Конечный отчет (SEDW DEVELOPMENT #16)
Всем доброго вторничного вечера!
Нет, отчет не конченный, а конечный. Возвращаюсь спустя долгого отсутствия по абсолютно разным причинам. Сначала приболел, потом были перебои со светом, и только сейчас я наконец смог вернутся. За прошедшее время получилось сделать не так много, как хотелось бы, но все равно достаточно. Не будем тянуть и начнем!
--------------------------------------------------------------------
ОБЩИЕ НОВОВВЕДЕНИЯ, ИЗМЕНЕНИЯ И ИСПРАВЛЕНИЯ
--------------------------------------------------------------------
1. Третья мини-игра квеста Таск Акт 2!
Теперь все 3 мини-игры завершены, и переработка квеста официально готова! Суть мини-игры будет заключаться в поиске идеальных созвездий, которые медленно будут плыть по экрану. Основная сложность игры будет в плохой видимости как из-за внешних факторов (облака и листья), так и из-за самих звезд, среди которых увидеть созвездие будет довольно трудно. Также у игрока будет ОДНА жизнь. Сниматься она будет, если игрок пропустил какое-либо из 6 созвездий.
Нет, отчет не конченный, а конечный. Возвращаюсь спустя долгого отсутствия по абсолютно разным причинам. Сначала приболел, потом были перебои со светом, и только сейчас я наконец смог вернутся. За прошедшее время получилось сделать не так много, как хотелось бы, но все равно достаточно. Не будем тянуть и начнем!
--------------------------------------------------------------------
ОБЩИЕ НОВОВВЕДЕНИЯ, ИЗМЕНЕНИЯ И ИСПРАВЛЕНИЯ
--------------------------------------------------------------------
1. Третья мини-игра квеста Таск Акт 2!
Теперь все 3 мини-игры завершены, и переработка квеста официально готова! Суть мини-игры будет заключаться в поиске идеальных созвездий, которые медленно будут плыть по экрану. Основная сложность игры будет в плохой видимости как из-за внешних факторов (облака и листья), так и из-за самих звезд, среди которых увидеть созвездие будет довольно трудно. Также у игрока будет ОДНА жизнь. Сниматься она будет, если игрок пропустил какое-либо из 6 созвездий.
--------------------------------------------------------------------
2. Режим Мини-Игр!
Теперь ВСЕ мини-игры из испытаний и квестов будут доступны прямо из главного меню! В наборе есть 8 мини-игр: 7 квестовых и 1 новая. Благодаря этому режиму можно быстро отточить ту или иную мини-игру, что особенно полезно с вращением и хамоном, учитывая сколько было жалоб.
2. Режим Мини-Игр!
Теперь ВСЕ мини-игры из испытаний и квестов будут доступны прямо из главного меню! В наборе есть 8 мини-игр: 7 квестовых и 1 новая. Благодаря этому режиму можно быстро отточить ту или иную мини-игру, что особенно полезно с вращением и хамоном, учитывая сколько было жалоб.
--------------------------------------------------------------------
3. Новая МИНИ-ИГРА!
Абсолютно неожиданный поворот, но помимо имеющихся мини-игр будет добавлена новая - КЛИКЕР ЯЙЦА. Сутью игры будет разбивать яйца, выбивая редкостные варианты и накапливая очки. Подробнее о ней мы расскажем и покажем в будущем, а пока можете написать свои догадки и предложения в комментариях!
3. Новая МИНИ-ИГРА!
Абсолютно неожиданный поворот, но помимо имеющихся мини-игр будет добавлена новая - КЛИКЕР ЯЙЦА. Сутью игры будет разбивать яйца, выбивая редкостные варианты и накапливая очки. Подробнее о ней мы расскажем и покажем в будущем, а пока можете написать свои догадки и предложения в комментариях!
--------------------------------------------------------------------
4. Новые способности для стендов Tusk!
Постепенно мы двигаемся к основной теме обновления - способности стендов Tusk. На первом фото изображена особая способность Tusk Act 2: Режим ярости. Работать она будет по схеме битдаунов (накопление - активация), но вместо сценки будет увеличивать скорость, регенерацию ногтей и урон. На втором фото изображена способность, доступная для всех 3 имеющихся актов: Заряженный ноготь. Зажав способность на долю секунды игрок выпустит мощный ноготь с авто-наводкой и особыми эффектами (взятых из манги между прочим).
4. Новые способности для стендов Tusk!
Постепенно мы двигаемся к основной теме обновления - способности стендов Tusk. На первом фото изображена особая способность Tusk Act 2: Режим ярости. Работать она будет по схеме битдаунов (накопление - активация), но вместо сценки будет увеличивать скорость, регенерацию ногтей и урон. На втором фото изображена способность, доступная для всех 3 имеющихся актов: Заряженный ноготь. Зажав способность на долю секунды игрок выпустит мощный ноготь с авто-наводкой и особыми эффектами (взятых из манги между прочим).
На первом скриншоте иконки все еще в разработке*
--------------------------------------------------------------------
5. Полностью доработанный ККАУ!
Помимо уже ранее показанных способностей, был доработан и битдаун ККАУ (начало которого показано на фото), и теперь можно точно заявить, что новый стенд АБСОЛЮТНО ПОЛНОСТЬЮ готов! Теперь до релиза обновления осталось лишь НОВЫЙ враг и способности Tusk.
--------------------------------------------------------------------
5. Полностью доработанный ККАУ!
Помимо уже ранее показанных способностей, был доработан и битдаун ККАУ (начало которого показано на фото), и теперь можно точно заявить, что новый стенд АБСОЛЮТНО ПОЛНОСТЬЮ готов! Теперь до релиза обновления осталось лишь НОВЫЙ враг и способности Tusk.
--------------------------------------------------------------------
ЗАВЕРШЕНИЕ
--------------------------------------------------------------------
На этом наш отчет подходит к концу. За прошедшее время я успел бы куда больше, если бы не упомянутые в начале причины, но что имеем то имеем. Учитывая дополнительную нагрузку в виде подготовки к экзаменам, разработка возможно еще сильнее замедлится, но я буду делать все что в моих силах. И если будет возможность - само собой писать отчеты о всех достижениях в этот блог.
Если хотите быть в курсе всех последних SEDW новостей - оставайтесь с нами! Ваши догадки, предложения или вопросы вы можете оставить в комментариях к посту. До следующего вторника и спокойной ночи всем, кто идет спать!
sedw
jojo
jjba
anime
cyberslava
standeradreamworld
gamedev
jojobizarreadventure
devlog
yba