очень прикольные. Они по-хорошему замороченные. Т.е. сразу ваще непонятно, что делать надо. Но подумав минуты 3, решение находишь без проблем. Я решил все пазлы сам, и мне понравилось. Парочка загадок так вовсе настолько хороши, что я даже своих домашних озадачил: смотрел, как они приходят к решению. Было интересно.
70% времени ты собираешь все и вся. Это как раз и есть основной тип геймплея. Но, повторюсь, большая часть предметов не лежит просто так. Для получения одних предметов нужно сначала найти другие или решить загадку. Исследование по полной программе. И вот ты ловишь себя на мысли, что какого черта вообще нужно искать одинаковые (буквально) реликвии? Но далее выясняется, что очередная записка лежит за дверью, а дверь эта закрыта на специальный замок, открыть который можно только вынув из кармана те самые одинаковые реликвии и вставив их в нужное место. Т.е. если ты собрал мало этих реликвий (мало штук), то ты просто не откроешь) Иди и собирай - придешь после. Да что там говорить: чтобы получить достижение за сбор всех записок в игре, тебе сначала нужно собрать все реликвии. Последняя реликвия открывается только после прохождения сюжета, когда после титров тебя отбрасывает немного назад, и ты можешь зайти в комнату, в которую во время прохождения зайти не мог. Реликвия на столе. Ты забираешь её, последнюю, и топаешь к специальной огромной двери с достаточно сложной загадкой. Открываешь её, получаешь записку и трофей, а так же альтернативную концовку е-мое. 
Удобно и хорошо, что для сбора всего не потребуются гайды. Однако... У меня были очень странные моменты, когда, например уже собранный предмет все равно отмечался на карте, но самая жопа - это реликвии на предпоследнем уровне. Вот их всего 24. А у меня на карте всего 20. Где еще 4? Они тупо не отмечаются и все. Не отмечаются именно на общей карте. Если ты приезжаешь, например, в большой храм и заходишь внутрь - открывается уже локальная карта самого храма. На ней все будет. Вот только этих храмов и тайных пещер в игре дофига. Поди найди, где ты там внутри что пропустил. Другая ситуация. Есть тут типичная загадка с шестеренками. Ставишь их в разные места, чтобы получилась работающая схема. Вот только никто тебе не говорит, что с места одной загадки, нужно ЗАБРАТЬ шестеренки С СОБОЙ. Потому что дальше будет похожий пазл, и ты не сможешь его решить без шестеренок с прошлого пазла - их тупо тебе не хватит. Но прикол даже не в этом. Всего 10 шестеренок. Для поиска всех можно приобрести путеводитель. Все шестерни отметятся на карте. Правда? Нет, блять, не все. Отмечены будут только 6 штук.  А где еще 4? Знаете где? А вот вы должны знать! Потому что есть сюжетный момент, где ты щупал эти шестеренки 10 часов назад. Ты что не запомнил где это было? Вот вспоминай и возвращайся туда. Это тупо равно настолько, насколько это сейчас ощущается при прочтении текущего дайджеста. 
НО ЭТО ЕЩЕ НЕ ВСЕ! САМАЯ ТУПОСТЬ вот в чем. В игре все подбираемые предметы подсвечиваются. ВСЕ! Ты играешь 20 часов и привыкаешь к этому. И тут происходит такая хрень. Тебе нужно решить загадку. Ты не понимаешь, как это сделать. И оказывается, что где-то в комнате с этой загадкой лежит маленький кувшинчик, максимально неприметный. И он, сука, никак не подсвечивается! Т.е. ты будешь ходишь вокруг него и воспринимать его как часть локации, не интерактивный предмет. Но подобрать его нужно, чтобы поджечь и бросить - без этого не пройдешь. Знаете сколько раз в игре за 30 часов тебе нужно этим кувшинчиком воспользоваться? ДВА РАЗА. СУКА. ДВА! Вы не представляете, как у меня горело. Я же все проходил сам, без этих ваших интернетов. Целый вечер был потрачен на сраный кувшинчик, просто потому что я не знал, что его вообще можно взять. 
Есть в игре и боевые трофеи, но они элементарные - читаешь и сразу делаешь. Ничего особенного, не буду на них останавливаться. Смысл "платины" простой - все собрать, пройти все квесты. И тогда останется только 4-5 боевых трофеев и еще несколько за то, чтобы скушать определенный фрукт, что скорее всего, ты уже и так сделаешь по ходу сюжета. 
Несмотря на косяки, легкость и отсутствие челленджа, несмотря на то, что игра в целом не предлагает вообще ничего нового, она мне все равно понравилась. Я хотел хорошую жвачку, и оказалось, что она очень долго не теряет свой вкус. Вечерком на пару часиков облачиться в шляпу археолога - мне зашло. Рекомендовать игру не буду, да и за фулл прайс брать точно не стоит. Со скидкой 50% - можно. Ну а если по геймпасу как и я - попробовать точно стоит. 
Что-то аж поиграть захотелось или уже дождаться на playstation .)
Subscription levels4

Rebellion

$1.4 per month
❌ Это не продажа контента за подписку
✔️ Это поддержка меня удобной суммой
❤️ Контент доступен БЕСПЛАТНО
+ chat

Murasama

$3.5 per month
❌ Это не продажа контента за подписку
✔️ Это поддержка меня удобной суммой
❤️ Контент доступен БЕСПЛАТНО
+ chat

Yamato

$7 per month
❌ Это не продажа контента за подписку
✔️ Это поддержка меня удобной суммой
❤️ Контент доступен БЕСПЛАТНО
+ chat

Hebidamashii

$14 per month
❌ Это не продажа контента за подписку
✔️ Это поддержка меня удобной суммой
❤️ Контент доступен БЕСПЛАТНО
+ chat
Go up