Что нас ожидает в 9 сезоне Overwatch?
Собрал для Вас все новости о новом сезоне, что там поменяется и выскажу своё мнение на основе всех данных
Новая общая пассивная способность:
Новая общая пассивная способность:
— Теперь все герои начинают пассивно восстанавливать 20 ед. здоровья в секунду, если они не получали урона в течение последних 5 секунд.
— У саппортов здоровье начинает восстанавливаться спустя 2.5 секунды после получения последнего урона.
Новая пассивная способность роли «Урон»:
— Нанесение урона врагу уменьшает получаемое им исцеление на X секунд (точное время было закрыто вебкой на стриме, где демонстрировался слив).
— Удалена старая пассивная способность, увеличивающая скорость перезарядки после совершения убийства.
— Стоимость всех суперспособностей увеличена на 10%.
Увеличение размера снарядов:
— Увеличен размер большинства снарядов, наносящих урон, что упросит стрельбу для большинства героев.
— Размер снарядов хитскан-оружия с высоким разбросом и скорострельностью (пример: винтовка Солдата-76) увеличен на 0,05
— Размер снарядов остального хитскан-оружия и способностей (пример: «Миротворец» Кэссиди) в среднем увеличен на 0,08.
— Размер снарядов дробовиков или скорострельного проджектайл-оружия (пример: «Акселератор пустоты» Раматтры) увеличен на 0,05.
— Размер снарядов оружия со скоростью полета снарядов ниже 50 м/с (пример: «Ракетомет» Фарры) увеличен на 0,15.
— Размер снарядов оружия со скоростью полета снарядов выше 50 м/с (пример: «Лук бури» Хандзо увеличен на 0,1.
Изменения не затронут следующие способности: «Транквилизатор» Аны, «Хлесткий удар» Бригитты, «Энергетическое копье» Орисы, «Огненный удар» Райнхардта, «Цепной крюк» Турбосвина, «Аккрецию» Сигмы, «Вирус» Сомбры.
Изменение запаса здоровья героев
— Суммарное хп всех героев (включая здоровье, броню и щиты) увеличено примерно на 15%-20%
Танки
— Дива: базовое здоровье в форме пилота увеличено со 150 до 175, базовое здоровье в форме меки увеличено с 300 до 375
— Мауга: базовое здоровье увеличено с 300 до 400
— Ориса: базовая броня увеличена со 275 до 350
— Рамматра: базовое здоровье увеличено с 200 до 275
— Райнхардт: базовое здоровье увеличено с 200 до 250, базовая броня увеличена с 250 до 275
— Турбосвин: базовое здоровье увеличено с 550 до 650
— Сигма: базовые щиты увеличены с 200 до 275
— Таран: базовая броня увеличена с 100 до 175
— Уинстон: базовое здоровье увеличено с 200 до 225, базовая броня увеличена с 200 до 250.
Урон
— Бастион: базовое здоровье увеличено с 225 до 275.
— Гэндзи: базовое здоровье увеличено с 200 до 250
— Жнец: базовое здоровье увеличено с 250 до 300
— Крысавчик базовое здоровье увеличено с 200 до 250
— Кэссиди: базовое здоровье увеличено с 200 до 250
— Мэй: базовое здоровье увеличено с 200 до 300
— Роковая Вдова: базовое здоровье увеличено с 175 до 200
— Симметра: базовое здоровье увеличено с 200 до 250
— Соджорн: базовое здоровье увеличено с 200 до 250
— Солдат-76: базовые щиты увеличены со 100 до 150
— Сомбра: базовое здоровье увеличено с 200 до 250
— Торбьорн: базовое здоровье увеличено с 200 до 250
— Трейсер: базовое здоровье увеличено с 150 до 175
— Фарра: базовое здоровье увеличено с 200 до 250
— Хандзо: базовое здоровье увеличено с 200 до 250
— Эхо: базовое здоровье увеличено с 200 до 250
— Эш: базовое здоровье увеличено с 200 до 250
Поддержка
— Ана: базовое здоровье увеличено с 200 до 250
— Ангел: базовое здоровье увеличено с 200 до 250
— Батист: базовое здоровье увеличено с 200 до 250
— Бригитта: базовое здоровье увеличено с 150 до 200
— Дзенъятта: базовое здоровье увеличено с 75 до 100, базовые щиты увеличены со 150 до 175.
— Иллари: базовое здоровье увеличено с 200 до 250
— Кирико: базовое здоровье увеличено с 200 до 250
— Люсио: базовое здоровье увеличено с 200 до 250
— Мойра: базовое здоровье увеличено с 200 до 250
— Ткач Жизни: базовое здоровье увеличено со 175 до 200
Дива
— Максимальный урон «Самоуничтожения» увеличен с 900 до 1000, размер внутреннего радиуса зоны поражения увеличен с 4 до 6 метров.
Заря
— Ширина луча ЛКМ увеличена с 0,15 до 0,20
Кулак Смерти
— Максимальный урон «Реактивного удара» увеличен с 50 до 75
— Максимальный урон при ударе противника о стену увеличен с 30 до 40
Королева Стервятников
— Периодический урон от кровотечения с ультимейта увеличен с 60 до 90
Райнхардт
— Урон удара «Ракетного молота увеличен с 85 до 100
— Урон от впечатывания «Рывком» в стену увеличен с 225 до 275
Уинстон
— Урон «Пушки Тесла» увеличен с 60 до 75 ед/сек
— Урон от ударов в «Ярости зверя» увеличен с 40 до 50
Гэндзи
— Задержка между ударами меча во время ульты сокращена с 0,9 до 0,7 сек.
Кэссиди
— Начальное накопление урона ультой увеличено со 130 до 150 ед/сек, после двух секунд сведения увеличение урона повышено с 260 до 300 ед/сек.
Фарра (мини-реворк)
— Теперь собственные ракеты наносят Фарре 25% урона вместо 50%.
— Задержка между выстрелами снижена с 0,85 до 0,8 сек
— Скорость полета снарядов увеличена с 35 до 40
— Новая способность "Jet Dash" (по умолчанию на ПКМ, можно переназначить на двойной прыжок): герой совершает горизонтальный рывок в направлении движения. Время восстановления: 10 сек.
— «Реактивный ранец«: ослаблен на 20%. Время восстановления увеличено с 10 до 14 сек. Использование восстанавливает 50% (максимального?) запаса топлива.
— Отбрасывание «Взрывной волны» в горизонтальной плоскости уменьшено на 25%. Радиус поражения уменьшен с 8 до 5 м. Время восстановления сокращено с 9 до 7 сек. Теперь наносит 30 урона по площади.
— Теперь «Ракетный залп» автоматически перезаряжает ракетомет.
— Запас топлива уменьшен на 20%. Скорость полета увеличена на 100%, улучшено маневрирование в воздухе. Теперь топливо не восстанавливается при нахождении в воздухе. Можно использовать без топлива, чтобы уменьшить скорость падения (по типу Ангела?).
Симметра
— Ширина луча ЛКМ увеличена с 0,15 до X (закрыто вебкой)
Хандзо
— Урон «Шквала» увеличен с 65 до 75, время восстановления снижено с 10 до 8 секунд
Эш
— Урон Б.О.Б.'а увеличен с 14 до 17
Эхо
— Радиус «Фокусирующего луча» увеличен с 0,2 до 0,25 м
— Максимальный запас здоровья во время «Дубликации» увеличен с 300 до 350
Ангел
— После прерывания «Ангела-хранителя» прыжком или приседом способность считается активной ещё 1 секунду (вместо 1,5 сек.)
— Теперь при лечение союзника одновременно восстанавливает себе 40% от исцелённого здоровья (вместо 25%).
Бригитта
— Урон «Хлесткого удара» увеличен с 35 до 45
Кирико
— Хитбокс кунаев уменьшен с 0,18 до 0,15
Лусио
— Урон «Звуковой волны» увеличен с 25 до 35, сила отталкивания увеличена на 12%. Время блокирования движения противника увеличено с 0,3 до 0,45 сек.
Мойра
— Урон «Биотической хватки» увеличен с 50 до 65 ед/сек.
Также, до недавнего времени не было ясно, кто получит Мифик, но по трейлеру Близы сами ответили на этот вопрос. Мойра, помимо облика (впрочем, как и все другие мифики) получит обновл енную аудио-дорожку, для каждого своего действия, как и анимацию. Хорошо это или плохо, узнаем совсем скоро.
https://t.me/anakqqq
https://t.me/anakqqq
На удивление все скины из неофициальных источников, как и из официальных имеют большое количество мелких деталей, разрабы скинов не зря получают свой хлеб.
Также, помимо изменений механик героев и коллекционный контент, своё изменение получила система рангов, которую, внезапно, решили переделать.
Что известно про обнуление рейтинга в 9 сезоне?
• В начале сезона всем игрокам нужно будет отыграть квалификационные матчи.
• Системный инженер Blizzard Морган Маддрен уточнил, что обнуление будет «мягким». В начале 9 сезона ваш внутренний MMR будет ниже обычного. Чем выше был ваш MMR, тем с более низкой позиции вам придется начинать сезон. Квалификационные матчи позволят вам быстро вернуться к рейтингу, который вы заслуживаете.
• После каждого квалификационного матча система будет показывать, какой начальный ранг вы, скорее всего, получите. Разработчики подчеркивают, что квалификационные матчи очень важны для определения вашего ранга и они будут проводиться только в этом году (скорее всего, в следующем снова будет обнуление), поэтому лучше отыгрывать их на ваших лучших героях и хорошенько стараться.
• Обнуление рейтинга сделано, чтобы скорректировать ранги игроков, ведь база игроков стала разнообразнее + появился новый высший ранг («Чемпион»).
https://t.me/gamelifeow
https://t.me/gamelifeow
Вообще, если верить этой табличке, то рейтинг будет люто вонять жопой, вспомним последние 2-3 дня. О том, что нужно было менять систему рейтинга в овере говорили уже все, но то, что я наблюдаю, что в мм, что по новостям не даёт даже четкого представления того, что нас ждёт.
>серия побед - смурфы быстро апнут хайранг
>серия поражений - хардстаки в бронзе будут гнить в бронзе
>неравный бой, утешительный исход, разворот, нестабильность - это как система будет определять? по урону? по к/д/а? по хилу?
Непонятно, в любом случае, как будет работать эта система, но можно сделать вывод, что близы сами насрут себе в штаны и либо оставят гниющую систему до конца, либо поменяют что-то по мелочи.
Собрал для Вас, как цитаты уже мастодонтов OW,так и личное выделил.
Ну а сейчас мнение "не-игрока". Помните, как когда-то Джефф Каплан был главным геймдизайнером OW и ушёл, но причины ухода не назвал? Спустя столько времени, как мне кажется, после того, как игроки начали показывать своё недовольство OW2,которая находиться под Аароном Келлером, до главных дяденек начало доходить мысль, что доить вечно аудиторию не получиться, хоть в VK Play выпускай. И я боюсь давать хвалебные комментарии в отношение Blizzard, но надеюсь, что видение будет стремиться у этому. Несмотря на приятные скины и то, что я успел задушить и похоронить новую систему рангов, которая не оставит никого равнодушным, это впервые похоже на радикальные изменения, которые так давно нужны были этой студии...и закрытие уже еб%*?ой OW лиги, но это в другой раз. Будем смотреть и наблюдать за тем, как оно будет меняться и наслаждаться, ну или разочаровываться, кто знает. Разрабы показали уже давно на х*ю вертели аудиторию...
Ну а сейчас мнение "не-игрока". Помните, как когда-то Джефф Каплан был главным геймдизайнером OW и ушёл, но причины ухода не назвал? Спустя столько времени, как мне кажется, после того, как игроки начали показывать своё недовольство OW2,которая находиться под Аароном Келлером, до главных дяденек начало доходить мысль, что доить вечно аудиторию не получиться, хоть в VK Play выпускай. И я боюсь давать хвалебные комментарии в отношение Blizzard, но надеюсь, что видение будет стремиться у этому. Несмотря на приятные скины и то, что я успел задушить и похоронить новую систему рангов, которая не оставит никого равнодушным, это впервые похоже на радикальные изменения, которые так давно нужны были этой студии...и закрытие уже еб%*?ой OW лиги, но это в другой раз. Будем смотреть и наблюдать за тем, как оно будет меняться и наслаждаться, ну или разочаровываться, кто знает. Разрабы показали уже давно на х*ю вертели аудиторию...
Ну а по поводу того станет ли всё, написанное, процитированное, сказанное здесь правдой мы уже узнаем через несколько часов. По всем новостям и апдейтам я сделаю отдельный видос и запущу стрим 13.02.2024 в 21:00 по мск.(обновление запланировано в 22:00). Запись сделал K1ntyki, всем пис.✌️