Глава 3 — Devlog #1
Привет!
Сегодня будет немного необычный девлог. Перед тем как говорить о третьей главе, я хочу немного оглянуться на вторую.
Если не хотите читать всю это глупую стену текста, просто пролистайте вниз. В конце будет короткий TLDR в пару строк.
В целом я доволен тем, как ее приняли. Отзывы в большинстве были теплые, и это правда радует. Конечно, без негатива тоже не обошлось, но тут ничего удивительного. Я изначально понимал, что Undawn будет заметно тяжелее и мрачнее, чем IU. Это уже не такая простая и современная история, и такой тон нравится не всем.
Это нормально.
Но я все равно хочу сказать спасибо всем, кто дал игре шанс, прошел главу и поделился мнением. Для кого-то это просто несколько часов игры вечером, а для меня это месяцы работы, нервов, рендеров, правок и постоянного желания сделать лучше. Поэтому я очень ценю, когда люди не просто проходят мимо, а действительно вникают в персонажей, мир и то, что я пытаюсь рассказать.
Теперь немного о содержании второй главы.
Я очень переживал насчет того, как люди воспримут Иршу в ее боевой форме. Когда я создавал этот образ, мне было важно показать, насколько сильно боль и муки Преисподней изменили ее. Я не хотел, чтобы она выглядела просто милой или красивой. В этой форме должно было чувствоваться, через что она прошла. Судя по вашим реакциям и по тому, как вырос интерес к Ирше, мне кажется, это сработало. И меня это очень радует.
То же самое касается Нико. Для тех, кто не знал или не заметил: во второй главе у Нико есть несколько разных вариантов развития, и зависят они исключительно от ваших решений. Именно ваши выборы определяют, какой она станет и чем закончится ее линия на этом этапе.
Открою небольшой секрет. В романе, по которому я адаптирую игру, Нико погибает в любом случае. Это становится одной из важных причин, почему Рианнон вновь начинает что-то чувствовать, пусть и не совсем так, как от нее ждут. В игре мне нужно было сохранить драматический вес этой истории, но при этом дать игроку настоящую агентность. Продумать эти пути логично оказалось сложнее, чем я ожидал, и это стало одной из причин задержки.
Но результат меня радует. Особенно учитывая, что Нико сейчас входит в тройку самых популярных персонажей среди игроков. Не переживайте, ее история еще не закончена. Она обязательно вернется.
Также была критика по поводу логики некоторых сцен, особенно связанных с Рианнон, катакомбами и замком князя. Я понимаю, почему у части игроков могли возникнуть вопросы. Возможно, некоторые моменты стоило показать подробнее или проговорить яснее. Я слишком рассчитывал на то, что игроки будут считывать часть вещей между строк.
Это хороший урок для меня как для сценариста. В будущем я постараюсь лучше раскрывать подобные моменты внутри самой истории, особенно если действие персонажа может показаться странным без дополнительного контекста.
В целом я доволен результатами и фидбеком по второй главе. Были ошибки, были удачные решения, и главное, я понимаю, куда двигаться дальше.
Теперь о третьей главе.
Я знаю, что не все еще прошли вторую главу, но работа над следующей уже идет полным ходом. Насколько полным? Сценарий уже полностью написан. Конечно, я все еще периодически что-то правлю, дополняю и шлифую, но основа готова. Более того, я уже начал работу над рендерами.
Да, вы не ослышались. Многие еще не успели удалить папку со второй главой, а я уже делаю рендеры для новой.
Что вас ждет в третьей главе?
Прежде всего, заключительный таймскип. Мы вплотную приближаемся к старту основных событий, поэтому эта глава будет немного спокойнее по темпу. После двух довольно насыщенных и тяжелых глав, мне кажется, нам всем нужно немного выдохнуть.
Будет больше разговоров и меньше экшена. Но вы меня знаете, я не делаю диалоги просто ради диалогов. В них будет смысл, развитие персонажей и раскрытие мира. Вы узнаете больше о том, что происходит за пределами Севера, где сейчас живут героини, познакомитесь с новыми персонажами и, конечно, снова вляпаетесь в новые интриги.
В общем, все как всегда.
Также есть один момент, который кому-то может немного не понравиться. В будущей главе экранного времени у Рианнон будет примерно треть. В целом глава будет разделена между тремя разными героинями. Это сделано для того, чтобы вы лучше узнали их, увидели события с разных сторон и в будущем иногда могли принимать за них небольшие решения.
И еще один момент. Более спокойный темп главы не означает отсутствие интересного контента. Напротив, в этой главе запланированы две любопытные сцены с нашей любимой демонессой. Однако, чтобы получить хотя бы одну из них, вам нужно будет действовать по тому же принципу, что и с Загроной или Лорейн.
Надеюсь, урок был усвоен.
И чуть не забыл. Меня просили сделать мини-гайд по достижениям для тех, кто не знает, как получить их все. Я решил подготовить небольшой список для пролога, первой и второй главы. Следующий подобный гайд, скорее всего, сделаю еще через пару глав.
Мини-гайд по достижениям
Пролог.
Widowmaker: сами убейте мужа Розанны.
Пацифист: пройдите пролог никого не убив.
Double Kill: убейте инвизитора и его сына.
Глава 1.
Люцифер знает как надо: пригрозите детям задирам, которые издеваются над Нико.
Ходячие мертвецы: в прологе не сжигайте тело охотника Казмира.
High Life: Предайте Лорейн (имея наименьшее количество очков одобрения с ней) и согласитесь на сделку с ее отцом.
Мыслей нет, голова пустая: дайте Лорейн совет воспользоваться заклятием и стать бимбо.
Oops!… I Did It Again: дайте Лорейн испить своей крови.
Эффект Арии: помогите Лорейн и позвольте убить отца, получив прощальный поцелуй.
Дуэль Клинков: Накопите максимальное количество очков одобрения Загроны и выберите доминантную опцию.
Я хочу прямо сейчас!: Накопите максимальное количество очков одобрения Загроны и выберите сабмиссивную опцию.
По ком звонит колокол: Оставьте зараженного Джорана(отца Веры) в живых.
Глава 2.
Это было личное: Убейте Катрию, а затем воскресите ее труп и ее руками убейте отца Лорейн.
Удобный союзник: Накопите максимальное количество очков одобрения Амелии, чтобы она помогла вам попасть к Графине.
Достойная ученица: Накопите максимальное количество очков одобрения Нико, чтобы она и Радомысл выжили при побеге из тюрьмы.
Look What You’ve Done: Накопите минимальное количество очков одобрения Нико, чтобы она и Радомысл погибли при побеге из тюрьмы.
Ты упустил свой шанс: Испортите с Иршей отношения настолько, что она выйдет из-под контроля и сама убьет князя.
Прости меня: Накопите максимальное количество очков связи с Иршей и поцелуйте своего любимого демона.
TLDR
Все в порядке. Работа над третьей главой уже началась, и сейчас я занимаюсь рендерами.
На этом все, ребята.
Хороших вам выходных!
Хороших вам выходных!
undawn
avn
chapter3
Michael_MAN
Всё время забываю давать фидбек, если меня всё устраивает)
Только вот интересно, отец Веры на пути оборотня еще появится?
May 09 15:27 (changed)
Kind Nightmares
Michael_MAN, появится, только чуть позже.
May 09 16:13
burn_85
Подскажите, по какому произведению делается игра? Ну и слишком много futa. Вообще не мой фетиш, ну вот ни разу. Была бы возможность в игре, я бы вообще отказался от нее, но увы, возможности нет, а игра получается хорошая. Будем превозмогать, донатить и играть по возможности без сцен))
И нет в игре особой мрачности, как для "тёмного фентази", той самой мрачности скорее не хватает. Уважаемый автор, оно у Вас слегка тёмненькое, а не прям тёмное)). Ирша очень понравилась. Наверное лучший, пока что, для меня персонаж. Только ей, пожалуйста, ничего не приделывайте.
О Вашей игре узнал недавно, прошел выпущенный контент буквально не отрываясь. Каким-то образом сохранил жизнь Нико (да и вообще слишком добреньким прошел, просто отыгрывая ГГ, как она мне видится), а прочитав Ваш пост, понял, что нужно переиграть. Ибо так действительно будто складнее, получается.
May 09 17:47 (changed)
Kind Nightmares
burn_85, Мне кажется, что вам стоит поискать что-то другое. Моя игра не для вас, определенно.
May 09 18:08
burn_85Replying to Kind Nightmares
Kind Nightmares, увы, таких нормально написанных сюжетов крайне мало. Потому, превозмогать все же, как выбор.
May 09 18:16
Tiron
В целом игра потрясающая. Я так пишу не чтобы подлизаться, а потому что действительно так считаю. Мог бы придраться к некоторым моментам (в частности по истории Нико и некоторым другим), но не этого буду делать - просто потому, что во всём остальном игра вызывает только восхищение - и тексты и графика и т.д. Одна из немногих игр, про которую можно сказать "Просто супер!"
May 09 22:37 

1
Kind Nightmares
Tiron, что вы, что вы. Я всегда рад, если ко мне подлизываются.
Но если серьезно, то я рад и аргументированной критике. Не стесняйтесь высказывать что не так с историей Нико, это потенциально может помочь мне стать лучше.
Но если серьезно, то я рад и аргументированной критике. Не стесняйтесь высказывать что не так с историей Нико, это потенциально может помочь мне стать лучше.May 09 22:43
TironReplying to Kind Nightmares
Kind Nightmares, при всём моём уважении к Вам и Вашим играм (обеим. Ну, или тем двум, в которые я играл - на случай если есть другие), придержу своё мнение при себе. Считаю, что ненадо сбивать творческих людей "с мысли" разными идеями. Некоторые начинают метаться, переделывать, ревоки-ребильдунги и, зачастую, как итог - заброшка. Если все выходит замечательно, то зачем вмешиваться?
May 10 01:03 
1
Rider Sunset
Шта? Радомысл может выжить? Срочно переигрывать!
А вообще, можно ли сделать видимым счетчик баллов? Только сделать его отключаемым.
Ну и да - Ирша огонь во всех смыслах.
May 12 07:47
Michael_MANReplying to Kind Nightmares
Kind Nightmares, Если делать счётчик, то тогда еще нужно показывать даже недоступные сейчас варианты ответа, но сделать их прям контрастно неяркими, тусклыми или с замком мб. И собственно приписка, сколько нужно такого то параметра для открытия этого варианта.
А то многие игроки, особенно не читающие девлоги, могут даже и не узнать, что там где-то была пропущена сцена или ответвление.
May 12 15:51 (changed)
Rider SunsetReplying to Kind Nightmares
Kind Nightmares, как вариант - опция для НГ+. Прошел раз, получил концовку - начал НГ+, чтобы посмотреть, что пропустил. Если такое возможно на ренпае, конечно)
May 12 16:06