Exodus, the One who is many, часть1
Первая часть по данной миниатюре. Это опять не туториал, а примерное описание того, что я делал.
Как обычно начинаю с рефов. В техзадании цветовая схема с арта, но буду делать немного темнее. Там вся минечка залита металликами, я же пойду по пути нмм.
Как обычно начинаю с рефов. В техзадании цветовая схема с арта, но буду делать немного темнее. Там вся минечка залита металликами, я же пойду по пути нмм.
Все как обычно, два основных ракурса, плюс я сделал несколько боковых, чтобы иметь блики на другой стороне выступающего колена.
Эти цвета я взял для основной брони.
Эти цвета я взял для основной брони.
Базовый цвет для брони темно синий, затем согласно рефу, я иду в высветления. Финальный цвет для хайлайтов серый - по задумке это дает немного блеклый вид броне. Учитывая, что батлдамаг я делать не буду, это пойдет в плюс. В паре мест все таки добавляю смесь серого и белого.
Кое где пропущены участки, но я потом к ним вернусь. На больших миниатюрах я вообще крашу некрупными областями.
Перехожу к стальной окантовке. Изначально я хотел красить металликами, но в итоге остановился на нмм, хоть миниатюра и пойдет на стол.
Перехожу к стальной окантовке. Изначально я хотел красить металликами, но в итоге остановился на нмм, хоть миниатюра и пойдет на стол.
Стандартный набор цветов для небольших миниатюр. Черный от скейла, он жиже и легче замешивается в другие цвета.
Начинаю заполнять. Сразу делаю практически готовые элементы, чтобы видеть как раскладываются блики. Мне сложно видеть всю картину сразу, поэтому крашу кусками.
Начинаю заполнять. Сразу делаю практически готовые элементы, чтобы видеть как раскладываются блики. Мне сложно видеть всю картину сразу, поэтому крашу кусками.
Здесь уже делаю радикальные высветления в белый. При этом придерживаюсь самого первого рефа, чтобы не ломать общую картину отражений.
Рюкзак точно так же согласно рефу. Потом на выхлопных штуках немного доработаю пока оставляю так.
Плащ!
На плаще, как и на табарде спереди есть камуфляж. Можно сделать это все трафаретами и аэром, но легкие пути не для меня ) Берем кисть!
Изначально была допущена фундаметальная ошибка, о ней позднее.
Камуфляж будет в трех уровнях. Первый - темно серый, второй серо-синий, верхний зелено коричневый.
Делаю простые геометрические формы. Что то случайное, ведь большая часть будет перекрыта следующими уровнями.
На плаще, как и на табарде спереди есть камуфляж. Можно сделать это все трафаретами и аэром, но легкие пути не для меня ) Берем кисть!
Изначально была допущена фундаметальная ошибка, о ней позднее.
Камуфляж будет в трех уровнях. Первый - темно серый, второй серо-синий, верхний зелено коричневый.
Делаю простые геометрические формы. Что то случайное, ведь большая часть будет перекрыта следующими уровнями.
То же самое с другими цветами. Единственная сложность надо абстрагироваться от нижнего уровня и хаотично раскидывать формы, чтобы не было какой то схемы, иначе появятся явные полосы и какие то изломы в общей картинке, а она должны быть равномерной.
Третий уровень. Элементы должны быть чуть меньше, чтобы распределение цветов было равномерным
Имеем чистый плащ. А вот теперь об ошибке. Надо было изначально сделать высветления плаща серым, так как сейчас я буду прорабатывать тени, а черный, что на выступающих частях, что в складках будет одинаковым.
Начинаю говнякать. Просто смесью черного, коричневого и вообще любой темной дрянью с палитры прорабатываю тени.
Начинаю говнякать. Просто смесью черного, коричневого и вообще любой темной дрянью с палитры прорабатываю тени.
После того как загавнякал, восстанавливаю пропавшие детали, даю небольшой 3д эффект, выделяя грани элементов и добавляю тени от других элементов. Под финал небольшие высветления самых выделяющихся складок. Спереди то же самое.
Самая сложная часть сделана, дальше примерно все то же самое надо повторить несколько раз. Во второй части будет просто куча фоток процесса.
Конец первой части!
Конец первой части!