Bloody_Elayne

Bloody_Elayne 

маленький стример и творец

14subscribers

8posts

goals1
2 of 20 paid subscribers
Перекатим подписчиков с твича @_@

Рецензия: Signalis

Неожиданно - шедевр. Это лучшая игра из тех, что я сыграла в этом году. Она произвела на меня неизгладимое впечатление и заслужила место в списке самых-самых любимых, который, признаюсь, пополняется очень редко. Игр хороших много. Но таких - единицы. И мне многое хочется о ней рассказать, без спойлеров и теорий.
Сюжет
Сигналис - очень сложная и запутанная игра, сюжет которой начинается с простого «я ищу своего напарника», но заканчивается невероятно большим и куда более сложным. Прохождение оставляет очень странное впечатление: вроде бы всё предельно понятно, ты понял всё, что увидел, сложил кусочки паззла и к чему-то пришёл... но в то же время ты совершенно не уверен в том, что понял всё правильно и ответил на все вопросы. Сигналис оставляет зрителю простор для домыслов и фантазий, для своих интерпретаций и трактовок, и он делает это не так тускло и скучно как Scorn, а филигранно, изящно и захватывающе, как первые Silent Hill-ы.
После одного прохождения ты будешь путаться, ты не вспомнишь всех деталей и не всё уложишь в своей голове. Но после второго прохождения или же пересмотрев своё старое, вспомнив детали из начала своего пути, ещё раз взглянув на все записки и сценки... ты вдруг начинаешь осознавать одно, другое, третье, складывать картинку, погружаться всё глубже и глубже и глубже... И наконец ты выныриваешь, жадно глотая свежий воздух реальности, и остаёшься опустошённым, но в то же время переполненным всем и сразу. Впечатлений очень много, мыслей тоже. Об игре хочется размышлять, анализировать, она надолго застревает у тебя в голове, и в конечном счёте ты остаёшься не уверен - был ли сюжет как таковой или же игра всё оставила тебе на додумку, и ты просто собрал эти разрозненные детальки в то, что хотел увидеть сам?..
Происходящее захватывает тебя от начала и до конца. Каждая записка, воспоминание или персонаж, появляющиеся на твоём пути, подливают интриги и тянут тебя дальше. В купе с не отягощающим геймплеем такая подача проглатывается на ура. Финалов четыре, и каждый из них вписывается в идею «сна о сне», как назвали это разработчики. История до ужаса трогательная, жуткая, печальная, глубокая и будоражащая. Также как и с Сайлент Хиллами её можно долго переосмысливать и открывать в ней что-то новое много-много раз.
Персонажи
В основном игра заполнена персонажами-репликами - по сути это некая смесь человека и андроида, полумашина, созданная на основе сознания когда-то реально существовавшего человека. Как и свойственно машинам, их эмоции и самовыражение весьма ограничены, и к ним же относится и наша ГГ - Эльстер. И всё же каждый из персонажей - а точнее каждая из представленных в игре моделей этих реплик - имеет свои собственные уникальные черты, недостатки, привычки-фетиши и сильные стороны, и обо всех этих нюансах в игре есть информация и записки, так что даже несмотря на однотипные лица ты рано или поздно привыкнешь различать их между собой.
Эльстер достаточно молчалива, но даже без её комментариев в диалогах образ её складывается ярко и однозначно. Самоотверженность, упорство, верность обещанию, непоколебимость и воля. И если в самом начале ты лишь в теории и в наброске знаешь, чем она руководствуется, идя вперёд, то чем дальше, тем больше ты чувствуешь её устремление и тем больше понимаешь его. Ты знаешь, что она не может отступить. Ты не можешь.
Несколько центральных персонажей, включая двух людей-гештальтов, запоминаются и неизменно вызывают эмоции. По большей части - сочувствие. Даже плохие персонажи вызывают это сочувствие, и это немного пугает. Все они обрастают немногочисленными, но так хорошо подаными и такими тонкими деталями, что в итоге ты проникаешься каждым из них, даже мимолётными нпсами и даже врагами. Диалоги хоть и редки, но они несут в себе столько сокровенного смысла и чувств, что неизменно вызывают эмоции и запоминаются, западают в душу. Я бы могла сказать, что полюбила их всех. Да, даже Адлера.
(арт за авторством прекрасной Sennoma - https://boosty.to/sennoma )
Геймплей
А вот здесь начинается самая мякотка, без которой никакой шикарный сюжет, никакой прекрасный визуал не смогут воплотиться и грамотно дойти до зрителя. И вы не поверите. Хотелось бы сказать, что идеальных игр не существует, но это - она.
Геймплей безупречен. Авторы Сигналиса взяли лучшее от лучших же представителей сурвайвал хорроров - Resident Evil и Silent Hill - приправили это аниме, визуалом олдскульных игр времён первой Play Station, атмосферой деспотизма нацистской Германии и КПК и в этом обескураживающем в своём звучании сочетании породили настоящий шедевр.
Здесь прекрасно всё. Неуклюжее, но всё равно очень удобное управление, с которым крайне легко освоиться. Элементы сурового (но не излишне) выживача с малым количеством патронов и вытекающей необходимостью избегать врагов, т.к. ресурсов на то, чтобы выкашивать всех как в Doom или поздних Резидентах, просто не хватает. Строго ограниченный инвентарь, размер которого обоснован лором вселенной, и который заставляет каждый раз планировать и учитывать, что ты сможешь взять с собой, сколько места нужно оставить про запас, и при этом не остаться без средств защиты или лечения. Максимально удобная карта, не позволяющая заблудиться (кроме пары мест, где она попросту отсутствует, что тоже логично), на которой подписаны все комнаты,  отмечены открытые/закрытые/запертые двери и предметы для взаимодействия. Приличный репертуар оружия и средств выживания, мини-механик, и даже немножко крафта. Потрясающий визуал и подача как обучения, так и сюжета, так и просто лорных моментов - читать и изучать всё очень интересно, осваиваешься быстро, но при этом всё равно играть не становится легко и просто.
Игра сложная. Нет, это не дарк соулс и не хардкор, который подбешивает после 20+ попыток пройти одно и то же место. Но и не казуальная бегалка, где враги воспринимаются как пустые балванчики, которых отстреливаешь на раз-два. Нет, игра держит в напряжении, время от времени ты оказываешься в ситуации, когда боишься идти через комнаты с врагами, потому что ты в шаге от смерти, лечиться тебе нечем, защищаться нечем, а до сейва и хранилища с оружием ещё далеко. Это нагнетает куда сильнее, чем скримеры или туповатый хардкор в числовых параметрах врагов.
Отдельно хочется выделить загадки. Они в игре есть, их довольно много, и их сложность оптимальна. В первое время они вызывают ступор и растерянность, потому что никто не тыкает тебя носом, как это решать и зачем это надо. Сначала можно затупить, тыкаясь наобум, чтобы понять, что это такое. Но потом всё решается интуитивно или же строго по инструкции, которая пусть и выглядит страшной, но достаточно внимательно её прочитать - и всё получится. Загадки не слишком лёгкие, но и не настолько сложные, чтобы начать бесить. И самое главное - они лаконично и правильно вписаны в игру. Это не те странные неуместные загадки из Резика, где зачем-то охранники разделяют ключи на кусочки и запихивают их в шахматные фигурки по всему участку... Нет, здесь всё на нужном месте и вписано в локацию: электрические щитки, кодовые замки, радиоприёмники. Никаких дурацких пятнашек или кубик рубиков там, где им логически не место. Они напомнили мне о загадках в СХ, но в Сигналисе они оказались даже лучше.
Игра заимствует очень много элементов других игр, например, тот же ограниченный инвентарь и сейв-рум с хранилищем из Резика, но и добавляет своё. Интересной геймплейной фишкой стал радиоприёмник, определённые частоты которого время от времени нужны как для решения загадок и открытия тайников, так и для сражения с некоторыми врагами. Я этого за своё прохождение не узнала, но каково же было моё удивление, когда я услышала в обзоре, что одну из частот в игре можно пропустить через программу, которая считывает по звуку изображение, и она считает картины (Сатурн пожирающий своего сына и другие), которые можно найти в игре, и это будут подсказки к секретной концовке. По-моему это проработка и символизм уровня какого-нибудь Кодзимы или Team Silent. В игре вообще очень много тонких символизмов, и пусть это не совсем относится к геймплейной части, но я не могу не сказать об этом. Даже то, что люди здесь зовутся гештальтами, в финале открывает невероятный смысл и становится настоящим откровением. И именно такие детали позволяют снова и снова обдумывать игру и открывать в ней новое.
Влияние выбора игрока
Концовки здесь в основном зависят от твоего стиля прохождения, нежели от какого-то конкретного выбора в конкретный момент. При первом прохождении может вообще показаться, что никаких альтернатив здесь нет, и финал лишь один, потому что игра ни на одном из этапов не даёт тебе конкретно что-то выбрать из представленных вариантов. Нет, здесь, как в первых СХ (опять же удачное заимствование), финал базируется на твоём стиле и твоих постоянных выборах в процессе игры. Поговорить ли с персонажем или пройти мимо? Убить этого врага или пробежать? Вылечиться себя, подстраховаться или же рисковать до последнего, экономя аптечки? Попытаться открыть эту дверь или положиться на догадку, что там всё равно ничего нет, и не рисковать бежать через толпище врагов? Игра незримо подсчитывает баллы в пользу той или иной концовки, базируясь на твоих решениях в ходе всего прохождения, включая даже его длительность, также как финал СХ исходил из количества убитых врагов, того, как часто ты лечился сам или лечил спутника и как много раз ты прочитал письмо жены в кармане.
При таком подходе финал кажется тебе... совершенно естественным. И ты ощущаешь полное удовлетворение от того, что пришёл именно к нему. Посмотрев другие концовки на Ютубе, я поняла, что мой стиль и мои решения в ходе игры действительно не могли привести меня ни к каким другим результатам, кроме того, что я получила, и я осталась этим очень довольна.

Графика
Немного сложно говорить о графике, когда речь идёт о проекте, косящем под олдскульные игры первой соньки. Так что назовём это визуалом. И визуал, несмотря на пиксельность, невероятно шикарен. Я не любитель пиксельных игр, но эта меня покорила даже в этом плане.
Поразительно, но даже анимешность здесь вписалась как надо и ничуть не убавила атмосферы и не сделала игру более детской или мультяшной. Даже в сочетании с хоррорной атмосферой и тематикой тоталитарного государства и военизированных организаций смотрится местное аниме прекрасно. Персонажи исключительно симпатичны, наблюдать за ними и редкими анимешными катсценками очень приятно. Пиксельная графика умудряется передать всё: и игру света и теней, и жутковатый полумрак, и настоящее мясо и кровищу, и даже миниатюрную, но детальную фигурку персонажа. Анимации очень плавные и живые, в них нет дёрганности, которую ждёшь от пиксельной игры. Также в игре очень живые отражения, чего даже в ААА-проектах сейчас зачастую не увидеть.
Проработка локаций вызывает настоящее уважение. Такое чувство, что к обстановке каждой комнаты разработчики подошли с щепетильностью и вниманием. Настолько проработанными они кажутся, в них много мелочей, которые более чем ярко описывают местный мир и царящие в нём законы, то, как жили и работали здесь гештальты и реплики, и какой кошмар настиг их потом. Картинка исключительно радует глаз и задаёт тон игры на достойном уровне.
Звук
И ещё одна великолепная часть игры. Со звуком разрабы поработали тоже на ура, и Cicada Sirens и 1000 Eyes, которые писал саунд для игры, заслужили стать такими же популярными как Ямаока, потому что ушли недалеко от него. Очень во многих местах и моментах, особенно во время драк, музыка чертовски напоминает раннего Ямаоку - вот именно те проезжающие по ушам и мозгам треки Акиры из первого СХ, которые он записывал с использованием звуков бурмашины, грохота всяких кастрюль и стоматологических аппаратов. Оно звенит, гремит, жужжит и трещит, оно НАПРЯГАЕТ просто одним своим звучанием, что ты, едва начинается сражение, невольно подскакиваешь на месте, подбираешься и начинаешь в панике бежать или отстреливаться. Рефлекс «бей или беги» такой саунд подстёгивает как надо, и это самая конфетка для хоррора. Здесь нет скримаков и дурацких пугалок, тебя пугает именно атмосфера, музыка, неожиданно встающие мёртвые реплики и их вопли - истошные, звенящие в ушах, пробирающие до мурашек. Как и саунд первого СХ, местный ост заставляет тебя нервничать там, где ты должен быть напряжён, и позволяет расслабиться там, где бояться тебе нечего. Спокойная умиротворяющая музыка помогает выдохнуть в сейв-руме и сюжетных комнатах, где нет врагов. Печальная мелодия всегда подсластит проникновенную катсцену или трогательный диалог. Пианинные ноты играют в обе стороны, и каждая из этих мелодий прекрасна и пробирает до глубины души в том или ином смысле, провоцируя самые разные эмоции. Безусловно без волшебного саундтрека концовка была бы не настолько трогательной.
Отдельно стоит отметить и прочие звуки. Выстрелы, интерфейс, механизмы - всё звучит очень приятно, естественно и ощущается совсем рядом с тобой. Нельзя не упомянуть мерзотные частоты радио, которое приходится применять, но такова его роль - оно должно резонировать с окружающими врагами или системами, и приходится потерпеть, но у меня не было с этим проблем, ведь это никогда не длилось слишком долго. В общем и целом со звуком поработали на ура, и я очень надеюсь что как разработчики, так и авторы саундтрека не останутся незамеченными другими игроделами и вообще массами.
Bloody_Elayne
1000 Eyes - Signalis — The Promise
0:00
2:28
1000 Eyes - Signalis — The Promise.mp3
2:28
1000 Eyes - Signalis — Incinerator.mp3
2:07
Длительность
Она тоже идеальна. Я прошла игру часов за 12-13, хотя пишут, что её можно пройти и за 6 - и даже если концовка, для которой игру НАДО пройти менее чем за 6 часов. Я не очень представляю, как это можно сделать, потому что мне было трудновато, но видимо это возможно. В любом случае меня устроили и эти 13. Они были интересными, неспешными, чертовски атмосферными и эмоциональными. Геймплей настолько комфортен и захватывающ, что заканчивать мне его совсем не хотелось, но, быть может, будь игра длиннее, мне бы надоело - а так в Сигналисе выверены идеальные комфортные часы. Не было мест, где я застревала надолго, хотя и были моменты тупняка. Шло гладко, интересно, и я не замечала, как пролетает время 5-часового стрима за этой игрой - верный показатель того, что игра удалась.
Подводим итоги
Плюсы:
- всё.
Минусы:
-
:D Ну правда, для меня вот так.
Ну а если серьёзно:
 Плюсы:
- захватывающий глубокий сюжет, позволяющий самому интерпретировать события, но при этом не оставшийся незаконченным;
- невероятно продуманный мир, лорные объяснения всех возникающих вопросов в ходе игры вплоть до обоснований для всех игровых механик;
- потрясающая музыка;
- очень приятный визуал, не вызывающий отторжения даже несмотря на необычное сочетание тем и стилей;
- проникновенные персонажи, уникальные даже несмотря на однотипные лица;
- глубокий символизм и проработка игры во всех аспектах;
- удачное заимствование игровых механик из других игр, грамотное их сочетание и дополнение собственными фишками;
- комфортная длительность игры;
- непередаваемая атмосфера, подобной которой я ещё не встречала.
Минусы:
- серьёзно, я их не вижу, у меня претензия только к рекламной компании проекта, т.е. к её отсутствию - почему об этой игре так мало слышно?!

Вердикт: 10/10.  
Обычно в итоге я пишу кратенько, но здесь просто не могу не высказаться развёрнуто по тем моментам, которые не удалось впихнуть в выбранные мной разделы.
Игра невероятно атмосферная и вызвала у меня бурю эмоций. Это был и неподдельный страх и волнение в тревожных моментах и напряжённых ситуациях, и трепетное сочувствие, и искренняя заинтересованность, и злость (и нет, не бешенство от тупняков или собственных неудач в игре - а именно злость на персонажа за его поступки в сюжете), и тёплое умиление и улыбка, и многое другое. Игра заставила меня плакать пару раз, она покорила своей эстетикой, персонажами и сюжетом, над которым я размышляю до сих пор. Я переслушиваю её осты и вспоминаю моменты, которые запали мне в душу, пересматриваю трейлер и обзоры, потому что мне просто нравится смотреть на эту игру. Она великолепна и потрясла меня, как не потрясала никакая игра уже очень давно. И это инди-проект, созданный, насколько мне известно, двумя людьми. Игры - это искусство. Не все они воплощают его, но эта - именно такой пример
Subscription levels5

little blood

$1.5 per month
Для тех, кто желает обойтись малой кровью и просто поддержать стримера. Эта подписка не даёт никаких бонусов и призвана быть скромным приятным выражением благодарности.

blood tears

$5.3 per month
Для тех, кто готов проспонсировать мои кровавые слёзы при даже самых трешовых заказах : D Эта подписка ежемесячно добавляет +1 СабЧас подписчику. Подробно о том, как работают СабЧасы, можно прочитать тут: https://vk.com/topic-169309086_39439273

blue blood

$7.5 per month
Для тех, кто хочет стать голубой кровью канала. Эта подписка даёт возможность заказать раз в месяц полноценный (5 часов) стрим по любой выбранной подписчиком игре. Альтернатива заказу за баллы канала, только более быстро получаемая и платная.

Long Live The Queen

$12 per month
Для королей и королев канала ♥ Эта подписка тоже добавляет +1 СабЧас каждый месяц, а также уникальный бонус: на Новый Год или Хэллоуин подписчику будет высылаться набор моих фирменных фигурных имбирных пряничков ручной работы, форму пряничков или их тематику вы можете задать сами.

Ипотечная помощь : D

$45 per month
Т.к. теперь стример в долговом рабстве в ипотеке, доча настояла на добавлении оч дорогой подписки Х) Вероятно, для неё одной, но мало ли : D Я не знаю, что вам предложить ещё к такой подписке, поэтому пусть это будет индивидуально с каждым.
Go up