creator cover Blue_man_lex
Blue_man_lex

Blue_man_lex 

Автор модулей и компаний для foundry VTT

22subscribers

9posts

About

«Всем привет! 👋
Меня зовут Алексей, и я создаю модули для Foundry VTT, в основном фокусируясь на системе DnD 5e.
Как и многие из вас, я — прежде всего Мастер. В какой-то момент я понял, что стандартных инструментов экосистемы мне не хватает для того самого «идеального» погружения. Поэтому я принял волевое решение: если нужного инструмента нет — я создам его сам.
Я верю в прозрачность и современные технологии, поэтому не скрываю: в реализации моих задумок мне активно помогают LLM-модели. Но каждая идея, логика работы и структура модуля — это результат моих бессонных ночей и сотен часов за виртуальным столом. Моя цель — превратить сложную рутину в красивый и понятный процесс.
Я искренне хочу стать полезной частью нашего комьюнити разработчиков. Для меня важно не просто «выпустить код», а упростить и украсить отыгрыш для каждого из вас.
Я всегда открыт для ваших идей, предложений и конструктивной критики. Давайте делать Foundry лучше вместе!
Для быстрой навигации и понимания вообще, что я делаю, ниже будут ссылки на модули
Модуль Nock Nock
https://boosty.to/blue_man_lex/posts/bc8d7d4e-5c66-4316-aba1-660acd0a67ad?share=post_link 
Модуль Scene-loot-spawner
https://boosty.to/blue_man_lex/posts/fd41f2ac-efa6-4946-8042-93da699976d1?share=post_link
Модуль Treasure hoard manager
https://boosty.to/blue_man_lex/posts/40248355-919e-4268-a76b-6b65704b03b5?share=post_link
Модуль Blue Man Crafting
https://boosty.to/blue_man_lex/posts/b6d603f6-6aa4-4225-813d-d73557ea6f9c?share=post_link
Модуль  Blue Man AI
https://boosty.to/blue_man_lex/posts/3d9b9b07-dca4-4b0c-ba91-ff49cadc5265?share=post_link
На связи в Discord: @artbaycon»

Loot Spawner v1.13.6

✨ Обновление Scene Loot Spawner v1.13.6 — Умная Сортировка и Независимость!
Приветствую, искатели приключений и мастера подземелий! Выпущено небольшое, но архитектурно важное обновление для нашего модуля. В версии 1.13.6 мы полностью переработали то, как система понимает, сортирует и распределяет ваши предметы.
Что нового в этом обновлении:
🔹 Интеллектуальная "Рука Лута" Логика сортировки ингредиентов при сборе в Руке Лута была написана с нуля. Теперь система использует "умный каскад": она считывает не только базовые типы предметов, но и подтипы, а также префиксы в их названиях. Например, если предмет имеет тип «Еда», но в названии есть слово «Зола» или «Купорос», система поймет, что это не перекус для привала, а алхимический ингредиент, и отправит его в категорию «Реагенты». В категорию «Еда/Травы» теперь попадает только настоящая, съедобная пища!
🔹 Прощай, хардкод! Да здравствует универсальность! Мы полностью отвязали код модуля от любых сторонних библиотек и жестких названий папок. Теперь Loot Spawner на 100% автономен. Вы можете переименовывать свои компендиумы, перетаскивать предметы по папкам или использовать сторонние базы данных — генератор безошибочно рассортирует всё по полочкам, опираясь исключительно на внутренние свойства DnD 5e.
🔹 Чистка интерфейса Из Руки Лута была удалена категория «Дерево». Все деревянные реагенты теперь логично и аккуратно распределяются в общую категорию «Реагенты» или «Прочее», чтобы не перегружать интерфейс лишними галочками.
🔹 Фикс Алхимии Исправлен забавный баг, из-за которого доспехи и мечи с отравляющими свойствами (содержащие слово «Яд» в названии) могли ошибочно попадать в алхимические ингредиенты. Теперь система жестко проверяет, что зелье — это расходник, а доспех — это доспех!
Обновляйтесь, тестируйте новые фильтры и пусть ваши сундуки всегда будут полны правильным лутом. Приятной игры! 🎲
Модуль лежит тут - https://boosty.to/blue_man_lex/posts/fd41f2ac-efa6-4946-8042-93da699976d1?share=post_link

Давно не обнавлялись!

Приветствую, мастера и игроки!
За последнее время наш модуль крафта пережил поистине грандиозное обновление, и мне не терпится поделиться с вами тем, что мы успели сделать. Мы полностью пересобрали систему изнутри, чтобы она стала гибче, удобнее и масштабнее.
Вот главные изменения, которые ждут вас в новой версии:
1. Эра модульности (Система DLC) Раньше вся магия, зелья, доспехи и оружие были свалены в одну огромную кучу, из-за чего добавлять что-то новое было сущим кошмаром. Теперь мы внедрили настоящую систему «плагинов» (или DLC). Каждая профессия — будь то Алхимия, Кузнечное дело или Кожевничество — это отдельный независимый блок. Если вы захотите играть в кампанию, где кузнецов не существует, а есть только алхимики, вы сможете легко это настроить. Система стала работать быстрее и стабильнее!
2. Бесконечные возможности для кастомизации Мы сняли жесткие ограничения на профессии! Теперь вы не ограничены только тем, что придумали мы. Хотите добавить в игру «Инженерию», «Ювелирное дело» или даже «Кулинарию из монстров»? Без проблем! Теперь движок позволяет с легкостью создавать любые новые категории и подкатегории прямо на лету, подстраиваясь под нужды вашего уникального мира.
3. Создание рецептов прямо в игре Это то, о чем просили многие мастера! Больше не нужно копаться в коде или скачивать сторонние патчи, чтобы добавить в игру зелье по собственному рецепту. Мы добавили возможность для мастеров (DM) создавать и настраивать свои собственные рецепты крафта прямо внутри интерфейса модуля. Вы сами решаете, сколько нужно собрать зубов гоблина и редких трав, чтобы сварить уникальный эликсир.
4. Более 70+ новых рецептов! И, конечно, контент. Мы не только улучшили движок, но и серьезно расширили встроенную базу. В модуль добавлено более 70 совершенно новых, проработанных рецептов. Мы расширили кузнечное дело легендарными материалами (от мифрила до звездного металла), добавили массу физических улучшений (заточка, балансировка), новые зелья и множество новых реагентов. Ваши игроки точно найдут, на что потратить золото и добытые в бою трофеи!
Мы вложили много сил в то, чтобы крафт в Foundry ощущался как полноценная, живая часть игры. Надеемся, вам и вашим игрокам понравится творить с новой системой! Ждем ваших отзывов!
Модуль тут - https://boosty.to/blue_man_lex/posts/b6d603f6-6aa4-4225-813d-d73557ea6f9c
Blue Man AI: Технический мануал (Для тех, кто хочет выжать максимум)
Не упусти возможность сделать свою игру более увлекательной!
Level required:
Дух пустыни

🤖 Blue Man AI: Нейросеть, которая оживит вашу кампанию!

Привет, Мастера! Подготовка к игре часто отнимает массу времени: нужно прописать диалоги десяткам неписей, придумать им реакцию на действия игроков, держать в голове все квесты и секреты. А что, если часть этой рутины возьмет на себя ИИ, который идеально знает ваш мир?
Представляю вам Blue Man AI — глобальный модуль для Foundry VTT, который превращает безжизненных токенов в полноценных персонажей со своим характером, памятью и поведением. Модуль является системо-агностиком, что значит: он прекрасно работает как в уютном фэнтези (D&D 5e), так и на суровых улицах Найт-Сити (Cyberpunk Red).
Давайте подробно разберем, что именно прячется "под капотом"!

🧠 1. Умный ИИ, который знает всё (и даже больше)

НПС больше не отвечают шаблонными фразами. Их мозг питается той информацией, которую вы в них заложите, и формирует абсолютно уникальные ответы:
  • Интеграция с Биографией: ИИ напрямую считывает вкладку "Биография" и "Заметки Мастера". То, как НПС говорит, что он знает и кого боится — всё берется оттуда.
  • Тон и Интеллект: В глобальных настройках вы можете задавать настроение мира. НПС могут быть дружелюбными добряками или подозрительными параноиками.
  • Секреты и Тайны: Если в заметках НПС есть скрытая информация (помеченная словом "секрет"), он будет знать её, но не выдаст первому встречному. Игрокам придется постараться, чтобы вытянуть её через диалог.
  • Понимание Квестов: НПС осведомлены о локальных задачах и Глобальном квесте кампании. Они могут давать намеки, комментировать происходящее в мире или просить игроков о помощи, опираясь на текущую ситуацию.

🎲 2. Интерактивная система проверок прямо в чате

Диалог с ИИ — это болтовня, а игровая механика. Чтобы получить скидку у жадного торговца или выведать тайну у стражника, игрокам придется использовать навыки. Прямо в интерфейсе диалога встроена система кнопок:
  • Убеждение / Обман / Запугивание/Кража: Одним кликом игрок кидает нужный чек. ИИ анализирует результат броска! Если бросок успешен — НПС расколется или снизит цену. Если провален — может разозлиться, закрыться в себе или даже позвать стражу.
  • Торговля: Встроенные кнопки для торговли интегрированы в систему. Вы можете торговаться за каждый золотой (или эдди!).
  • Мастеру больше не нужно думать: "А что он ответит на бросок 14?". ИИ сам отреагирует на успех или провал броска максимально органично.
Учтите, ваши результаты влияют на репутацию, которая приводит к ответной реакции от НПС. Он может вас ненавидеть и любить. Всё зависит от ваших бросков.
подскажите, пожалуйста, с pathfinder 2e сейчас (в смысле последняя версия) этот модуль работает или неизвестно?
Я если честно не системе PF не пробовал. Объективно, должно работать

🧪 Blue Man Crafting: Ремесло в стиле Baldur's Gate 3 теперь в Foundry!

Хотите, чтобы крафт в вашей игре был не просто строчкой в логе, а полноценным и увлекательным процессом? Представляю вам Blue Man Crafting — мощную и полностью бесплатную систему ремесла!

✨ Главные фишки модуля:

  • Интерфейс в стиле BG3: Премиальный дизайн с аккордеон-меню, плавной анимацией и подсветкой редкости предметов.
  • 9 категорий ремесел: От алхимии и кузнечного дела до ювелирки, кулинарии и начертания свитков.
  • Система инструментов: Крафт требует наличия наборов инструментов (алхимика, кузнеца и т.д.), которые имеют ограниченное количество зарядов и могут расходоваться.
  • Умные рецепты: Изучайте новые чертежи через свитки (Drag & Drop), создавайте свои уникальные рецепты через удобный редактор или макросы.

🎮 Как это работает?

Модуль добавляет новую кнопку в лист персонажа. Один клик — и перед игроком открывается лаборатория или кузня. Система сама проверяет наличие ингредиентов, нужных инструментов и уровень персонажа.
Да верно, я перевел модуль на нативную систему и теперь создание рецептов допустимо прямо в окне крафта. Вы легко можете настраивать свои рецепты, так как вам нужно. Делать их на носителе или же сразу в вашу базу.
https://boosty.to/blue_man_lex/posts/92115f7d-448a-4384-98a0-92dcfb1a0412?share=ios_post_link а это ссылка на обновление, что я опубликовал.

🔥 Анонс: Treasure Hoard Manager [PREMIUM]

Наскучили стандартные таблицы вместо магазинов? Устали вручную пересчитывать золото при обмене предметами между игроками?
Встречайте Treasure Hoard Manager — премиальный модуль для Foundry VTT, который меняет правила игры!

🌟 Что внутри?

  • Умная торговля между игроками: Полноценный интерфейс обмена «вещи + деньги». Всё автоматизировано, прозрачно и красиво.
  • Адаптивные стили: Модуль меняет интерфейс под вашу систему. Мрачный хай-тек и евробаксы для Cyberpunk Red или классическое золото и пергамент для DnD 5e.
  • Продвинутые магазины: Стандартная купля-продажа, честный бартер и даже «Теневой рынок» с уникальными механиками.
  • Никаких ошибок в расчетах: Система «атомов» гарантирует, что каждая медная монета или евробакс попадут точно по адресу.

✨ это Premium?

Мы создали интерфейс, который выглядит как в современных RPG. Плавные анимации, продуманная эргономика и полная поддержка автоматизации. Это уровень погружения, которого ваши игроки еще не видели.
🚀 В разработке: Совсем скоро добавим систему защищенных Хранилищ и Сейфов!
Прокачай свою игру до премиум-уровня! 👉 [https://boosty.to/blue_man_lex/posts/40248355-919e-4268-a76b-6b65704b03b5?share=post_link]
[PREMIUM] Treasure Hoard Manager — Ультимативное решение для торговли и обмена в Foundry VTT
Level required:
Дух пустыни
📦 Scene Loot Spawner: Полный контроль над миром вещей в Foundry VTT
Level required:
Странник

🗝️ Nock Nock: Взлом как искусство. Новый взгляд на интерактив в Foundry VTT

Привет, мастера и игроки!
Вы когда-нибудь задумывались, почему в большинстве игр взлом самого сложного сейфа в мире сводится к обычному сухому броску кубика в чате? Мы решили, что этот момент заслуживает большего погружения.
Представляю вам Nock Nock — модуль, который превращает взаимодействие с закрытыми дверями и сундуками в полноценную мини-игру с интерактивным интерфейсом.

Что внутри?

🔥 Универсальность систем. Неважно, водите ли вы классическое фэнтези (DnD 5e) или мрачный киберпанк (Cyberpunk RED). Модуль автоматически адаптируется под проверку сложности (DC) или порога сложности (DV).
🛠️ Интеллектуальное обнаружение инструментов. Модуль сам проверяет инвентарь персонажа. Есть воровские инструменты? Nock Nock подсветит их и автоматически применит все бонусы к броску.
⚙️ Выбор стратегии. Мастер может разрешить игрокам выбирать, какую характеристику использовать для взлома. Хотите вскрыть замок аккуратно через Ловкость или просто выбить дверь Силой? Интерфейс позволит переключиться в один клик.
Subscription levels3

Странник

$1.32 per month
Возможность пользоваться основной тройкой модулей без ограничений и иметь свежие обновления.

Дух пустыни

$5.3 per month
Имеет доступ ко всей пятерке модулей. Свежие обновления, адаптация под ваши системы.

Ифрит

$13.2 per month
Полный пакет интеграции + разработки ваших пожеланий, которые останутся только у вас!
Go up