Немножко про новое увлечение
Некоторое время назад ваш стример увлёкся внезапно 3d. Я его долго обходила стороной, несмотря на множество увлечений, несмотря на мечту когда-нибудь приобщиться к геймдеву, потому что с 3d у меня достаточно плачевный детский опыт. Поделюсь с вами этой историей как раз.
В последних школьных классах я училась по профильному направлению - Информационно-технологическому. Я уже тогда загорелась мечтой делать игры и пробовала всё подряд, что хоть как-то могло бы быть с ними связано. В частности поступать я собралась на программиста, чтобы кодить это всё дело, и соответственно выбрала профиль информатики в школе, когда нас делили по направлениям. С информатикой и программированием у меня всё было чики-пуки, несмотря на то, что я была единственной девочкой в нашем профильном классе задротов-пацанов. На уроках информатики я заканчивала работу вперёд всех и остаток дня чилила в интернете. Меня отправляли на всякие конкурсы и олимпиады.
На одной из таких олимпиад было дополнительное задание. Оно было не обязательным, но могло дать тебе доп. баллы в случае ошибок или спорных результатов в виде "ничьей". И это задание было - сделать простую 3d-модель на тематику знаний.
Я, на тот момент ни разу и никоим образом не соприкасавшаяся с 3d, но успешно сделавшая все остальные задания, восприняла это как изичный вызов. Ну чё я блин, не освою новую программу за неделю что ли? Я тогда и в ФШ шарилась, и клипы активно делала в трёх разных программах, подумаешь - 3d-MAX какой-то.
Однако не всё так просто. 3d-MAX оказался для меня ахренительно сложной штукой, ещё и полностью на английском. Тогда тётя мне подсказала, что её тогдашний парень хорошо шарил в это дело, и я обратилась к нему. Он дал мне книгу по 3d-MAX-у и пытался объяснить мне основы. Но всё же за неделю сварганить там что-то у меня так и не вышло. Вся испсиховалась, ни черта не понимала, и даже простейшую книжку состряпать я не смогла. На олимпиаде я в итоге заняла только 2ое место, меня опередили как раз за счёт этой 3d модели, которую я сделать не смогла.
После того раза я ещё несколько раз пыталась вернуться к 3d-MAX-у, но каждый раз безуспешно. И в итоге я смирилась с тем, что 3d - это не моё.
Так я всё время и избегала его. Я училась программировать, тестировать, рисовать, писать сценарии и тексты. Я изучала геймдизайн, пробовала разные движки, пыталась подавать резюме на множество вакансий в направлении геймдева, но всё это время была твёрдо уверена, что 3d - это очень сложно, и у меня нет к этому таланта и расположенности, и если я возьмусь делать игру сама - то только с 2d, что-то типа визуальной новеллы.
Однако очередные безуспешные поиски работы и направления, куда я могла бы успешно развиваться, как могла бы выйти на нормальный заработок, сменив крылья по желанному направлению, меня вновь привели к этой мысль - а не попробовать ли ещё разок. Раз меня не берут ни в какие студии из-за отсутствия практического опыта по тем направлениям, где я чувствую себя уверенно, то может и нахрен эти студии, и попробовать тюкнуться в более пассивный заработок, не зависящий от компании.
Это я говорю о тех многочисленных площадках, которые сейчас есть для продажи и покупки 3d-моделей. Как вы знаете, сейчас эта тема получила куда большее распространение. В Стиме 90% инди-сегмента - это игры, собранные из купленных готовых моделей на Unity и Unreal Store-ах. Рынок 3d-печати развился настолько сильно, что миниатюры и фигурки по любому фандому можно достать уже даже не только с Китая, но и на всяких Озонах и ВБ, в том числе заказать что-то своё. Компании в любых направлениях сейчас активно используют 3d для рекламных роликов и демонстрации своих товаров, я уж не говорю о распространении этой темы в кино и на каждом втором канале на Твиче или Ютубе. Короче говоря, стезя очень обширная, и даже если не удастся найти конкретные заказы - есть множество площадок, куда просто загружаются модели для продажи.
К тому же сама возможность делать 3d сильно расширилась и упростилась. Появилось множество новых, куда более удобных, чем тот древний 3d-MAX программ, а также приличное количество ресурсов с готовыми пресетами, материалами и т.д.. Не говоря уже о ставшем куда более удобным обучении - на любой вопрос есть ролик на youtube или нейросеть, которая подскажет, как делать то или это. Так что в конце концов, спустя много лет, я решилась попробовать ещё раз.
Я начала осваивать Blender. Само собой я начала с простейших курсов на Youtube по базовым функциям программы, чтобы освоить интерфейс и основы. И нет, я не стала делать никакие пончики - пройдя лишь базовый курс, я пошла сразу пробовать делать что-то сама, попутно гугля лишь конкретные мини-задачи типа "как сделать материал льда" или "полезные аддоны на Blender для ускорения работы". Также я не стала сразу зариться на что-то убер-сложное и начинала потихоньку, от простых маленьких задач, постепенно к более сложным и масштабным, потихоньку пробуя все инструменты и прощупывая, что мне зайдёт больше.
Так что теперь время от времени буду делиться с вами успехами на этом пути. А пока - держите лёдик. Это первое, что я сделала полностью сама после базового курса без следования конкретному туториалу.
3d
AbelKGD
Круто же? Круто! Творческого вдохновения, и ждем новую рубрику на стримах 

Oct 11 2025 17:54
Bloody_Elayne
AbelKGD, спасибо :з ну я пока очень медленно ковыряюсь с постоянными подглядываниями в туторы, гугл и т.д., так что пока смотреть на это неинтересно XD Как чуть руку набью, можно будет запустить и стримчик с процессом)
Oct 11 2025 18:08 
1