Прототипированние =][=
Привет! Прошло три-четыре месяца с момента, как мы впервые сели за прототип. Честно говоря, я не думал, что мы зайдем так далеко. Но давайте по порядку.
С чего всё начиналось
За основу мы взяли два источника: старый, но ныне мертвый билд VoidCrew TG и актуальную версию TG.
Идея была амбициозной: соединить лучшее из Войдов на основе НовоТГ, понимая что многое по пути придется обновлять или переписать с нуля.
Идея была амбициозной: соединить лучшее из Войдов на основе НовоТГ, понимая что многое по пути придется обновлять или переписать с нуля.
Первые дни напоминали скорее археологию, чем разработку — мы разбирали чужой код, пытаясь понять как и что работает, и работает ли вообще. Прогресс сначала казался мизерным, но чем дальше мы погружались, тем чаще случались маленькие победы — какой-то кусок кода неожиданно запускался и даже работал как надо.
Овермапа: первая большая победа
Самым спорным элементом с самого начала была овермапа — карта перемещения кораблей.
Портировать её и заставить работать оказалось той еще головной болью.
Вижу большие шаги в развитие проекта. А самое главное, что автор не забрасывает проект. Это очень многое говорит обо всём)