Bloody_Elayne

Bloody_Elayne 

маленький стример и творец

14subscribers

8posts

goals1
2 of 20 paid subscribers
Перекатим подписчиков с твича @_@

Рецензия: Chernobylite

Что ж, попробую в коем-то веке как-то полноценно оформить своё очень-неважное мнение во что-то типа рецензии Х))
Чернобылит мне на самом деле очень даже зашёл. Игра затянула довольно быстро, то и дело радовала новыми механиками, оружием, открытиями нюансов игрового процесса. Вливание как в сюжет, так и в усложнения геймплея происходило плавно, давая время разобраться и вникнуть. Одно только вступление уже впечатлило и заинтересовало, вопрос "Что происходит?" и желание разобраться игра спровоцировала сразу, и в купе с геймплейными механиками этого хватило, чтобы затянуть, и вопроса о том, чтобы продолжать игру, даже не возникало - конечно, продолжать. Но пойдём по порядочку.
Сюжет
Сюжет относительно плох. Да, вот так вот начинаем с не самой лучшей ноты. Сюжет затянул, было интересно и интригующе, он умудрялся удивлять вот_это_поворотами, но при этом он развернулся к самому финалу очень неуклюже, неубедительно и с откровенно заметными дырами.
Я уже многократно говорила на стримах, что я очень НЕ люблю тему путешествия во времени, как в играх, так и в фильмах, потому что в 99% это реализовано плохо, а в 1% реализовано никак. Чернобылит оказался на этой границе с 99ого процента на последний, потому что оно вроде бы плохо, а вроде бы и на самом деле никак, потому что игра только создаёт видимость последствий твоих игр со временем и принятыми решениями, а по факту их абсолютно никак не обыгрывает и не воплощает помимо числовых значений и определения "плохо/хорошо". Игре просто не стоило трогать эту тему, вот просто разворачивать весь свой сюжет в обход её, придумав другие обоснуи случившемуся - и было бы лучше.
Сама же подача сюжета сделана хорошо. Она не ограничивается записками или диалогами, она гармонично сочетает в себе и того, и другого, и третьего. Катсцены, диалоги, активные комментарии происходящего, записки-документы, описания предметов - всё это дополняет картину, нигде нет перегруза и с восприятием сюжета нет. Особенный плюс - то, что время от времени игра подводит эдакие итоги происходящего через размышления ГГ вслух, чтобы расставить всё на свои места, если ты где-то запутался или что-то не понял.
Персонажи
Персонажи сами по себе вроде бы неплохи, но раскрыты и обыграны совершенно никак. У одних есть пара-тройка квестов, которые хоть как-то их раскрывают, у других почти нет. И вроде бы ты что-то о них узнаёшь, но свои комментарии относительно ситуации они вставляют там, где нахрен не нужны, при этом молчат там, где, казалось бы, логичнее всего посоветоваться с командой. В совокупности с идиотскими выборами, о которых мы поговорим позже, привязаться к персонажам совсем не получается, и в конце концов тебе по сути всё равно, кто с тобой остался - важна только их практическая польза, а не их личности. Озвучены они тоже пополам: одни хорошо, другие откровенно комично и нелепо.
Главный герой оставил усреднённое впечатление. Он совсем не плох, не бесит, не является представителем совершенных идиотов, время от времени умничает от души, не строит из себя святого и невинного, умеет свернуть разговор с бессмысленного нытья или философии в дельное русло  и сам не больно-то углубляется в бестолковые размышления и самобичевания, которыми любят поперчить каждого второго персонажа в любой игре или фильме. Вместе с тем временами он отчебучивает какие-то странные вещи и говорит совсем не то, что ты подразумеваешь или пытаешься выбрать, а пару раз скатывался до какой-то тряпки, которая не может ничего вякнуть по делу или стукнуть кулаком по столу, чтобы союзники не выёбывались. И всё же он мне больше понравился, чем нет.
Татьяна удостаивается отдельного абзаца в этой статейке, потому что такой душниловой душнилы я ещё никогда в играх не видела. Даже Эшли с её постоянным "ЛИИИИОООООН" не так меня вымораживала, как ультра-пессимизм Танюхи в конце абсолютно_каждого_диалога. Если рассматривать это нудное душнилово как альтер-эго гг, на что намекала игра, то претензия к Татьяне перекатывается в претензию к гг, который уже не так уж и не любит самокопания и самобичевания, но мне всё же удобнее смотреть на этот вопрос как на отдельный образ - именно образ Татьяны, воображаемой ли, настоящей ли, - так или иначе она отвратительно задушнила своими гнетущими наставлениями, обвинениями и попытками надавить на жалость и совесть, чем в итоге вызвала заметное отторжение как к персонажу.
Геймплей
Геймплей мне понравился в принципе почти всем. Все механики мне зашли, кроме механики изменения принятых решений в рамках игры со временем, опять же по уже указанной выше причине. Как шутер игра хороша, как стелс вполне реализуема и тоже неплоха. Сама система миссий, посыла союзников, мини-квестов на карте - всё здорово. Лутание, крафт, апгрейды, даже расстановка мебели и улучшение базы - всё это тоже мне понравилось. Приятное разнообразие оружия на любой вкус и цвет позволяет проходить игру так и с тем, что тебе больше понравится, игра не навязывает единственный стиль игры и этим она мне приятно напомнила Dishonored.
Единственное что - баланс лута кривой, из-за чего под конец игры у тебя накапливается четыре шкафа ингредиентов, из которых уже нечего строить и крафтить, а в карманы не лезет столько патронов и грибов. К середине игры у тебя уже готовы все постройки, и механика обустройства базы внезапно вообще исчезает из игры, потому что она тебе больше тупо не нужна. А ведь она была хороша...
Влияние выбора игрока
Сейчас так водится, что игры делаются либо линейными кишками, либо с заявкой на нелинейность и последствия выборов игрока. Чернобылит не то чтобы заявляет последнее, но всё же выборы он даёт и делает это часто и... отвратительно.
С выборами здесь всё очень-очень плохо. Они ужасно сформулированы - так, что ты даже с пояснением в виде мыслей ГГ не понимаешь, к чему приведёт выбранное решение и что оно вообще подразумевает. В большинстве случаев они ужасно тупые, нелогичные и представляют собой тупо "чёрное" и "белое" или даже скорее "синее" и "красное" без каких-либо третьих усреднённых или скомбинированных вариантов. Например, ты решаешь, что делать с пленником, и один персонаж хочет выпытать у него ответы на свои вопросы, а второй хочет его убить. Почему-то игра не додумалась до варианта, что можно сначала выпытать ответы, а потом убить - нет, она заставляет выбрать что-то одно, хотя любой бы сделал и то, и другое (либо отпустил да). И таким кривым образом построены все эти выборы.
И наконец все они влияют на твоих союзников, и это влияние тоже зачастую такое неуместное, нелепое и нелогичное, что в конце концов ты приходишь к тому, что ты вообще перестаёшь смотреть на то, что ты выбираешь, и сразу смотришь на то, как это скажется на твоих союзниках. Ты принимаешь решение, исходя не из своих моральных принципов, взглядов или ролевой модели персонажа, а из того, кому там тебе надо подтянуть отношения в группе, а с кем ругаться не выгодно. Короче говоря, лучше бы этих выборов вообще не было - пусть герой бы сам принимал нелогичные решения, и претензия была бы к образу персонажа, а не вот эта вот недосистема.
Графика
Визуально игра хороша. Тут больше и сказать особо нечего. Она смотрится красиво, заметных лезущих в глазах огрехов не видно, спецэффекты нравятся. Респект разрабам за очень детальное восстановление локаций с реального Чернобыля. Приложу фоточки для сравнения. Насколько я слышала, разрабы заюзали какую-то свою систему 3д-сканирования для того, чтобы повторить реальные места. Так что передать атмосферу Чернобыля, радиационной Припяти им удалось просто на ура. Этот советский дух, тишина заброшек и пыльный туман задают нужный тон игре. Мне лично более чем понравилось гулять по этим локам, даже надоесть не успели.
Звук
Музыка не запомнилась от слова совсем, но звуковые эффекты были на уровне. Озвучка, как уже говорилось, пополам: где-то очень хороша, где-то кошмарно нелепа и отвратительна. В целом она оставила больше положительное впечатление, я не шибко придирчива, так что звук скорее в плюс, нежели в минус.
Длительность
Я игру прошла примерно за 26 часов, и это было многовато. Механики уже начинали надоедать, сюжет уже хотелось бы довернуть до конца и всё выяснить, побочки начинали наскучивать. В целом продолжительность хорошая, но я бы сократила ровно на один стрим, т.е. на 4-5 часов поменьше. Конечно, игра не заставляет проходить всё-всё, основную сюжетку можно провернуть без побочек и союзников почти сразу со старта игры, но мы же понимаем, что это не наш вариант Х)
Подводим итоги
Плюсы:
- интересные геймплей и механики, некоторое разнообразие стилей прохождения;
- приятный глазу графон, воссоздание реальных мест в Припяти;
- интригующая завязка, игра удерживает внимание;
- хорошая подача истории, левел-дизайн;
- озвучка.
Минусы:
- нераскрытые персонажи, не вызывающие привязанности и воспринимающиеся исключительно как практичные инструменты;
- заявка сюжета в игры на перемещения во времени и пространстве, которые невозможно реализовать с возможностями маленькой студии и в рамках имеющихся в игре механик;
- кривой баланс лута и крафта, оставляющий под конец игры игрока с ненужными накоплениями;
- тупые выборы и иллюзия последствий;
озвучка.
Вердикт: 7/10.
На один раз, но очень неплохо. Мне больше понравилось, чем нет, но вряд ли игра оставит после себя долгоиграющие впечатления или воспоминания.
Плюсы: озвучка
Минусы: озвучка
:D
А в целом, да, согласен. На стримах и у самого появилось желание поиграть из-за увиденного геймплея, напомнившего This war of mine, но от первого лица, а в остальной части ResidentSleeper был, но тут еще и накладывалось, что я обычно уже под конец стрима с работы возвращался и всех перепитий не вкуривал)
AbelKGD, ну а что, озвучка ровно пополам, у одних супер, у других тлен, поэтому тут и плюс и минус :D
This war of mine кстати тоже напомнило, но она всё же получше была и намноооого драматичнее и интереснее как раз в отношении персонажей.
Subscription levels5

little blood

$1.5 per month
Для тех, кто желает обойтись малой кровью и просто поддержать стримера. Эта подписка не даёт никаких бонусов и призвана быть скромным приятным выражением благодарности.

blood tears

$5.3 per month
Для тех, кто готов проспонсировать мои кровавые слёзы при даже самых трешовых заказах : D Эта подписка ежемесячно добавляет +1 СабЧас подписчику. Подробно о том, как работают СабЧасы, можно прочитать тут: https://vk.com/topic-169309086_39439273

blue blood

$7.5 per month
Для тех, кто хочет стать голубой кровью канала. Эта подписка даёт возможность заказать раз в месяц полноценный (5 часов) стрим по любой выбранной подписчиком игре. Альтернатива заказу за баллы канала, только более быстро получаемая и платная.

Long Live The Queen

$12 per month
Для королей и королев канала ♥ Эта подписка тоже добавляет +1 СабЧас каждый месяц, а также уникальный бонус: на Новый Год или Хэллоуин подписчику будет высылаться набор моих фирменных фигурных имбирных пряничков ручной работы, форму пряничков или их тематику вы можете задать сами.

Ипотечная помощь : D

$45 per month
Т.к. теперь стример в долговом рабстве в ипотеке, доча настояла на добавлении оч дорогой подписки Х) Вероятно, для неё одной, но мало ли : D Я не знаю, что вам предложить ещё к такой подписке, поэтому пусть это будет индивидуально с каждым.
Go up