SEDW Development

SEDW Development 

Update in progress...

28subscribers

38posts

Среднестатистический отчет SEDW DEVELOPMENT (#14)

Всем доброго вторничного дня! (Даже не вечера, ничего себе)
Иронично, что в прошлом посте я говорил что-то про стабильность ситуации, а после этого благополучно проигнорировал предыдущий вторник, но на это были свои причины. Мы наконец начали тестирования первых нововведений, поэтому большая часть времени ушла на исправления, и ничего нового мы показать вам не могли. Теперь, спустя еще одну неделю, я готов немного поделиться тем, что успел наработать. Начнем!

--------------------------------------------------------------------
ОБЩИЕ НОВОВВЕДЕНИЯ, ИЗМЕНЕНИЯ И ИСПРАВЛЕНИЯ
--------------------------------------------------------------------

1. Новый экран победы над врагом!
Очень крупный реворк. Экран был переработан с нуля, а вместе с ним была доработана и система оценок за бой. Изначально мы планировали делать обыкновенную систему очков за действия в бою, но это было бы тяжело реализовать и балансировать, поэтому мы прибегли к задачам - каждая задача дает одну звезду. Выполнив все 5 (необязательно разом) вы получаете максимальную оценку - S. Дополнительных наград пока не предусматривается, но я рассмотрю эту идею позже.
--------------------------------------------------------------------

2. Новый экран поражения игрока!
Было бы глупо не затронуть и экран поражения, раз уж уже переработали экран победы. Он несет в себе уже не так много полезной информации и контента, но тем не менее, реворк был ему необходим.
Интересный факт - надпись GAME OVER отсюда была создана еще за 2.5 года до этого момента, и еще за целых 3 месяца до публикации первой версии переработанной SEDW, так как пост с ней появился еще в начале 2023 года. Хоть экран выглядит и не в точности как там, надпись была взята за основу.
--------------------------------------------------------------------

3. Новые способности KQ:AU!
В данный момент готовы уже все 5 способностей этого стенда, и ведется работа над битдауном. Геймплеем он будет кардинально отличаться от оригинального, так что не стоит волноваться про клонирование уже существующих стендов. Ниже прикреплю пару фотографий с ними.

--------------------------------------------------------------------
ПЛАНЫ, ИДЕИ И КОНЦЕПТЫ
--------------------------------------------------------------------

1. Глобальная доработка карты.
В предыдущем отчете я уже упоминал, что карта будет расширяться, а в этом расскажу куда и зачем. Мы планируем увеличить карту в левую сторону, продолжив верхнюю и центральную улицу. В новой половине будет целых 2 места, связанных с KQ:AU и Soft & Wet, а также парочка новых магазинов.
--------------------------------------------------------------------

2. Значительная оптимизация.
К счастью это не про скрипты, а именно про оптимизацию производительности игры. Хоть это и пока только предположения, у меня уже есть некоторые моменты, исправление которых может привести к значительному приросту скорости игры (как в плане FPS, так и в плане долгих загрузок основной карты / арен).

-------------------------------------------------------------------
ЗАВЕРШЕНИЕ
-------------------------------------------------------------------

Хоть и в этот раз контента было не так много как в прошлый, я все равно рад отчитаться что мы живы, разработка идет, а проект развивается. Да, ситуация часто выходит из под контроля, но самое главное что она не стоит на месте.

Если хотите быть в курсе всех последних SEDW новостей - оставайтесь с нами! Ваши догадки, предложения или вопросы вы можете оставить в комментариях к посту. До следующего вторника и спокойной ночи всем, кто идет спать!
Go up