Loot Spawner v1.13.6
✨ Обновление Scene Loot Spawner v1.13.6 — Умная Сортировка и Независимость!
Приветствую, искатели приключений и мастера подземелий! Выпущено небольшое, но архитектурно важное обновление для нашего модуля. В версии 1.13.6 мы полностью переработали то, как система понимает, сортирует и распределяет ваши предметы.
Что нового в этом обновлении:
🔹 Интеллектуальная "Рука Лута" Логика сортировки ингредиентов при сборе в Руке Лута была написана с нуля. Теперь система использует "умный каскад": она считывает не только базовые типы предметов, но и подтипы, а также префиксы в их названиях. Например, если предмет имеет тип «Еда», но в названии есть слово «Зола» или «Купорос», система поймет, что это не перекус для привала, а алхимический ингредиент, и отправит его в категорию «Реагенты». В категорию «Еда/Травы» теперь попадает только настоящая, съедобная пища!
🔹 Прощай, хардкод! Да здравствует универсальность! Мы полностью отвязали код модуля от любых сторонних библиотек и жестких названий папок. Теперь Loot Spawner на 100% автономен. Вы можете переименовывать свои компендиумы, перетаскивать предметы по папкам или использовать сторонние базы данных — генератор безошибочно рассортирует всё по полочкам, опираясь исключительно на внутренние свойства DnD 5e.
🔹 Чистка интерфейса Из Руки Лута была удалена категория «Дерево». Все деревянные реагенты теперь логично и аккуратно распределяются в общую категорию «Реагенты» или «Прочее», чтобы не перегружать интерфейс лишними галочками.
🔹 Фикс Алхимии Исправлен забавный баг, из-за которого доспехи и мечи с отравляющими свойствами (содержащие слово «Яд» в названии) могли ошибочно попадать в алхимические ингредиенты. Теперь система жестко проверяет, что зелье — это расходник, а доспех — это доспех!
Обновляйтесь, тестируйте новые фильтры и пусть ваши сундуки всегда будут полны правильным лутом. Приятной игры! 🎲
Модуль лежит тут - https://boosty.to/blue_man_lex/posts/fd41f2ac-efa6-4946-8042-93da699976d1?share=post_link
dnd5e
foundry 13
foundry vtt
modules
game
loot
