creator cover IT_fox
IT_fox

IT_fox 

Пишу код, слушаю музыку, читаю книги ...

2subscribers

100posts

About

Привет, здесь можно найти:
- пет-проекты на разную тематику, что интересно с тем и копаюсь;
- книги которые меня заинтересовали;
- пиксель-арт;
- заметки, ссылки ...
Несколько мини-игр на ITCH.IO: https://it-fox.itch.io/

100

Привет!
Уровень "Сотый пост" пройден!
Не мне судить, насколько интересными и содержательными были посты.
Их можно сравнить с записями в дневнике или коммитами в репозиторий. В обоих случаях можно посмотреть хронологию, и это действительно здорово. 
Спасибо тем, кто вдохновлял и продолжает вдохновлять :)
Продолжаю копаться со сценой:
- добавил звуков на сцену;
- немного перерисовал персонажа;
- переделал анимацию при активации портала.
Привет!
Продолжаю потихоньку собирать сцену воедино, добавляю необходимые зависимости. Получается простенький линейный квестик.
Для активации портала:
   |-- подобрать кристаллы;
   |-- активировать обелиски подходящим кристаллом;
   |-- встать на знак на полу;
   |-- выбрать куда переместиться.
Можно добавить пару-тройку звуков: горит огонь, подобрал/применил предмет, шаги. 
Привет.
Немного доработал "карусель", чтобы элементы при движении уходили назад за элементы на переднем плане. При изменении масштаба картинку ведёт, но это не так страшно, на переднем плане всё ок, да и спрайты можно заменить. Двигать так объекты можно много где.
Плюс поместил на сцену другого персонажа с другим разрешением 32х32, старый был 16х16. Наверное, 32х32 для персонажа — та самая золотая середина для пиксельного проекта.
Да, ну и появляться вся эта красота (элементы выбора, куда открыть портал) должна, когда активируются обелиски и персонаж наступит на знак на полу.
видосик
Как-то так, снег достал, решаю судоку, гоняю чаи, читаю "Почтамт",

Карусель

Оживил элементы управления портала. Пришлось освежить знания по геометрии, так как задумка — двигать элементы по эллипсу. В школе не очень заходила геометрия, но когда задача интересная (подвигать спрайтики), это совсем другое дело.
Чтобы решить эту задачку, поможет параметрическое уравнение эллипса:
Плюс нужно определить координаты центра эллипса. Для одного элемента (спрайта) получается вот такая загогулина:
$Sprite.position = center + Vector2(a * cos(t), b * sin(t)); 
поместим её в игровой цикл, постоянно меняя параметр t ...
и
«Всё‑таки она крутится» :)
Назначил кнопочку для прокрутки (пока одна, для отладки), плюс при прокрутке немного меняется масштаб, интересный эффект получился. Прокрутку разделил на четыре части, по количеству элементов. Самый крупный на переднем плане.
Добавляю к сцене элементы, позволяющие управлять порталом.
Заготовочки
Пока расположил примерно так, покрутим как карусель. А может, просто слайдер и норм. Но охота подвигать их, будто они в глубину уходят назад.

Мобильный пост

Не знаю как давно это добавили, но сегодня увидел кнопку "Написать пост" в мобильном приложении. Нужно потестить :)
Где искать референсы (умное слово, слышал часто на арт-стримах), например что-бы сделать заглавную страничку к проекту. Неплохо бы, всё же работать с художником, но одни заняты, а другие не отвечают в личке. Куда пойти, куда податься ?
"Шедеврум нарисуй старый замок на холме"
Вот это крепость, вот бы что-то подобное или около того, но из пикселей
:)
Привет
Теперь умеем использовать предметы, которые есть в инвентаре. Правда, их всего три, но при необходимости можно расширить. 
Собрал вот такой атлас с предметами, вполне хватит на пару-тройку загадок, жаль, в D&D не играю, а так бы придумал квестики.
Видосик
Вот бы добавили возможность грузить гифки на бусти.
Привет!
На неделе сделал несколько заметок, часть реализовал:
- немного перерисовал элементы сцены (GUI, портал);
- закинул пару предметов на пол;
Собираем кристаллики и бережно кладём в инвентарь. Одна ячейка с пометкой, из неё будем применять предметы. Для этого двигаем предметы по кругу. У нас всего три ячейки, так что не сложно.
Привет!
Раз есть ячейки инвентаря, надо с ним покопаться.
Добавил пару объектов на сцену, надпись не прочесть, но на них явно чего-то не хватает.
Учимся подбирать предметы и использовать их для активации обелисков.

Книжная полка

Издательство "Бомбора" снова порадовала, забрал книжечку. 
"Вселенная инди-игр: от идеи до шедевра".
Офигенная книга, истории инди игр, много отличных красочных изображений, интервью с разработчиками, истории инди-студий. 
Интересно почитать и отличный подарок для интересующихся индустрией разработки, надеюсь, книги ещё кто-то дарит :)
Обложка и пара фоточек
Subscription levels1

Подписчик

$1.4 per month
Спасибо за Вашу поддержку
Go up