creator cover Bloody_Elayne
Bloody_Elayne

Bloody_Elayne 

маленький стример и творец

14subscribers

8posts

goals1
2 of 20 paid subscribers
Перекатим подписчиков с твича @_@

About

Привет~
Я маленький стример Илэйн/Мэри/Таня с тремя (уже четырьмя) котами : D Веду стримы на Твиче, изготавливаю крылья, пишу на форумных ролевых и ооооочень редко рисую. Когда-то я ещё косплеила, но теперь я слишком стара для этого : D
Буду рада любой поддержке, хотя конкретно в блоге вряд ли будет много интересного - все интересности на стримах :з

Почему Хэллоуин так важен для моего канала

Сегодня расскажу вам немножко о самом важном для меня празднике, и почему он таковой.
Некоторые уже в курсе, что Хэллоуин я ценю и готовлюсь к нему больше, чем собственное ДР или Новый Год. В детстве, конечно, я о таком празднике даже не знала, и тогда ДР и НГ проходили для меня, как для любого счастливого ребёнка, очень насыщенно. Мама и папа всегда организовывали для меня настоящий праздник. Мама делала мне квесты, которые я проходила, чтобы получить свой подарок. Она делала всякие игры, загадки, записочки, украшения, чтобы я ходила по квартире (или квартирам, включая соседнюю, в которой живут бабушка, дедушка и моя тётя), собирала подсказки и в итоге приходила к спрятанному подарку. Она сама пекла тортики, помню даже как-то был один в виде большой змеи. Мне всегда делали сюрпризы, а на НГ мне и подружке совместными усилиями родители всегда устраивали "чудо волшебного появления подарка под ёлочкой", умело отвлекая внимание детей всего на несколько минут, чтобы тайно положить их туда. Это действительно всегда были Праздники с большой буквы, и я их любила.
С возрастом чудес, квестов и друзей, приходящих на праздник, становилось всё меньше. Постепенно ДР превратился просто в один из дней, который отличается от обычного только подарками, но празднований уже почти не было. И однажды в моей жизни появился Хэллоуин.
Это случилось аж в 2008 году. Инициатором веселья была моя тётя Лена (она терпеть не может, когда её называют тётей, так что дальше будет просто Ленка). Она с друзьями выдумала пойти устроить костюмированный парад на Ленинградке (это наш Самарский аналог Арбата), вечером 31ого октября попугать людей и бегать по улице в костюмах, а потом завалиться в бар. Нас с мамой тоже позвали, а я затащила с собой подружку, и я впервые села делать себе какое-то подобие костюма.
Уже в тот момент появились зачатки моей работы с крыльями - я уже какое-то время грезила идеей сделать крылья и лепила их (внезапно) из ваты, так что от этого и оттолкнулась - мудрила себе образ падшего ангела.
Это был мой первый Хэллоуин. Среди взрослых людей, без какого-то опыта подобного рукоделия, просто за компанию. Но это было ахуенно. Мы круто провели вечер, встретили много таких же ряженых людей на Ленинградке, наснимали видосов, из которых я потом сделала памятный клип (чередуя с тогда бомбанувшим Соул Итером). Бородатые 2000-ые, так что делайте скидку на качество и уровень кринжа XD

План-банан бара

Ну и навозившись с залом, я в тот же вечер немного поколупалась над возвращением к своему плану с комнатой Мэри, т.к. как раз нашла классный лайфхак, как быстро и просто делать посуду. Так вот - бокальчики. Каждый делался по 4-5 минут : D Набила руку на ура, довольная~
Первые масштабные 3d-потуги
Level required:
little blood

Немножко про новое увлечение

Некоторое время назад ваш стример увлёкся внезапно 3d. Я его долго обходила стороной, несмотря на множество увлечений, несмотря на мечту когда-нибудь приобщиться к геймдеву, потому что с 3d у меня достаточно плачевный детский опыт. Поделюсь с вами этой историей как раз.
В последних школьных классах я училась по профильному направлению - Информационно-технологическому. Я уже тогда загорелась мечтой делать игры и пробовала всё подряд, что хоть как-то могло бы быть с ними связано. В частности поступать я собралась на программиста, чтобы кодить это всё дело, и соответственно выбрала профиль информатики в школе, когда нас делили по направлениям. С информатикой и программированием у меня всё было чики-пуки, несмотря на то, что я была единственной девочкой в нашем профильном классе задротов-пацанов. На уроках информатики я заканчивала работу вперёд всех и остаток дня чилила в интернете. Меня отправляли на всякие конкурсы и олимпиады.
На одной из таких олимпиад было дополнительное задание. Оно было не обязательным, но могло дать тебе доп. баллы в случае ошибок или спорных результатов в виде "ничьей". И это задание было - сделать простую 3d-модель на тематику знаний.
Я, на тот момент ни разу и никоим образом не соприкасавшаяся с 3d, но успешно сделавшая все остальные задания, восприняла это как изичный вызов. Ну чё я блин, не освою новую программу за неделю что ли? Я тогда и в ФШ шарилась, и клипы активно делала в трёх разных программах, подумаешь - 3d-MAX какой-то. 
Однако не всё так просто. 3d-MAX оказался для меня ахренительно сложной штукой, ещё и полностью на английском. Тогда тётя мне подсказала, что её тогдашний парень хорошо шарил в это дело, и я обратилась к нему. Он дал мне книгу по 3d-MAX-у и пытался объяснить мне основы. Но всё же за неделю сварганить там что-то у меня так и не вышло. Вся испсиховалась, ни черта не понимала, и даже простейшую книжку состряпать я не смогла. На олимпиаде я в итоге заняла только 2ое место, меня опередили как раз за счёт этой 3d модели, которую я сделать не смогла.
После того раза я ещё несколько раз пыталась вернуться к 3d-MAX-у, но каждый раз безуспешно. И в итоге я смирилась с тем, что 3d - это не моё.
Так я всё время и избегала его. Я училась программировать, тестировать, рисовать, писать сценарии и тексты. Я изучала геймдизайн, пробовала разные движки, пыталась подавать резюме на множество вакансий в направлении геймдева, но всё это время была твёрдо уверена, что 3d - это очень сложно, и у меня нет к этому таланта и расположенности, и если я возьмусь делать игру сама - то только с 2d, что-то типа визуальной новеллы.
Круто же? Круто! Творческого вдохновения, и ждем новую рубрику на стримах clapping_hands
AbelKGD, спасибо :з ну я пока очень медленно ковыряюсь с постоянными подглядываниями в туторы, гугл и т.д., так что пока смотреть на это неинтересно XD Как чуть руку набью, можно будет запустить и стримчик с процессом)

Рецензия: Signalis

Неожиданно - шедевр. Это лучшая игра из тех, что я сыграла в этом году. Она произвела на меня неизгладимое впечатление и заслужила место в списке самых-самых любимых, который, признаюсь, пополняется очень редко. Игр хороших много. Но таких - единицы. И мне многое хочется о ней рассказать, без спойлеров и теорий.
Сюжет
Сигналис - очень сложная и запутанная игра, сюжет которой начинается с простого «я ищу своего напарника», но заканчивается невероятно большим и куда более сложным. Прохождение оставляет очень странное впечатление: вроде бы всё предельно понятно, ты понял всё, что увидел, сложил кусочки паззла и к чему-то пришёл... но в то же время ты совершенно не уверен в том, что понял всё правильно и ответил на все вопросы. Сигналис оставляет зрителю простор для домыслов и фантазий, для своих интерпретаций и трактовок, и он делает это не так тускло и скучно как Scorn, а филигранно, изящно и захватывающе, как первые Silent Hill-ы.
После одного прохождения ты будешь путаться, ты не вспомнишь всех деталей и не всё уложишь в своей голове. Но после второго прохождения или же пересмотрев своё старое, вспомнив детали из начала своего пути, ещё раз взглянув на все записки и сценки... ты вдруг начинаешь осознавать одно, другое, третье, складывать картинку, погружаться всё глубже и глубже и глубже... И наконец ты выныриваешь, жадно глотая свежий воздух реальности, и остаёшься опустошённым, но в то же время переполненным всем и сразу. Впечатлений очень много, мыслей тоже. Об игре хочется размышлять, анализировать, она надолго застревает у тебя в голове, и в конечном счёте ты остаёшься не уверен - был ли сюжет как таковой или же игра всё оставила тебе на додумку, и ты просто собрал эти разрозненные детальки в то, что хотел увидеть сам?..

Рецензия: A Plague Tale: Requiem

Очередная новинка, которая разочаровала. Но нет, она была не плоха, в большинстве она всё же оставила у меня положительное впечатление, но при этом не стала лучше первой части, не впечатлила на ожидаемом уровне и уж точно не шибко запомнится. Это не вторая часть, это работа над ошибками первой части. Игра не воспринимается как продолжение, а скорее как апгрейд с дополнениями к первой - настолько мало чем она отличается от первой. Но обо всём по порядку.
Сюжет
Развитие истории, которая едва положила начало в первой части, стало отличной основой для сюжета, и вообще-то к нему у меня претензий не так уж и много. Точнее даже одна - затянутость. Этот, казалось бы, хороший и закономерный сюжет просто слишком сильно растянули, и как итог он наполнился бестолковыми кусками повторяющихся сценок, глупыми моментами, многочисленными диалогами, которые были не к месту и повторяли то, что уже двадцать раз было сказано. Игра то и дело повторяла саму себя, выкидывая однотипные финты, самый яркий и запомнившийся из которых - это «разрушение утопии». Вот герои попадают в уютное спокойное место, любуются им, наблюдают за мирными жителями и их радостной идеальной жизнью; герои мечтают о том, как будут жить тут в спокойствии и уюте; а потом всё идёт по тому самому, всё разрушается, все умирают, и виною этому - наши герои. И вот этот короткий сценарий повторяется за игру ЧЕТЫРЕ раза. Вам не кажется, что это слишком? Развязка становится предсказуемой, ты уже ничему не веришь и ни на что не надеешься, готовишься к пиздецу, пробегаешь умиротворённые локации, зная, что вскоре они будут в огне и крысах, и так по кругу, снова и снова. И это закольцованное искусственное растягивание сюжета, который можно было бы сократить раза в два и не потерять НИЧЕГО, ужасно вымотало к концу игры.
С другой стороны сам сюжет вполне закономерен, неплох и интересен. Он всё же умудряется удивлять, особенно смертями или возвращениями персонажей. Сложно предсказать, где ты окажешься дальше, что ещё увидишь и чем придётся заниматься. Интерес игра удерживала до самого конца, даже несмотря на то, что время от времени ты просто хотел, чтобы это уже закончилось. Концовка опять же закономерна - к этому всё шло ещё с первой части, и оттого ещё непонятнее, зачем было так насильно растягивать путешествие к столь логичному финалу.

Рецензия: Scorn

Разочарование года - слишком громко сказано, но всё же - да, мы ждали игру давно и долго, а получили куда большее "не то, что хотелось бы", чем было даже с Киберпанком. В Киберпанк хотя бы всё же игралось с удовольствием и интересом, а здесь было скорее мучение.
Сюжет
Его нет. Очевидно игра позиционирует себя как нечто SilentHill-like, т.е. вещь, полная символизма, намёков, отсылок и недоговорок с расчётом на то, что игрок сам додумает и увидит то, что ему хочется и что подразумевали авторы. Но в любой игре, полной такого символизма, всё же всегда есть основная, пусть и зачастую простая и чопорная, канва основного сюжета, какая-то вразумительная и чёткая цель, куда ты движешься, попутно натыкаясь на все эти отсылки и намёки. Некоторые понимают их по ходу прохождения, некоторые осмысляют их лишь после прохождения или после нескольких из них, а некоторые и вовсе не догоняют, о чём это было, но основной простой сюжетный компас всё же удерживает их интерес и ведёт до конца. Мы ищем свою жену, приславшую нам письмо из Сайлент Хилла, ищем потерянную дочь или пытаемся найти способ избавиться от видений, просто пытаемся выжить и выбраться из какого-то пиздеца и т.д. и т.п. - всегда есть какой-то пункт А и пункт Б, какая-то причина, зачем вот это вот всё мы делаем и зачем нам это надо, зачем мы идём дальше.
В Скорне этого нет. Скорн являет собой только мир, красиво проработанный, обёрнутый в идеальный Гигеровский визуал, но абсолютно пустой внутри. У тебя нет цели. Ты не знаешь, кто ты, где ты, куда идёшь и что делаешь, зачем нажимаешь на рычаги, зачем суёшь руки в какие-то странные приспособления, которые причиняют боль, зачем разбиваешь какие-то яйца и убиваешь каких-то существ, которые тебя не трогали. Ты не понимаешь ровным счётом ничего, и у тебя нет ни намёка на мотивацию и причину всё это продолжать. "Ради чего?" - главный вопрос всего прохождения. На который ответ ты так и не получаешь - лишь очень, очень, очень смутный намёк, да и то в саааааамом конце, в последние 30 минут игры, до которых, я уверена, 80% игравших попросту не доходят и бросают игру в начале или середине. Потому что нет цели, потому что ничто не удерживает тебя у экрана и не мотивирует продолжать это путешествие.
Персонажи
Как и с сюжетом, о главном герое мы не знаем ничего. Мы просыпаемся хрен знает где и идём хрен знает куда. Игра не подразумевает какого-то раскрытия и образа гг, она скорее подразумевает, что мы будем соотносить его с самими собой. У гг нет рта, так что он ничего не говорит и не комментирует. Он просто идёт куда-то, и тоже не понятно, зачем и с какой целью. Под конец разве что создаётся впечатление, что он понимает и знает, что делает, и с самого начала у него была цель... но нам о ней никто не сказал. Других персонажей как таковых в игре нет - только монстры, существа, назначение и цель которых также неизвестны, они достаточно безлики и просто выступают препятствием.

Рецензия: Chernobylite

Что ж, попробую в коем-то веке как-то полноценно оформить своё очень-неважное мнение во что-то типа рецензии Х))
Чернобылит мне на самом деле очень даже зашёл. Игра затянула довольно быстро, то и дело радовала новыми механиками, оружием, открытиями нюансов игрового процесса. Вливание как в сюжет, так и в усложнения геймплея происходило плавно, давая время разобраться и вникнуть. Одно только вступление уже впечатлило и заинтересовало, вопрос "Что происходит?" и желание разобраться игра спровоцировала сразу, и в купе с геймплейными механиками этого хватило, чтобы затянуть, и вопроса о том, чтобы продолжать игру, даже не возникало - конечно, продолжать. Но пойдём по порядочку.
Сюжет
Сюжет относительно плох. Да, вот так вот начинаем с не самой лучшей ноты. Сюжет затянул, было интересно и интригующе, он умудрялся удивлять вот_это_поворотами, но при этом он развернулся к самому финалу очень неуклюже, неубедительно и с откровенно заметными дырами.
Я уже многократно говорила на стримах, что я очень НЕ люблю тему путешествия во времени, как в играх, так и в фильмах, потому что в 99% это реализовано плохо, а в 1% реализовано никак. Чернобылит оказался на этой границе с 99ого процента на последний, потому что оно вроде бы плохо, а вроде бы и на самом деле никак, потому что игра только создаёт видимость последствий твоих игр со временем и принятыми решениями, а по факту их абсолютно никак не обыгрывает и не воплощает помимо числовых значений и определения "плохо/хорошо". Игре просто не стоило трогать эту тему, вот просто разворачивать весь свой сюжет в обход её, придумав другие обоснуи случившемуся - и было бы лучше.
Сама же подача сюжета сделана хорошо. Она не ограничивается записками или диалогами, она гармонично сочетает в себе и того, и другого, и третьего. Катсцены, диалоги, активные комментарии происходящего, записки-документы, описания предметов - всё это дополняет картину, нигде нет перегруза и с восприятием сюжета нет. Особенный плюс - то, что время от времени игра подводит эдакие итоги происходящего через размышления ГГ вслух, чтобы расставить всё на свои места, если ты где-то запутался или что-то не понял.
Плюсы: озвучка
Минусы: озвучка
:D
А в целом, да, согласен. На стримах и у самого появилось желание поиграть из-за увиденного геймплея, напомнившего This war of mine, но от первого лица, а в остальной части ResidentSleeper был, но тут еще и накладывалось, что я обычно уже под конец стрима с работы возвращался и всех перепитий не вкуривал)
AbelKGD, ну а что, озвучка ровно пополам, у одних супер, у других тлен, поэтому тут и плюс и минус :D
This war of mine кстати тоже напомнило, но она всё же получше была и намноооого драматичнее и интереснее как раз в отношении персонажей.
Subscription levels5

little blood

$1.5 per month
Для тех, кто желает обойтись малой кровью и просто поддержать стримера. Эта подписка не даёт никаких бонусов и призвана быть скромным приятным выражением благодарности.

blood tears

$5.3 per month
Для тех, кто готов проспонсировать мои кровавые слёзы при даже самых трешовых заказах : D Эта подписка ежемесячно добавляет +1 СабЧас подписчику. Подробно о том, как работают СабЧасы, можно прочитать тут: https://vk.com/topic-169309086_39439273

blue blood

$7.5 per month
Для тех, кто хочет стать голубой кровью канала. Эта подписка даёт возможность заказать раз в месяц полноценный (5 часов) стрим по любой выбранной подписчиком игре. Альтернатива заказу за баллы канала, только более быстро получаемая и платная.

Long Live The Queen

$12 per month
Для королей и королев канала ♥ Эта подписка тоже добавляет +1 СабЧас каждый месяц, а также уникальный бонус: на Новый Год или Хэллоуин подписчику будет высылаться набор моих фирменных фигурных имбирных пряничков ручной работы, форму пряничков или их тематику вы можете задать сами.

Ипотечная помощь : D

$45 per month
Т.к. теперь стример в долговом рабстве в ипотеке, доча настояла на добавлении оч дорогой подписки Х) Вероятно, для неё одной, но мало ли : D Я не знаю, что вам предложить ещё к такой подписке, поэтому пусть это будет индивидуально с каждым.
Go up