Bloody_Elayne

Bloody_Elayne 

маленький стример и творец

14subscribers

8posts

goals1
2 of 20 paid subscribers
Перекатим подписчиков с твича @_@

Рецензия: A Plague Tale: Requiem

Очередная новинка, которая разочаровала. Но нет, она была не плоха, в большинстве она всё же оставила у меня положительное впечатление, но при этом не стала лучше первой части, не впечатлила на ожидаемом уровне и уж точно не шибко запомнится. Это не вторая часть, это работа над ошибками первой части. Игра не воспринимается как продолжение, а скорее как апгрейд с дополнениями к первой - настолько мало чем она отличается от первой. Но обо всём по порядку.
Сюжет
Развитие истории, которая едва положила начало в первой части, стало отличной основой для сюжета, и вообще-то к нему у меня претензий не так уж и много. Точнее даже одна - затянутость. Этот, казалось бы, хороший и закономерный сюжет просто слишком сильно растянули, и как итог он наполнился бестолковыми кусками повторяющихся сценок, глупыми моментами, многочисленными диалогами, которые были не к месту и повторяли то, что уже двадцать раз было сказано. Игра то и дело повторяла саму себя, выкидывая однотипные финты, самый яркий и запомнившийся из которых - это «разрушение утопии». Вот герои попадают в уютное спокойное место, любуются им, наблюдают за мирными жителями и их радостной идеальной жизнью; герои мечтают о том, как будут жить тут в спокойствии и уюте; а потом всё идёт по тому самому, всё разрушается, все умирают, и виною этому - наши герои. И вот этот короткий сценарий повторяется за игру ЧЕТЫРЕ раза. Вам не кажется, что это слишком? Развязка становится предсказуемой, ты уже ничему не веришь и ни на что не надеешься, готовишься к пиздецу, пробегаешь умиротворённые локации, зная, что вскоре они будут в огне и крысах, и так по кругу, снова и снова. И это закольцованное искусственное растягивание сюжета, который можно было бы сократить раза в два и не потерять НИЧЕГО, ужасно вымотало к концу игры.
С другой стороны сам сюжет вполне закономерен, неплох и интересен. Он всё же умудряется удивлять, особенно смертями или возвращениями персонажей. Сложно предсказать, где ты окажешься дальше, что ещё увидишь и чем придётся заниматься. Интерес игра удерживала до самого конца, даже несмотря на то, что время от времени ты просто хотел, чтобы это уже закончилось. Концовка опять же закономерна - к этому всё шло ещё с первой части, и оттого ещё непонятнее, зачем было так насильно растягивать путешествие к столь логичному финалу.
Персонажи
Также как и сюжет, главные герои - Амиция и Гюго - получают закономерное развитие. Они движутся именно по тому пути, на который намекнула первая часть, всё предельно логично и уместно. Они борются с тем, что их переполняет, им тяжело справляться с преградами иначе после всего, что они пережили, здесь всё совершенно правильно, последовательно и, пусть и предсказуемо, но интересно.
Что особенно приятно - каждая мелочь, каждое событие и каждая встреча имеют для героев соответствующие последствия. Прошлые столкновения с теми, кто их предавал, подставлял или бросал, не позволяют героям слепо доверять кому-либо, заставляют их быть осторожными и подозрительными, но при этом по-прежнему благодарными, если им помогают. Прошлые потери заставляют их бояться новых, переживать за близких и стараться их отгородить от бед заранее.
Особенно понравилось отражение маленьких, казалось бы, совершенно незначительных деталей в воспитании Гюго, на котором ярче всех остальных героев отражается всё произошедшее и непосредственно поступки окружающих. Гюго - ещё совсем маленький мальчик. Он уже многое видел, многого натерпелся, но он ещё растёт, ещё не сформировался как личность до конца. Он впитывает окружающий мир как губка, и игра невероятно здорово отображает это. Он повторяет за Амицией, потому что она - его главный и самый близкий пример. Он тоже опасается новых людей, потому что они причиняли ему боль, но и переживает за тех, кто был с ним добр. Большое впечатление на меня произвела сцена с козой: казалось бы, совершенно незначительный момент, когда мальчик впервые видит козу, но та пугает его внезапным блеянием, которое он слышит впервые в жизни. Это кажется неважным, мимолётным эпизодом, который был вставлен только для растяжение ощущения утопии и беззаботности... но вот спустя время он снова сталкивается с козой... и он боится её. Он совершенно обоснованно боится её, потому что первый его опыт знакомства с животным был негативным и запомнился. И он преодолевает свой страх и недоверие у нас на глазах. Таких сценок было не мало, и за них игре отдельное спасибо. Развитие Гюго и Амиции показаны потрясающе на протяжение обеих игр. Они начинают свой пусть практически как чужие друг другу, Амицию бесит непослушный мальчишка, а он, в свою очередь, абсолютно не слушается её, но вот, к финалу второй части, они уже крепко-накрепко связаны, сестра стала для мальчика опорой, защитницей, примером и воспитателем, а он стал для неё центром вселенной, смыслом всей её жизни. Вот сколько бы ни было минусов у обеих игр серии, развитие отношений и характеров Амиции и Гюго - это потрясающая иллюстрация того, как работает детская психология и отношения в рамках семейных уз.
С другими персонажами дела обстоят чуть хуже. Несомненно все они - классные. Каждый из персонажей хорош, интересен, оригинален в должной мере и запоминается. Даже мимолётные персонажи вроде цветочницы или падре остаются в памяти. Они не всегда предсказуемы, некоторые из них нам уже как родные, но им уделяется куда меньше внимания и времени, нежели Амиции и Гюго, и вследствие этого возникают большущие вопросы к их мотивации.
Эти вопросы есть ко всем:
Матушка - так себе маманя, которая почему-то позволяет истязать своего сына, позволяет Амиции сбежать с ним в жерло опасности, не шибко-то сопротивляется захвату. Такая себе яжмать, и совершенно не понятно, почему так. Вроде умная женщина, показала себя хорошо, а совершает нелепые ошибки.
К Луке претензий меньше всего, его с нами пол-игры нет, но тоже не совсем понятно, почему в финале он идёт с нами до конца, и почему в начале остаётся с матушкой, хотя казалось бы больше поддерживал Амицию.
Арно - вообще мужик хороший, но когда он выкидывает какие-то вспышки мести, то начинает творить лютую дичь, просто непозволительную для бывалого солдата. Соответственно и концовка его линии на этой почве выглядит бессмысленной.
София вызвала самый большой вопрос к мотивации: мы познакомились с ней буквально только что, заставили вывести нас на корабле через полчища крыс, разъебали этот корабль, врали полдороги, а потом она легко соглашается идти с нами в самое ядро крысиного ада, да ещё и после этого не убегает с криками и матами. Её НИЧТО не держало рядом с нами, и за отведённое на знакомство время было ОЧЕНЬ СЛОЖНО сблизиться так сильно, чтобы не послать Амицию и Гюго с их проблемами куда подальше при первой возможности ради собственного выживания. Я до последнего думала, что у неё будут скрытые мотивы или появится какой-то обоснуй, хотя бы в духе "проще выжить рядом с пацаном, который всем этим управляет", но нет, она просто вот такая вот хорошая. Контрабандистка с золотым сердцем. Мне искренне понравилась сама София, но мотивации у неё не было никакой.
Граф и Графиня тоже раскрыты сомнительно, не дотягивают до злодея первой части, но тут можно списать на то, что у них обоих просто крыша потекла из-за бездетности и на почве больной любви друг к другу.
Вот так и выходит, что главные герои раскрыты потрясающе, а все остальные - так себе.
Геймплей
О геймплее сказать можно мало - он такой же, как в первой части. Именно из-за него не создаётся ощущения, что это вообще вторая часть, потому что управление и основные геймплейные фишки просто те же самые. Здесь они провели хорошую работу над ошибками, сделав основное кольцо инструментов проще и удобнее, сократив количество смесей и при этом расширив репертуар Амиции. В принципе разработчики умудрились неплохо удержать позицию не-терминатора-Амиции. Она обладает теперь куда большим количеством средств для убийства, но по-прежнему остаётся не всесильным танком, легко умирает, а время от времени оказывается зажата в угол без шанса на спасение. При этом геймплей не страдает от однообразия, потому как на него влияют спутники, которые постоянно меняются, и средства, доступные тебе в одной главе, исчезают и сменяются на другие в следующей.
Было несколько лишних элементов, которые добавили зря. Например, эта дурацкая тема с натягиванием каната. Я вообще не поняла, зачем она нужна, можно было оставить этот процесс коротенькой сценкой, как в случае с прыжками с большой высоты, и этого было бы достаточно. Были и нелогичные вещи, делающие прохождение весьма странным и  уже слишком фэнтезийным, типа призмы Софии. А ещё вот эта идиотская скриптованность, когда тебе нужно сначала попробовать покрутить рычаг самому, чтобы понять, что он не будет держаться и тебе надо попросить спутника его подержать... почему нельзя сразу спутника-то послать? зачем дважды смотреть эту сценку с кручением винтов?
Главным минусом геймплея стало стремление разработчиков сделать игру больше и вариативнее. Они по сути взяли всё те же механики, такой же принцип прохождения и построения локаций, но сделали всего этого БОЛЬШЕ. Локации стали больше, путей стало больше, врагов стало больше, стелса больше, драк больше, крыс больше... И в этом увеличении всё то, что было тяжёлым и захватывающим в первой части, но кончалось до того, как успевало надоесть, стало здесь БЕСИТЬ. Здесь локация не заканчивается к тому моменту, как ты устанешь сидеть в кустах. Здесь ты уже закипаешь в середине локации, и остаток проходишь через маты и запинки. Они слишком долгие, слишком открытые, слишком запутанные из-за желания разработчиков добавить вариативности прохождения. В первой части такая локация была одна, здесь они такие ВСЕ. В первой камерность и линейность этих локаций была в самый раз, она была кинематографичной, удобной, не успевала надоесть и не начинала раздражать. Здесь же от переизбытка одного и того же ты начинаешь ловить негатив на том, что раньше тебе нравилось. И очень часто такие моменты портили грядущую пафосную катсцену или драму. Для меня это было как переесть рафаэлок до тошноты - «больше» не значит «лучше».
Ну и конечно же остались неизменны диалоги во время активной игры. Пока ты бежишь, пока ты стелсишь, пока ты дерёшься, пока ты пытаешься выжить, персонажи постоянно болтают. И если иностранцам ещё повезло иметь озвучку, позволяющую не отвлекаться от прохождения, но и не пропускать ничего важного в диалогах, то нам, русским, приходится страдать и косеть, выкатывая один глаз на субтитры, а другой - на игру. Я не сосчитаю, сколько раз я умирала просто из-за того, что читала диалоги - ВАЖНЫЕ мать их диалоги, передающие сюжет - и это бесило всё больше и больше. И как я уже говорила на стримах: я не знаю, как разработчики могли бы решить эту проблему, потому что перевод субтитров в другой формат лишил бы игру плавности и кинематографичности, а отсутствие таких диалогов вообще сделало бы персонажей куда менее живыми, но в то же время то, как оно есть сейчас, и было ещё с первой части, чертовски выбешивает и мешает играть. Я не знаю, как это можно было исправить, но я не перестану бомбить на эту тему, потому что эта проблема действительно сильно подпортила игровой экспириенс.
Влияние выбора игрока
Plague Tale - совершенно линейная игра, так что о выборах тут речи не идёт. Да, разрабы, опять же, пытались добавить вариативности в самом прохождении локаций: пойди туда или сюда - вот весь твой выбор. Но это ни на что не влияло. Для такой игры это не плохо, здесь важна история такой, какой её задумали разработчики, без выдумок и влияний игрока.
Графика
Тут поработали хорошо, игра действительно стала красивее, хотя казалось бы, куда там больше, и первая часть была неплоха. Над пейзажами постарались на славу, горы и пляжи просто как настоящие, словно с фотографии. Любоваться можно долго, разглядывать локации приятно и интересно, хочется изучать и рассматривать. Героев тоже переделали красиво, хотя Луку теперь не узнать.
Оптимизация страдала. С какой-то главы в середине игры игра начала периодически выдавать фризы. То ли комп у меня не справлялся с выросшими в размерах локациями, то ли напортачили с оптимизацией. В первой половине игры таких проблем вроде бы не было.
Звук
Ост от Оливье Деривьера как и всегда просто невероятен. Я очень люблю этого композитора, он писал саундтрек ко многим играм, и все они мне запомнились этим звуковым сопровождением. На заглавную тему ещё есть официальный ремикс от Линдси Стирлинг, что тоже придаёт осту дополнительных баллов.
Музыка действительно была очень хороша и крайне уместна. Она очень здорово подстраивалась под события в игре вплоть до мельчайших деталей и диалогов. Вот герои убегают от врага под тревожную музыку, захлопывают за собой дверь, и мелодия на фоне плавно успокаивается. В ней добавляются печальные нотки, потому что герои начинают обсуждать грустную тему, и появляется чувство безысходности и сожаления. Они проходят в дом, заканчивают диалог и протискивают между досок в следующую комнату - и мелодия теряет свои печальные интонации, вновь набирая спокойный темп путешествия, ровно в этот момент между досок. Безупречно~
Музыка была хороша и в первой части, но во второй она смогла взять ещё на пару уровней выше. Драматичные сцены, как геймплейные, так и в катсценах, подчёркнуты треками божественно. Порой катсцена была не так крута, как музыка на её фоне. Так что здесь игре большой респект.
Длительность
Это уже было подчёркнуто выше, но подытожим - слишком большая. В целом игра не очень длинная, но для её формата и подачи этого было слишком много. Она растянута там, где этого делать явно не стоило. Первая часть была в этом идеальна, она не успела надоесть, но дала вдоволь насладиться всем, что ты увидел и опробовал. Здесь же тебя как будто через силу кормили этими рафаэлками, пока ты блевать не захотел. Игру я прошла за 19 часов, первую часть - за 11,5. И вот эти дополнительные 8 часов были абсолютно лишними. Половину локаций можно было сократить, было много ненужных сцен, много повторений, от которых можно было смело избавиться, и это сделало бы игру приятнее. Но увы.
Подводим итоги
Плюсы:
- закономерное продолжение и окончание истории, основной сюжет не разочаровал;
- потрясающее развитие главных героев и их взаимоотношений;
- подтянутый графон, невероятно залипательные пейзажи;
- шикарная музыка;
- более удобные и разнообразные механики и инструменты;
- новые интересные персонажи, новые места, новое оружие.
Минусы:
- затянутость по всем фронтам;
- отсутствие мотивации у второстепенных персонажей;
- важные диалоги во время активной игры, драк, стелса и беготни на время;
- оптимизация (?).

Вердикт: 7/10. 
Игра действительно мне понравилась, но меня ею перекормили. Было слишком много, успело надоесть, взбесить, и в итоге осталось негативное впечатление, хотя если вот так проанализировать отдельные её части и посмотреть со стороны ещё раз - вроде бы было и неплохо. Концовка удалась, завершение истории достойное и таки заставило немножко всплакнуть. О прохождении не жалею, но очень надеюсь, что на этом в данной истории разработчики всё-таки остановятся и возьмутся за совершенно новые проекты, учась на своих ошибках.
Subscription levels5

little blood

$1.5 per month
Для тех, кто желает обойтись малой кровью и просто поддержать стримера. Эта подписка не даёт никаких бонусов и призвана быть скромным приятным выражением благодарности.

blood tears

$5.3 per month
Для тех, кто готов проспонсировать мои кровавые слёзы при даже самых трешовых заказах : D Эта подписка ежемесячно добавляет +1 СабЧас подписчику. Подробно о том, как работают СабЧасы, можно прочитать тут: https://vk.com/topic-169309086_39439273

blue blood

$7.5 per month
Для тех, кто хочет стать голубой кровью канала. Эта подписка даёт возможность заказать раз в месяц полноценный (5 часов) стрим по любой выбранной подписчиком игре. Альтернатива заказу за баллы канала, только более быстро получаемая и платная.

Long Live The Queen

$12 per month
Для королей и королев канала ♥ Эта подписка тоже добавляет +1 СабЧас каждый месяц, а также уникальный бонус: на Новый Год или Хэллоуин подписчику будет высылаться набор моих фирменных фигурных имбирных пряничков ручной работы, форму пряничков или их тематику вы можете задать сами.

Ипотечная помощь : D

$45 per month
Т.к. теперь стример в долговом рабстве в ипотеке, доча настояла на добавлении оч дорогой подписки Х) Вероятно, для неё одной, но мало ли : D Я не знаю, что вам предложить ещё к такой подписке, поэтому пусть это будет индивидуально с каждым.
Go up