creator cover IT_fox
IT_fox

IT_fox 

Пишу код, слушаю музыку, читаю книги ...

2subscribers

106posts

About

Привет, здесь можно найти:
- пет-проекты на разную тематику, что интересно с тем и копаюсь;
- книги которые меня заинтересовали;
- пиксель-арт;
- заметки, ссылки ...
Несколько мини-игр на ITCH.IO: https://it-fox.itch.io/

Абвгдеё...

Барабана нет, но связь с табло налажена, буквы проверяются.

Немного картинок

Картинки для интерфейса управления портала.
Для каждого элемента, свой вариант анимации активации (очень не хватает возможности добавить гифку)

GAME/ДНИ

Очередная попытка выдернуть себя из зоны комфорта, выйти в люди так сказать :)
Интересное мероприятие, много активностей, и что особенно интересно, много докладов и обсуждений по теме разработки игр и не только.
- ИИ в игровой разработке;
- Защита прав на образы в игровой индустрии;
- Шоу "Игровая парилка" (байки от сторожил индустрии);
- Озвучка видеоигр;
- Сообщества игроков, инструкция по применению;
- От идеи до релиза;
- Локализация игровых проектов.
Эксперимент прошёл успешно, было интересно :)

100

Привет!
Уровень "Сотый пост" пройден!
Не мне судить, насколько интересными и содержательными были посты.
Их можно сравнить с записями в дневнике или коммитами в репозиторий. В обоих случаях можно посмотреть хронологию, и это действительно здорово. 
Спасибо тем, кто вдохновлял и продолжает вдохновлять :)
Продолжаю копаться со сценой:
- добавил звуков на сцену;
- немного перерисовал персонажа;
- переделал анимацию при активации портала.
Привет!
Продолжаю потихоньку собирать сцену воедино, добавляю необходимые зависимости. Получается простенький линейный квестик.
Для активации портала:
   |-- подобрать кристаллы;
   |-- активировать обелиски подходящим кристаллом;
   |-- встать на знак на полу;
   |-- выбрать куда переместиться.
Можно добавить пару-тройку звуков: горит огонь, подобрал/применил предмет, шаги. 
Привет.
Немного доработал "карусель", чтобы элементы при движении уходили назад за элементы на переднем плане. При изменении масштаба картинку ведёт, но это не так страшно, на переднем плане всё ок, да и спрайты можно заменить. Двигать так объекты можно много где.
Плюс поместил на сцену другого персонажа с другим разрешением 32х32, старый был 16х16. Наверное, 32х32 для персонажа — та самая золотая середина для пиксельного проекта.
Да, ну и появляться вся эта красота (элементы выбора, куда открыть портал) должна, когда активируются обелиски и персонаж наступит на знак на полу.
видосик
Как-то так, снег достал, решаю судоку, гоняю чаи, читаю "Почтамт",

Карусель

Оживил элементы управления портала. Пришлось освежить знания по геометрии, так как задумка — двигать элементы по эллипсу. В школе не очень заходила геометрия, но когда задача интересная (подвигать спрайтики), это совсем другое дело.
Чтобы решить эту задачку, поможет параметрическое уравнение эллипса:
Плюс нужно определить координаты центра эллипса. Для одного элемента (спрайта) получается вот такая загогулина:
$Sprite.position = center + Vector2(a * cos(t), b * sin(t)); 
поместим её в игровой цикл, постоянно меняя параметр t ...
и
«Всё‑таки она крутится» :)
Назначил кнопочку для прокрутки (пока одна, для отладки), плюс при прокрутке немного меняется масштаб, интересный эффект получился. Прокрутку разделил на четыре части, по количеству элементов. Самый крупный на переднем плане.
Subscription levels1

Подписчик

$1.44 per month
Спасибо за Вашу поддержку
Go up