Команда SibGameJam

Команда SibGameJam 

Делаем классные геймдев движухи

10subscribers

7posts

Питчинг игровых проектов

Привет! 👋
Сегодня мы расскажем о питчинге игровых проектов. Эта информация и структура питча – скорее советы, чем строгий шаблон. Смело меняйте блоки местами, добавляйте свои элементы или убирайте лишнее. Главное, чтобы это подходило вашему проекту и было понятно аудитории.
Помните, успех питча в ваших руках! Он зависит не только от самой игры, но и от вашей способности эффективно ее представить. Вы знаете свою игру как никто другой, и только вы можете показать её в лучшем свете.
Не бойтесь экспериментировать, подходите к организации информации творчески, меняйте приоритеты и добавляйте элементы, которые, на ваш взгляд, будут наиболее убедительными. Важно, чтобы ваш питч был запоминающимся и выделялся! ✨
С наставлениями закончили, поехали к сути 😉
_______________________________________________________________
Структура презентации для питча:
Слайд 1 — Трейлер (до 1 минуты)
Слайд 2 — Титульный слайд
Слайд 3 — Об игре
— Короткое описание
— Технические параметры
— Визуальный стиль
Слайд 4 — Геймплей и механики
Слайд 5 — Референсы
Слайд 6 — Команда
Слайд 7 — Промежуточные результаты
Слайд 8 — Дорожная карта
Слайд 9 — Запрос
Слайд 10 — Контакты
Слайд 11 — Бизнес-модель
_______________________________________________________________
Слайд 1: Трейлер
— Сделайте его коротким (до минуты) и увлекательным, чтобы заинтересовать инвестора или партнёра.
— Добавьте динамичные сцены и элементы геймплея, демонстрирующие возможности игры.
— Используйте захватывающий саундтрек, отражающий атмосферу игры.
— В начале или конце разместите логотип игры или студии, а также призыв к действию или  короткий слоган (например, «Исследуй. Сражайся. Побеждай!»).
💡 Совет: Если время поджимает – прибереги его на время вопросов экспертов после слайда с контактами. Пусть под конец народ залипнет! Но стоит обратить внимание, что в таком случае вряд ли получится запустить видео вместе с треком, потому что будет перебивать экспертов и вас. Однако вы заранее можете договориться с администратором и проверить громкость звука перед мероприятием.
_______________________________________________________________
Слайд 2: Титульный слайд
Слайд должен быть информативным и привлекательным. Обязательно включите:
— Лого студии.
— Говорящую картинку или логотип игры.
— Название игры.
— ФИО представителя.
— Контактный @tg.
— Дату питча.
— Описание игры в три слова - короткий слоган или хук (Например, "TacticShot: кроссплатформенный мультиплеерный шутер от первого лица").

💡 Совет: Если вы участвуете в акселерационной программе, конкурсе или получаете грант, у организаторов часто есть партнеры. В этом случае будет этично и уместно разместить их логотипы на титульном слайде вашей презентации наряду с логотипом самой программы.
_______________________________________________________________
Слайд 3: Об игре
Здесь стоит представить краткий обзор или Elevator pitch. 
3.1 Короткое описание
На этом слайде необходимо кратко и ёмко описать вашу игру. Что это за игра? Что делает игрок? Ключевые моменты:
— Сеттинг, концепция и сюжет
— Геймплей: игровой цикл и кор и мета-механики
— USP игры (Unique Selling Proposition): уникальные особенности, которые выделяют вашу игру среди других.
💡 Совет: При описании игрового цикла добавьте рисунок со стрелками, поясняющий, что за чем идет.

Логика:
— Хук, сеттинг, концепция и сюжет.
— Пояснение, если не показали на титульном слайде (жанр).
— Игровой цикл.
— Кор-механики.
— Мета-механики.
— USP (уникальное предложение).
Пример:
«Погрузитесь в мрачный мир стимпанка, где магия и технологии сталкиваются в борьбе за выживание. Наша игра — это Action-RPG с элементами стратегии. Игроки исследуют мир, выполняют задания, сражаются с врагами, развивают персонажа и улучшают снаряжение. Боевая система основана на тактических решениях и использовании уникальных способностей. Развивайте базы, управляйте ресурсами и создавайте предметы и оружие. Бесшовная интеграция RPG и стратегии в реальном времени с процедурно генерируемым миром, предлагающим бесконечное количество уникальных приключений позволит игрокам каждый раз сталкиваться с новыми вызовами и открывать неожиданные возможности!».
💡 Совет: Не забывайте, кому вы  питчите игру. Это могут быть люди не из сферы геймдева. В таком случае старайтесь объяснять понятно, прикрепляйте картинки с референсами или элементами из своей игры, кратко поясняйте сложные понятия.

_______________________________________________________________
💥Тактический ход: 
Если ваша игра является типичным представителем своего жанра, начните с перечисления её «особенностей».
1.
Начните с обращения к аудитории, чтобы привлечь внимание каждого.
2.
Воодушевлённо расскажите о игре перечислите ее типичные механики, будто это и есть ваша игра.
3.
Спросите аудиторию, представили ли они игру.
4.
Скажите «Забудьте!», чтобы переключить внимание на уникальные особенности.
5.
Представьте уникальное предложение игры – то, почему будут играть именно в вашу игру, а не в аналогичные представители жанра.
Пример:
Теперь я хочу обратиться к каждому из вас.
Представьте игру с линейным сюжетом, где вы исследуете мир, собираете предметы и решаете головоломки... Звучит знакомо?
Забудьте об этом!
В нашей игре вы сами решаете, как выжить в блокадном Ленинграде. Каков будет ваш герой? Будет ли он осторожным и скрытным или бросится в бой, не задумываясь о последствиях?
Свободно перемещайтесь по локациям, используйте систему крафта и инвентаря,создавайте предметы и используйте свои навыки. Выживите в условиях голода, холода и войны.
Но это еще не все! Ваши моральные выборы определят, как поступить в сложных ситуациях: помочь блокадникам или преследовать свои интересы?
Ваши решения повлияют на развитие сюжета и судьбы героев.
В этой игре нет готовых решений. Вы создаете свою историю, действуя в соответствии со своими целями и ценностями.
Готовы стать героем и творцом своей судьбы в блокадном Ленинграде?
_______________________________________________________________
3.2 Технические параметры
Укажите ключевые данные:
— Жанр (Action-RPG с элементами стратегии).
— Движок (Unity, Unreal Engine).
— Сеттинг (стимпанк, постапокалипсис).
— Языки (русский, английский).
— Целевая аудитория (рейтинг, например, 16+, E/R16).
— Платформы (PC, консоли, мобильные устройства).
— Маркетплейсы (Steam, VK Play, Epic Games).
— Средняя длительность игры (в часах).
💡 Совет:
— Подумайте почему в целевой аудитории выбрали именно этот рейтинг. Вероятно поступит вопрос почему он именно такой. Вам будет необходимо его обосновать.

— Вместо возрастного диапазона используйте рейтинг и описание портрета пользователя.
Для составления описания портрета пользователя подумайте как проходит его среднестатистический день, что
он любит, чем занимается, на что тратит свободное время, также подумайте о  его мотивации и ценностях.
— При описании портрета пользователя добавьте фотографию или картинку вашего потенциального пользователя (ее можно сгенерировать).
Photo by @fenekkun
— Для платформ укажите ОС, управление (клавиатура/мышь, геймпад) и другие детали.
При описании целевых платформ следует подумать над следующим:
Десктоп, мобайл или консоль? 
Операционная система: Какая у платформы операционная система? Какая версия у нее? 
— Управление: на чем будет управление – контроллер, клавиатура/мышь, гироскоп или сенсорный экран?
Сделайте схему управления. Лучше изобразить в графическом виде и отправить в беклог, на случай, если спросят)
—  Платформы и сервисы/маркетплейс: 
Куда будем продаваться? (Steam, RuStore, VKplay, EGS и др.) 
Точно ли хотим туда? Выгодно ли нам будет?
Почитайте политику платформы, условия выпуска игры и изучите комиссии. Очень вероятно, что эксперты спросят про цифры именно по этим показателям. От них же зависит предполагаемая стоимость игры. Также не стоит забывать о доступности платформы в регионе, на который ориентируетесь.
_______________________________________________________________
3.3 Визуальный стиль
Покажите:
—  Основную тему (например, «мрачный стимпанк с контрастными цветами»).
—  Скриншоты персонажей и окружения.
—  Концепт-арты, модели, скетчи.
💡 Совет:
Добавьте GIF-анимации персонажей или окружения. Это сделает презентацию более динамичной и привлекательной.
Вместо собственного арта можно представить арты художников или близких вашему стилю других игр, но в таком случае можно не занимать время и указать на эту особенность на слайде с референсами.
Сеттинг — это не просто фон для сюжета, а основа игрового опыта. Прежде чем погружаться в разработку, задайте себе ключевые вопросы:
1. Проверка концепции:
— Законы мира: Есть ли внутренняя логика? Как работают технологии/магия?
— Совместимость с жанром: Подходит ли сеттинг для вашего жанра?
— Интерес для ЦА: Нравится ли вашей аудитории выбранная эстетика?
2. Арт-направление:
— Стилистика: Соответствует ли визуал сеттингу?
— Предпочтения ЦА: Какую атмосферу предпочитает ваша аудитория?
— Ресурсы: Хватит ли у команды навыков и бюджета или времени?
3. Конкурентный анализ:
— Уникальность: Есть ли аналоги? Как вы выделитесь?
— USP: Что сделает ваш мир особенным?
💡Совет: Проведите опрос в целевой аудитории — покажите концепт-арты и узнайте первую реакцию!
_______________________________________________________________
Слайд 4: Геймплей и механики
Раскройте ключевые аспекты:
— Core Gameplay Loop (при описании игрового цикла добавьте рисунок со стрелками, поясняющий что за чем идет. Его также можно вынести в беклог).
— Основные механики (строительство базы, тактические бои).
— Что зацепит игрока (инновационные фичи).
— Вызовы (тактические задачи, ограниченные ресурсы).
— Цель игры (победить босса, спасти мир).
— Препятствия на пути к цели?(сложные уровни, боссы с уникальными способностями, ограниченные
ресурсы).
💡 Совет: Покажите короткий геймплейный ролик или скриншоты.
_______________________________________________________________
Слайд 5: Референсы
При создании игры важно понимать, на что она похожа, какие механики используются и что отличает ее от других проектов. Чтобы добиться этого, необходимо:
—  Выбрать референсные игры: обосновать выбор игр, которые будут использоваться в качестве референсов. Что хотим взять из них и почему?
—  Изучить механики: поиграть в референсные игры, если берем оттуда геймплей. Понять, соответствуют ли они тому, что вы хотите сделать, или они просто классные?
—  Визуализировать: показать картинки, на которые вы опираетесь. Это поможет лучше понять вашу игру.
💡 Совет:
Укажите название игры-референса.
Постройте схемы механик с их описанием. Их можете вынести в беклог.
На слайде(ах) разместите видео или gif с геймплеем референса или собственным.
Перечислите тезисно механики, которые показываете на нем.
Покажите, как ваша игра комбинирует элементы из разных игр, создавая уникальный опыт. Это поможет выделиться на фоне других проектов и привлечь внимание игроков.
_______________________________________________________________
Слайд 6: Команда
Представьте ключевых участников:
—  Фото, имена, роли (управление, программирование, геймдизайн, арт, музыка, маркетинг).
—  Опыт и достижения (например, «Ранее работали над [проектом]»). 
В беклог можно вынести следующую информацию:
—  Основатели и ключевые сотрудники: представьте, кто управляет компанией и отвечает за основные направления бизнеса (CEO, CTO, COO и другие важные роли).
—  Опыт и достижения: опишите прошлый опыт и ключевые достижения каждого члена команды, включая опыт работы в крупных компаниях, успешные стартапы или работу в смежных индустриях.
—  Уникальные компетенции: объясните, что делает вашу команду уникальной и подходящей для реализации данного проекта.
—  Фотографии и биография: добавьте фотографии каждого члена команды и краткое описание их биографии (2-3 предложения), чтобы создать более персонализированное восприятие команды.
—  Ранее выпущенные материалы командой или индивидуально.
💡 Совет: Если есть известные коллабораторы (например, композиторы, музыкальные группы или знаменитые художники), укажите это как USP.
_______________________________________________________________
Слайд 7: Промежуточные результаты
Покажите текущий статус вашего проекта, чтобы продемонстрировать прогресс и достижения. 
— Готовность: Укажите текущий процент готовности игры.
— Что сделано: Перечислите основные достижения и выполненные задачи, включая этапы разработки, пройденные акселераторы, заключенные партнерства или привлеченные инвестиции.
— Вишлисты: Укажите количество вишлистов на платформах (если применимо).
— Продажи: Укажите количество продаж (если игра уже доступна).
— Отзывы: Покажите цитаты из отзывов игроков или общую оценку.
Подписчики в соцсетях: Укажите количество подписчиков в каждой социальной сети и динамику роста.
Пример:
Готовность: 80%
Что сделано:
Разработана основная механика игры
Создан основной сюжет и персонажи
Проведены тестирования и исправлены основные баги
Вишлисты: 1500
Продажи: 500
Отзывы:
"Игра очень интересная и затягивающая!" - Игрок1
"Хорошая графика и звуковая составляющая." - Игрок2
Средняя оценка: 4.5/5
Подписчики в соцсетях:
ВКонтакте: 2000 (+500 за последний месяц)

💡 Совет: Используйте визуальные элементы для наглядности (графики, скриншоты, графики).
_______________________________________________________________
Слайд 8: Дорожная карта (Roadmap)
Распишите план на 6–18 месяцев.
Ключевые аспекты, которые стоит учесть при составлении roadmap:
1. Ключевые этапы (Milestones):
 Запуск продукта
 Получение первых клиентов
 Привлечение инвестиций
 Выход на новые рынки
 Разработка новых функций
2. Периоды времени:
 Кварталы: Q1, Q2, Q3, Q4
 Полугодия: H1, H2
 Годы: 2024, 2025
3. Стратегия выхода на рынок:
 Время выхода: укажите конкретные сроки
 Способ продвижения: самостоятельное продвижение через коммьюнити или сотрудничество с издателем
 Инструменты продвижения: социальные сети, реклама, мероприятия
_______________________________________________________________
Слайд 9: Запрос
Цель участия. Чётко сформулируйте, что вам что вы хотите получить:
Инвестиции, партнёрство, экспертиза.
Может быть объединен со слайдом Контакты.
💡 Совет: Добавьте призыв к действию («Давайте сотрудничать!») или запрос («Требуются контакты издательств», «Требуется сильный маркетолог с опытом вывода игр на рынок» и т.д.).
_______________________________________________________________
Слайд 10: Контакты
Укажите:
Добавьте свое фото и укажите:
— ФИО
— Номер телефона
— Telegram
— Электронную почту (личную или организационную)
Не забудьте прикрепить QR-коды для:
— Личного контакта в Telegram
 Социальных сетей
— Текущей презентации
Также можете добавить ссылку на вашу игру или страницу магазина и укажите, где доступна игра. 

💡 Совет: 
Сделайте контакт с вами максимально удобным для всех!
Добавляйте QR-коды - через них проще и быстрее экспертам или зрителям получить контакт.
_______________________________________________________________
Теперь переходим к беклогу

Слайд 11: Бизнес-модель (Monetization)  
О чем стоит задуматься перед запуском игры:
— Какой бизнес-модель выбрать? Free-to-play с донатом, премьерный релиз или краудфандинг?
— Потенциальные партнеры: кто может стать вашим издателем или платформой?
 На каких платформах планируется релиз: ПК, консоли, мобильные устройства и другие?
Основные методы монетизации:
— Премиум-игры (Premium Games/Buy to Play)
— Условно-бесплатные игры (Free-to-Play)
— Рекламная монетизация (Advertising Monetization)
— Подписка (Subscription)
— Эпизодическая модель (Episodes)
Не забудьте про анализ рынка (TAM, SAM, SOM) и финансовую модель.
Важно учесть стоимость, метрики точки безубыточности и аудиторию: сколько копий нужно продать для выхода в ноль? Какова потенциальная аудитория и конверсия?
Слайд 12:
Конкуренты
Не обязателен. Чаще необходим для грантов.
Такие исследования помогут вам понять, какие студии или проекты в вашем жанре будут запускаться одновременно и могут привлечь вашу целевую аудиторию.
Составьте таблицу сравнительного анализа:
— В строках разместите названия игр или студий.
— В столбцах укажите ключевые параметры для сравнения.
— В ячейках таблицы отметьте, есть ли у конкурентов те или иные преимущества.
Кроме того, также применяется SWOT-анализ, чтобы оценить сильные и слабые стороны как вашего проекта, так и конкурентов.
_______________________________________________________________
Дополнительные слайды:
 Социальный аспект игры:
Расскажите, каким образом ваша игра приносит пользу обществу или государству. Это может быть связано с национальными проектами или актуальными социальными проблемами. Такие моменты могут сыграть ключевую роль в конкурсах и грантах, например, в номинациях «Начни игру».
 Риски и стратегия выхода на рынок:
Проведите анализ рисков и представьте план по их преодолению. Убедитесь, что у вас есть четкая стратегия для успешного выхода на рынок.
— Проблемы рынка:
Опишите, какие конкретные проблемы решает ваша игра и как она может быть полезна для игроков.
— Ключевые метрики:
Укажите основные KPI, которые помогут вам оценить успех вашей игры. Это даст понимание о достижениях и эффективности проекта.
_______________________________________________________________
💡 Дополнительные советы
Питч— это презентация вашего проекта, набор слайдов, который убедит каждого, что именно ваш проект должен выжить, выполнит все поставленные цели, а ваша команда способна реализовать его с
успехом.
При создании презентации важно учитывать ее цель!
Питч-деки бывают двух видов: для выступления и самостоятельные. Если вы выступаете, не перегружайте слайды деталями — вы расскажете все словами, а презентация должна демонстрировать тезисы и графический материал, подтверждающий ваши слова. Но
если отправляете презентацию инвестору или на конкурс, сделайте так, чтобы она говорила сама за себя!
Обращайте внимание, на какую аудиторию вы вещаете: можно ли засыпать экспертов сложными игровыми терминами или лучше заменить сложные термины на доступные обывателю слова или можно просто пояснить термины.
Важно избегать перегрузки слайдов лишней информацией. Вместо подробного бизнес-плана или длинного таймлайна, представьте только ключевые моменты: модель распространения, расходы, ожидаемые доходы и сроки завершения проекта.
Остальные детали можно вынести в отдельные документы и добавить ссылки на них.
Не забудьте проверить доступность этих документов, чтобы все могли их просматривать, но не редактировать!
Взгляните на вашу презентацию со стороны: какое впечатление останется от нее и все ли будет понятно слушателям.
Оцените привлекательность для ЦА, интересность игрового процесса, мотивацию к возврату в продукт и визуальное оформление.
_______________________________________________________________
Будьте краткими и конкретными: инвесторы ценят время. Избегайте лишней воды и сразу переходите к сути.
Используйте визуальные материалы: картинки, скриншоты, концепт-арты – все это помогает лучше понять вашу игру и заинтересовать аудиторию.
Фокусируйтесь на ценности: покажите, что ваша игра предлагает игрокам и инвесторам.
Будьте гибкими: адаптируйте презентацию под конкретного инвестора или партнера.
Репетируйте: проведите несколько репетиций презентации, чтобы быть уверенным в себе.
Будьте готовы к вопросам: инвесторы зададут вам вопросы, будьте готовы ответить на них честно и уверенно.
Не сдавайтесь: даже если получите отказ, продолжайте верить в свой проект и искать возможности.
Будьте уверены в себе: верьте в свой проект и покажите свой энтузиазм.
_______________________________________________________________
 Удачи в презентации вашего проекта!🍀
Если у вас есть конкретные вопросы по какому-либо слайду, не стесняйтесь спрашивать! 
Subscription levels4

Спасибо

$2.02 per month
Отличный способ сказать, что тебе не всё равно. Эта мысль будет греть нас в холодную сибирскую зиму.
Спасибо за поддержку!

Мегаспасибо

$4.1 per month
Все из "Спасибо"
+ Доступ к закрытому контенту: фотки, подкасты, видео, которые мы не постим в общий доступ

Гигаспасибо

$13.5 per month
Всё из "Мегаспасибо"
+ Закулисные материалы по организации наших мероприятий
Истории, фейлы, внутренние доки — всё, как есть

СУПЕРМЕГАГИГАСпасибо

$68 per month
Все из "Гигаспасибо"
+ Персональное спасибо: мы будем упоминать тебя на наших мероприятиях (если хочешь)
+ Ты буквально помогаешь делать движ — и это офигенно
Go up